- FS25
- 02
- 11.2026
- 14:23
FS25 Pipeta do tekstur v2.2.0.1
|
Opis
FS25 Pipeta do tekstur v2.2.0.1
Narzędzie do wybierania tekstur terenu i obiektów (Terrain Texture And Object Picker) rozszerza menu budowy o funkcję pipety, która pozwala pobierać tekstury podłoża, roślinność, krzewy, drzewa oraz wybrane obiekty możliwe do umieszczenia na mapie.
Pipeta umożliwia pobieranie tekstur użytych do malowania terenu, widocznej roślinności (takiej jak trawy, kwiaty czy krzewy), drzew oraz innych obiektów bezpośrednio z mapy, a następnie odnajdywanie ich w menu budowy. W przypadku obszarów, na których występuje kilka elementów, narzędzie może wyświetlić listę pasujących opcji.
Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu budowy.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij na teksturę podłoża, roślinność, krzew, drzewo lub obsługiwany obiekt.
4. Potwierdź wybór odpowiedniego elementu w menu budowy.
5. Maluj lub buduj tak, jak zwykle.
Pipetę można w każdej chwili aktywować ponownie. Przed pobraniem nowego elementu aktywny pędzel zostanie zresetowany.
Mod uwzględnia tekstury podłoża oraz roślinność dostępną na danej mapie. Roślinność specyficzna dla mapy jest rozpoznawana automatycznie, bez konieczności ręcznego dodawania jej do menu budowy.
Twórcy:
Podziękowania dla PeterPwn247 za modyfikację „All Decorative Foliage” oraz dla modelleicher (Farming Agency) za „All The Ground Textures Ingame”. Oba mody pomogły zrozumieć, w jaki sposób zawartość mapy można w użyteczny sposób udostępnić w menu budowy.
Lista zmian 2.0.0.0:
– Zmieniono nazwę na „Terrain Texture And Object Picker”.
– Rozszerzono wykrywanie krzewów i drzew.
– Ulepszono wykrywanie tekstur podłoża, roślinności oraz obsługiwanych elementów w menu budowy.
– Ulepszono wykrywanie roślinności na mapie w odniesieniu do dodatkowej zawartości mapy.
– Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ podczas normalnego użytkowania powodował on tworzenie bardzo rozbudowanych wpisów w pliku dziennika (logu).
V2.2.0.1
– Klawisz Shift + kółko myszy w menu budowy: przełączanie między rozmiarem pędzla, fazą wzrostu drzewa a rozmiarem krzewu. Zatrzymuje się na najmniejszym i największym poziomie.
V2.2.0.0
– Naprawiono komunikaty o błędach w pliku dziennika (logu) pojawiające się podczas pobierania obiektów („pipetowania”), które mogły występować na mapach z niepoprawnie zdefiniowanymi warstwami roślinności.
– Wewnętrzna przebudowa: usunięto zbędny już kod diagnostyczny i dostosowano obsługę błędów do aktualnych specyfikacji firmy GIANTS.
V2.1.0.0
Wersja 2.1.0.0
– Nowa zakładka „Szukaj” w menu budowy: przeszukuje wszystkie kategorie pod kątem słów kluczowych (niezależnie od ich kolejności), z wynikami posortowanymi według trafności.
– Wprowadzono obsługę powiązanych grup obiektów: drzewa oraz elementy związane z hodowlą zwierząt są teraz wykrywane, nawet jeśli nazwa nie pasuje dokładnie do wyszukiwanego hasła.
– Elementy z nowych szablonów prefabrykatów/kart (StoreItems) są teraz niezawodnie wykrywane, nawet jeśli ścieżki różnią się zapisem.
– Drzewa, które nie są przypisane do konkretnej pozycji w menu budowy, nie są już błędnie wyświetlane jako kafelki; zamiast tego pojawia się stosowny komunikat informacyjny.
Wersja 2.0.0.0
– Zmieniono nazwę na „Terrain Texture And Object Picker” (Narzędzie do wyboru tekstur terenu i obiektów).
– Rozszerzono zakres wykrywania krzewów i drzew.
– Ulepszono wykrywanie tekstur podłoża, roślinności oraz obsługiwanych elementów z menu budowy.
– Udoskonalono wykrywanie roślinności na mapie, uwzględniając dodatkową zawartość mapy.
– Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ podczas normalnego użytkowania generował on zbyt obszerne wpisy w pliku dziennika (logu).























Komentarze do "Pipeta do tekstur v2.2.0.1"