Description

LS15 Stappenbach

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit „Stappenbach“ wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilte Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge… dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

„Stappenbach“ hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

Inhalt:
1. Daten und Fakten
2. Versionen
3. Benötigte Mods
4. Empfohlene Mods
5. FAQ
6. Geplante Änderungen
7. Support
8. Credits

1. Daten und Fakten

Gebäude
1x Milchviehbetrieb
1x Schafhof
1x Hühnerzucht
4x Schweinemast (alte Höfe)
4x Rindermast
2x BGA
1x Sägewerk
1x Lager Sägewerk
2x Hackschnitzellager
1x Schreinerei
3x Lagerhallen
2x Güllelager
1x Maschinenhändler
1x Viehhändler
1x Metzgerei
1x Kompostieranlage
1x Gärtnerei
4x Landhandel

Landschaft
1:1 Nachbau
Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth
2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)
Ca. 150 Felder
Ca. 80 Wiesen
Teiche und Biotope
Detaillierte Landschaft
Detaillierte Forstbereiche
Detaillierte Wassergräben
Detaillierte Feldwege
Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen
Steile, hügelige und flache Felder

Funktionen
Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)
Herstellung von Kompost (CompostMaster)
Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)
Verkauf von Stämmen (Giants)
Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)
Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants)
Weitere Fruchtsorten – Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)
Kauf und Einlagerung von Diesel auf den „modernen“ Höfen (GasStationExtended)
Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)
Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)
Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)
Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)
Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)
Kaufbare Felder (Giants)
Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)
Tränken der Tiere (WaterMod)
Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) – je nach Version!
Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) – je nach Version!

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle Mist Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip (https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit–2)
AnimationMapTrigger.zip (https://vertexdezign.net/downloads/AnimationMapTrigger?id=4)
MapBuyableObject.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-MP-Map-Buyable-Object/)
ZZZ_multiFruit.zip (https://www.modhoster.de/mods/multifruit–4)
ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip (https://www.modhoster.de/mods/multifruit–4)

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862)
HardPointExtension.zip (https://vertexdezign.net/downloads/14)
Kotte_Universal_Pack.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-01//)
Shovel_Pack_Extended.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4115)
SoilManagement.zip (http://fs-uk.com/mods/view/36108/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x) je nach Version!
ZZZ_ChoppedStraw.zip (https://www.modhoster.de/mods/choppedstraw–2)
ZZZ_DamageAndRepairs.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166)
ZZZ_FeedBales.zip (https://www.modhoster.de/mods/balefeed-mod)
ZZZ_GuelleMistMod.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058) je nach Version!
ZZZ_multiFruitModule_compost.zip (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4115)

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen. (www.agrarteam-franken.de)

Zudem findet ihr auf unserem YouTube-Channel (https://www.youtube.com/channel/UCDqo8tt3DD6rySC3tRBcSVQ) einige hilfreiche Anleitungsvideos.

6. Geplante Änderungen

Folgendes ist für die nächsten Versionen geplant:

Beschilderung
Bugfixes
Fußgänger
Kaufbare Wälder
Restliche Foliage
Saatgut- u. Fertilizerlager
Verkehr

7. Support

Wir versuchen so gut wie möglich alle Fragestellungen zu beantworten – soweit sie natürlich fundiert und sachlich formuliert werden. Wir bitten davon Abstand zu nehmen, sinnlose Kommentare zu verfassen, die auch durch Recherchieren oder Durchlesen des vorangegangen Textes gelöst werden können! Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum, dass ihr über unsere Homepage erreichen könnt. (www.agrarteam-franken.de)

Wir werden euch dort über aktuelle Arbeiten (Fehlerbeseitigung, Neuerungen) auf dem Laufenden halten. Wir möchten es so gestalten, dass ihr jederzeit über den Status bereits beseitigter Fehler informiert werdet. Damit ihr und wir gemeinsam an einem Strang ziehen, um die Map perfekt zu machen! Auch werdet ihr hin und wieder auf Facebook mit kleinen Tipps und Videos versorgt, um vorhandene Fragen sofort aufgreifen zu können.

Wir bitten euch die Arbeit bzw. den Bau der Map zu respektieren. Dies findet alles in der Freizeit statt. Zeigt, dass es eine vernünftige Community gibt: „ohne Anfeindungen, Beleidigungen und Modklau“. Davon können wir alle nur profitieren. DANKE!!!

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Sicherlich kann es vorkommen, dass an der einen oder anderen Stelle Schönheitsfehler vorzufinden sind. Diese können aufgrund der Masse und vorhandenen „Betriebsblindheit“ durchaus passieren. Meldet einfach gefundene optische sowie technische Unzulänglichkeiten in unserem Forum und wir werden uns wenn möglich darum kümmern.

Nun wünschen wir euch viel Spaß mit „Stappenbach“ und ein erfolgreiches Landwirtschaften!

VG k1ckz & das Agrarteam Franken

Credits

Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.

Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.

An alle Erbauer der verbauten Objekte!

Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:

"AGI" (Maibaum)
"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)
"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)
"blubber73" (Deckoschilder Wald)
"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)
"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)
"Edel_van_B" (Höhenmodell)
"EIFOK" (Landhandel)
"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)
"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)
"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)
"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)
"Foxx" (Getreidesumpf)
"FS-UK" (SoilManagement)
"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)
"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)
"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)
"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)
"Matti" (Güllebecken)
"Mobbingpapst" (Feldrandgras)
"mor2000" (UPK)
"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)
"Nick98.1" (Schilderset)
"Niggels" (Hochstand)
"NKB Modding" (Agravis Silos)
"Stefan Maurus" (Brücken)
"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)
"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)
"upsidedown" (Multifruit)
"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)
"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)
"webalizer_ls" (ChoppedStraw)
"wellano920" (Sportplatz)

Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!