Opis

FS25 Pipeta tekstur v2.2.0.0

Terrain Texture And Object Picker rozszerza menu budowania o funkcję pobierania (pipetę) dla tekstur podłoża, roślinności, krzewów, drzew oraz obsługiwanych obiektów stawianych na mapie.

Pipety można użyć do pobrania już użytych tekstur malowania, widocznej roślinności (takiej jak trawy, kwiaty i krzewy), drzew oraz obsługiwanych obiektów bezpośrednio z mapy, a następnie odnalezienia ich w menu budowania. W przypadku obszarów mieszanych może zostać wyświetlonych kilka pasujących wyników.

Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu budowania.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, roślinność, krzew, drzewo lub obsługiwany obiekt.
4. Potwierdź wybór w menu budowania.
5. Maluj lub buduj jak zwykle.

Pipetę można w razie potrzeby ponownie aktywować w dowolnym momencie. Przed pobraniem nowego elementu aktywny pędzel jest resetowany.

Mod uwzględnia dostępne tekstury podłoża oraz roślinność właściwą dla danej mapy. Roślinność mapy jest rozpoznawana bez konieczności wczytywania dodatkowych wpisów do standardowego menu budowania.

Podziękowania:
Podziękowania dla PeterPwn247 za modyfikację „All Decorative Foliage” oraz dla modelleicher (Farming Agency) za „All The Ground Textures Ingame”. Oba mody pomogły zrozumieć, w jaki sposób można udostępnić zawartość mapy w menu budowania.

Lista zmian 2.0.0.0:
– Zmieniono nazwę na Terrain Texture And Object Picker.
– Rozszerzono wykrywanie krzewów i drzew.
– Ulepszono wykrywanie tekstur podłoża, roślinności oraz obsługiwanych elementów menu budowania.
– Ulepszono wykrywanie roślinności mapy w przypadku dodatkowej zawartości mapy.
– Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ powodował on nadmierne wpisy w pliku dziennika (logu) podczas normalnego użytkowania.

V2.2.0.0
– Naprawiono komunikaty o błędach w logu podczas pipetowania, które mogły wystąpić na mapach z nieprawidłowo zdefiniowanymi warstwami roślinności.
– Rewizja wewnętrzna: usunięto zbędny już kod diagnostyczny i dostosowano obsługę błędów do aktualnych specyfikacji GIANTS.

V2.1.0.0
Wersja 2.1.0.0
– Nowa zakładka „Szukaj” w menu budowy: wyszukuje słowa kluczowe we wszystkich kategoriach (niezależnie od kolejności), z wynikami posortowanymi według trafności.
– Wprowadzono obsługę pierwszych grup powiązanych obiektów: drzewa i elementy hodowli zwierząt są znajdowane nawet bez dokładnego dopasowania nazwy.
– Elementy sklepu (StoreItems) z nowych szablonów prefabrykatów/map są teraz niezawodnie wykrywane, nawet jeśli ścieżki różnią się zapisem.
– Drzewa bez wyraźnego przypisania do wpisu w menu budowy nie są już błędnie wyświetlane jako kafelki, lecz jedynie jako tekst informacyjny.

Wersja 2.0.0.0
– Zmieniono nazwę na Terrain Texture And Object Picker.
– Rozszerzono wykrywanie krzewów i drzew.
– Ulepszono wykrywanie tekstur podłoża, roślinności oraz obsługiwanych elementów menu budowy.
– Ulepszono wykrywanie roślinności w przypadku dodatkowej zawartości mapy.
– Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ podczas normalnego użytkowania powodował on powstawanie obszernych wpisów w logu.

Autorzy

Nalathan