- FS25
- 02
- 11.2026
- 14:23
LS25 Textur-Pipette v2.2.0.1
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Beschreibung
LS25 Textur-Pipette v2.2.0.1
Das Tool zur Auswahl von Geländetexturen und Objekten erweitert das Baumenü um eine Pipetten-Funktion für Bodentexturen, Vegetation (wie Gras, Blumen und Büsche), Bäume sowie unterstützte platzierbare Objekte.
Mit der Pipette lassen sich bereits verwendete Bodentexturen, sichtbare Vegetation (z. B. Gras, Blumen, Büsche), platzierbare Bäume und weitere unterstützte Objekte direkt auf der Karte aufnehmen und im Baumenü wiederfinden. Bei überlagerten oder gemischten Bereichen können mehrere passende Ergebnisse angezeigt werden.
Anwendung:
1. Öffne den Reiter „Pipette“ im Baumenü.
2. Betätige die Schaltfläche „Pipette aktivieren“.
3. Klicke auf eine Bodentextur, ein Stück Vegetation, einen Busch, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätige das gewünschte Ergebnis im Baumenü.
5. Male oder baue wie gewohnt weiter.
Die Pipette kann bei Bedarf jederzeit erneut aktiviert werden. Der aktuell aktive Pinsel wird vor der Aufnahme zurückgesetzt.
Die Mod berücksichtigt die auf der jeweiligen Karte verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation. Die auf der Karte vorhandene Vegetation wird erkannt, ohne dass zusätzliche Einträge in das reguläre Baumenü geladen werden müssen.
Credits:
Dank an PeterPwn247 für „All Decorative Foliage“ und an modelleicher (Farming Agency) für „All The Ground Textures Ingame“. Beide Mods haben dabei geholfen zu verstehen, wie Karteninhalte sinnvoll im Baumenü bereitgestellt werden können.
Changelog 2.0.0.0:
– Umbenannt in „Terrain Texture And Object Picker“.
– Erkennung von Büschen und Bäumen erweitert.
– Verbesserte Erkennung von Bodentexturen, Vegetation und unterstützten Elementen im Baumenü.
– Verbesserte Erkennung von Kartenvegetation für zusätzliche Karteninhalte.
– Der bisherige Debug-Modus wurde entfernt, da er im normalen Betrieb zu umfangreichen Log-Einträgen führte.
V2.2.0.1
– Umschalt-Taste (Shift) + Mausrad im Baumenü: Durchschalten von Pinselgröße, Wachstumsstadium der Bäume und Buschgröße. Hält bei der kleinsten bzw. größten Stufe an.
V2.2.0.0
– Fehler im Log beim „Aufnehmen“ (Pipettieren) behoben, die auf Karten mit fehlerhaft eingetragenen Vegetationsschichten auftreten konnten.
– Interne Überarbeitung: Nicht mehr benötigter Diagnose-Code entfernt und Fehlerbehandlung an die aktuellen GIANTS-Vorgaben angepasst.
V2.1.0.0
Version 2.1.0.0
– Neuer Reiter „Suche“ im Baumenü: Durchsucht alle Kategorien nach Schlüsselwörtern – unabhängig von deren Reihenfolge – und sortiert die Ergebnisse nach Relevanz.
– Erste zusammengehörige Objektgruppen werden bei der Suche erkannt: Bäume und Tierhaltung werden auch dann gefunden, wenn der Name nicht exakt übereinstimmt.
– „StoreItems“ aus neuen Prefab-/Karten-Vorlagen werden nun zuverlässig gefunden, selbst wenn sich die Schreibweise der Pfade unterscheidet.
– Bäume, die keinem eindeutigen Eintrag im Baumenü zugeordnet sind, werden nicht mehr fälschlicherweise als Kacheln (Tiles) angezeigt, sondern nur noch als Informationstext.
Version 2.0.0.0
– Umbenannt in „Terrain Texture And Object Picker“.
– Erkennung von Büschen und Bäumen erweitert.
– Verbesserte Erkennung von Bodentexturen, Vegetation (Foliage) und unterstützten Elementen im Baumenü.
– Verbesserte Erkennung von Vegetation auf Karten für zusätzliche Karteninhalte.
– Der bisherige Debug-Modus wurde entfernt, da er im normalen Betrieb zu umfangreichen Log-Einträgen führte.























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