- FS25
- 31
- 10.2026
- 20:51
LS25 Schlammsystem-Physik v1.3.9.0
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Beschreibung
LS25 Schlammsystem-Physik v1.3.9.0
Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Interaktion von Geräten mit dem Boden bei Regenwetter grundlegend neu gestaltet.
Was bewirkt die Mod?
Die Mod fügt ein dynamisches Schlammsystem hinzu, das sich auf Folgendes auswirkt:
– Verhalten der Räder
– Bodenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit der Fahrzeuge
– Zustand von Feldern und Boden
Jede Fahrt bei Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, steckenzubleiben – es ist also mehr als nur ein optischer Effekt…
Hauptmerkmale!!!
„Echte“ Schlammphysik
Die Schlammbildung wird in Echtzeit basierend auf der Feuchtigkeit berechnet!
Räder können:
– durchdrehen
– an Bodenhaftung verlieren
– im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer das Gerät, desto höher ist das Risiko, steckenzubleiben.
Interaktion mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Feldtypen unterschiedlich – so ist er beispielsweise auf gepflügten Feldern besonders zähflüssig!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Mod lässt sich vollständig über das Spielmenü anpassen:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– Visuelle Effekte
– Entfernung von Vegetation
– Und vieles mehr (es gibt über 20 verschiedene Einstellmöglichkeiten)
REIFENPANNEN-SYSTEM, REIFENDRUCK UND VIELES MEHR…
Viel Spaß beim Spielen!
Es ist untersagt, den Code der Mod außerhalb dieses Systems zu verwenden. Ebenso ist die Verbreitung auf anderen Websites – abseits des offiziellen Links des Autors – nicht gestattet!
V1.3.9.0
– xXTennesieXx (Französische Übersetzung)
– Längeres Durchdrehen der Räder oder scharfes Einlenken beschädigt die Grasnarbe außerhalb von Feldern, wodurch eine kleine Fläche mit bearbeiteter Erde entsteht.
– Wenn die Grasnarbe aufgerissen wird, fliegt kurzzeitig Erde unter dem Rad hervor.
– Unter „Allgemein“ → „Schäden an der Grasnarbe“ wurde eine Option hinzugefügt (standardmäßig aktiviert).
V1.3.8.0
– Ein Problem behoben, bei dem sich auf Feldern nur langsam Schmutz ansammelte.
V1.3.7.0
– Die Funktion für von den Rädern aufgewirbelten Schmutz wurde in die Einstellungen verlagert und überarbeitet.
– Ein Problem behoben, bei dem der „Reparatur-Knoten“ (repr node) des Fahrzeugs versetzt war, was das Abmontieren von Rädern zur Reparatur unmöglich machte. Die Erkennung basiert nun direkt auf dem Reifen selbst.
– Hubhöhe des Wagenhebers auf 200 % erhöht.
– HUD des Wagenhebers verbessert.
V1.3.6.0
– Optimierungen wurden hinzugefügt. (Sie sind nicht gravierend, können aber das Spielerlebnis verbessern.) Siehe Liste unten.
— Der leere visuelle Reifencache wurde bei jedem Aufruf neu erstellt (behoben)
— Unveränderte Reifendeformationen wurden kontinuierlich in den Shader geschrieben (behoben)
— Unnötige Aktualisierungen der physikalischen Reibung wurden entfernt
— Das hydraulische Raster im Modus für lokale Feuchtigkeit wurde optimiert und in Teilaufgaben unterteilt.
– Vorübergehend wurden alle Elemente im Zusammenhang mit „TractorTerrainDynamics“ entfernt
– Kompatibilität mit „Real Physics Tire Wear“ verbessert
V1.3.5.0
– Ein Skript zur Kompatibilität mit der Mod „Real Physics Tire Wear“ wurde hinzugefügt.
– Ein Warnhinweis wurde hinzugefügt, falls zwei Mods für Reifenverschleiß zusammen mit der Schmutz-Mod verwendet werden. In diesem Fall muss eine der beiden Reifenverschleiß-Mods entfernt werden, um Konflikte zu vermeiden.
– Fehlerbehebungen im Netzwerkbereich. (Wir freuen uns auf euer Feedback.)
– Experimentelle Mechanik hinzugefügt: Schmutzpartikel lösen sich von den Rädern, wenn diese gereinigt werden. (Genauer gesagt: vom „mudMesh“ selbst.)
– Die Umrissdarstellung bei einem platten Reifen wurde korrigiert. (Unsichtbare, verschachtelte Komponenten werden nun nicht mehr hervorgehoben.)
V1.3.4.0
– Das System für Reifenpannen wurde verbessert; die Interaktion zwischen Rädern und Fremdkörpern wurde optimiert.
– Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Fremdkörper zwei Räder gleichzeitig beschädigt, wurde deutlich verringert.
– Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, sich Fremdkörpern zu nähern und diese durch Drücken der Taste „R“ zu entfernen.
V1.3.3.0
– Die Verschmutzung der Räder auf Feldern bei trockenem Wetter wird nun vollständig über die spielinternen Standardmechaniken abgewickelt.
– Ein Problem beim Laden des Nässegrads im lokalen Modus wurde behoben; die Migration von einem älteren Spielstand sollte nun problemlos funktionieren.
V1.3.2.0
– Optimierung der Netzwerkkomponente für zusätzliche Partikeleffekte. (Wer auf Servern mit dieser Mod spielt, bitte Rückmeldung geben; ich habe derzeit keine Möglichkeit, die serverseitige Komponente vollständig zu testen.)
– Aufgrund einiger visueller Unstimmigkeiten und Fehler wurde der alte manuelle Modus für die Verschmutzung der Räder entfernt.
– Die Verschmutzung der Räder wird nun über die Standard-Logik gesteuert, jedoch unter Verwendung unserer eigenen Daten.
V1.3.1.0
– Ein neuer Parameter in den Einstellungen legt fest, über welche Distanz (in Kilometern) die Wahrscheinlichkeit für einen Reifenschaden berechnet wird. (Zuvor basierte die Berechnung auf einer Rate pro 1 km.)
– Neue Mechanik für Schmutzansammlungen auf der Straße: Beim Überfahren besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Reifen beschädigt wird.
– Wenn zwei oder mehr Räder beschädigt sind, muss der Wagenheber nun nur noch einmal angesetzt werden; anschließend können die Räder nacheinander abgenommen, repariert usw. werden. (Früher war für jedes Rad ein separater Wagenheber erforderlich.)
– Die bisherige Kompatibilität mit der Mod „FS25_VisualMudTracks“ wurde entfernt. Die Nutzung zusammen mit dieser Mod erfolgt auf eigene Gefahr.
– Einige Einstellungsoptionen wurden entfernt.
– Die Logik für die Verschmutzung und Reinigung der Räder beim Fahren durch Schlamm wurde komplett überarbeitet.
V1.3.0.0
– Schlamm führt nicht mehr zu abrupten Geschwindigkeitsbegrenzungen. Die Physik wurde überarbeitet: Schlamm bremst Fahrzeuge nun primär durch Bodenwiderstand und eine höhere Motorlast ab.
– Probleme bei der Interaktion mit Objekten (Box-Kollisionen) wurden ebenfalls behoben.
– Der Modus für lokale Luftfeuchtigkeit wurde grundlegend überarbeitet.
– Wenn der Modus für lokale Luftfeuchtigkeit im PDA aktiviert wird, werden zusätzliche Ebenen zur Anzeige der Luftfeuchtigkeit eingeblendet.
– Das Problem, dass Fahrzeuge dauerhaft auf Feldern stecken blieben, wurde behoben.
– Die Mod-Einstellungen wurden komplett neu gestaltet. Einige Optionen wurden entfernt, andere ausgeblendet. Um ausgeblendete Einstellungen anzuzeigen, müssen Sie den entsprechenden Regler betätigen; dadurch werden weitere Optionen innerhalb der jeweiligen Einstellungsblöcke sichtbar.
– Die Voreinstellungen „Light“ (leicht) und „Balanced“ (ausgewogen) wurden angepasst.
– In den Einstellungen kann nun die Wahrscheinlichkeit für einen Reifendefekt (Reifenpanne) pro Rad zwischen 1 % und 50 % festgelegt werden (Standardwert: 2 %).
Bitte gebt Bescheid, falls Probleme auftreten oder ihr Vorschläge habt! Wer Übersetzungen für die Mod eingereicht hat: Ihr könnt eure Übersetzungen gerne aktualisieren und mir erneut zusenden – wir fügen sie dann dem nächsten Update hinzu! Vielen Dank für euer Feedback und eure Unterstützung! Es ist mir eine Freude, mit euch zusammenzuarbeiten! Beste Grüße!
PS.
Spieler auf Servern: Bitte gebt Rückmeldung, ob die Einstellungen wie gewünscht funktionieren und ob es beim Beitritt zum Server weiterhin zu Abstürzen kommt!
V1.2.9.1
Behebung eines Absturzes, der beim Verkauf von Ausrüstung oder beim Übergeben von Aufträgen auftrat. (Falls ihr davon betroffen wart: Bitte gebt kurz Rückmeldung, ob das Problem bei euch nun behoben ist.)
V1.2.9.0
– Einige serverseitige Probleme im Zusammenhang mit zusätzlichen Partikeleffekten auf den Feldern wurden behoben.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem Partikeleffekte bei Regen doppelt angezeigt wurden.
– Anpassung an die Mod „FS25_useYourTyres“: Je stärker ein Reifen abgenutzt ist, desto höher ist nun die Wahrscheinlichkeit für eine Reifenpanne.
– Fahrzeuge mit Kettenantrieb sind von Reifenpannen nun ausgenommen.
– In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, mit der festgelegt werden kann, ob KI-Helfer Reifenpannen verursachen können oder nicht.
– Die Kompatibilität mit der TTD-Mod wurde neu berechnet. (Anpassung Teil 2)
– Fehlerbehebung bei Reifenpannen an Geräten, die zwar über physische Räder verfügen, aber keine sichtbaren Räder besitzen.
– Auf Servern liegen die Mod-Einstellungen nun beim Server, der sie an die Clients verteilt. Die Einstellungen können vom Administrator geändert werden.
– Der Reifendruck kann nun bei Fahrzeugen angezeigt werden, indem der entsprechende Block in die zugehörige XML-Datei eingefügt wird. Informationen dazu finden sich im „Beispiel“-Ordner innerhalb der Mod.
V1.2.8.0
– Sounds für das Aufpumpen von Reifen und die Reparatur von Reifenpannen hinzugefügt.
– Die Geschwindigkeitsbegrenzungen bei Verschmutzung wurden erhöht.
– Der Wagenheber „klettert“ beim Platzieren nicht mehr so leicht auf das Gerät; die Erkennung der Positionierung wurde verbessert.
– Die Hubhöhe des Wagenhebers wurde vergrößert.
– Der Wagenheber kann nun über das zugehörige HUD verschoben werden.
– Die Anpassung an die Mod „FS25_TractorTerrainDynamics“ wurde begonnen.
V1.2.7.0
– Modus für Reifenpannen hinzugefügt (kann bei Bedarf in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden). Bei einem platten Reifen fährt das Fahrzeug langsamer und zieht in Richtung des defekten Rads. Das Rad kann manuell gewechselt werden: Zum defekten Rad gehen, „R“ drücken, das Rad auf den Boden legen, abdichten, wieder aufheben und montieren.
– Eine technisch neue Regel wurde eingeführt. Ein Physik-Koordinator, der verhindert, dass verschiedene Mod-Modi die übertragenen Daten unnötig vervielfachen (technischer Aspekt).
– Die Geschwindigkeitsbegrenzung in Schlamm wurde angepasst; Schlamm wirkt nun stärker bremsend auf die Fahrzeuge.
– Diverse kleinere Anpassungen.
Die Mechanik für Reifenpannen funktioniert wie folgt: (Video dazu: https://youtu.be/yVw4OckrNWk)
Reifenpanne
• Jedes Rad eines Fahrzeugs hat eine 2%ige Chance, eine Reifenpanne zu erleiden. Die Mechanik ist also nicht allzu aggressiv ausgelegt.
• Sollte der Wunsch seitens der Mehrheit bestehen, werde ich diese Wahrscheinlichkeit später als separate Einstellung verfügbar machen oder sie entsprechend anpassen (erhöhen/verringern).
• Im Durchschnitt sollte etwa alle 50 km eine Reifenpanne auftreten. Da es sich jedoch um Zufall handelt, ist das Ganze unvorhersehbar: Die 2% können sofort eintreten oder auch sehr lange Zeit gar nicht auftreten. Alles ist rein zufällig.
Was passiert bei einer Reifenpanne?
• Das Fahrzeug beginnt, an Geschwindigkeit zu verlieren.
• Das Lenkrad zieht in Richtung des defekten Rads.
Reparaturvorgang
1⃣ Steigen Sie aus dem Traktor aus.
2⃣ Nehmen Sie den Wagenheber (R – alle Aktionen werden mit der Taste R ausgeführt).
3⃣ Platzieren Sie den Wagenheber (R).
4⃣ Gehen Sie zum Wagenheber und drücken Sie erneut R.
5⃣ Das HUD öffnet sich: Anheben / Absenken.
6⃣ Heben Sie das Fahrzeug auf die gewünschte Höhe (Minimum) an und klicken Sie auf „Fertig“.
Rad abnehmen
• Suchen Sie den defekten Reifen und drücken Sie R.
• Das Rad wird aufgenommen, und es erscheint eine Markierung an der Stelle, an der es abgelegt werden kann.
Reparatur
• Drücken Sie R – das Rad wird auf dem Boden abgelegt.
• Gehen Sie zum Rad und drücken Sie erneut R – der Reparaturvorgang beginnt.
Wiedereinbau
• Drücken Sie nach der Reparatur erneut R, um das Rad aufzunehmen.
• Bringen Sie es zur entsprechenden Stelle am Traktor und drücken Sie erneut R.
Das war’s! Das Rad ist montiert, vollständig repariert und aufgepumpt. Du kannst weiterarbeiten.
V1.2.5.0
– Ein Fehler beim Laden eines Spielstands wurde behoben, der auftrat, wenn für ein Gerät noch keine „Swap“-Daten (Wechseldaten) vorhanden waren, was zu Fehlermeldungen im Log führte.
– Bei Verwendung der Mod „FS25_VariableTirePressure“ weist dich das Spiel darauf hin, entweder den internen Reifendruck-Modus zu deaktivieren oder die Mod zu entfernen, um schwerwiegende Konflikte zwischen den Mods zu vermeiden. (Ich empfehle jedoch weiterhin die Nutzung des internen Reifendrucksystems dieser Mod.)
– Einige Übersetzungen wurden korrigiert. (Falls du möchtest, kannst du die Übersetzungen für deine Sprache selbst anpassen und mir per Privatnachricht für zukünftige Updates zukommen lassen.)
– Kompatibel mit der Mod „FS25_VisualMudTracks_v25“ (die gleichzeitige Nutzung von „FS25_VisualMudTracks_v25“ und „mudSystemPhysics“ erfolgt auf eigene Gefahr).
– Die Tasten zum Ablassen und Aufpumpen der Reifen funktionieren nun per einfachem Tastendruck: Der Vorgang startet sofort und der Reifendruck ändert sich kontinuierlich.
V1.2.4.0
– Ein neues Reifendrucksystem wurde hinzugefügt. Du kannst nun den Reifendruck steuern, was sich direkt auf das „Mud-System“ (Schlammsystem) auswirkt – bei niedrigerem Druck verbessert sich die Geländegängigkeit. (Dieser Modus befindet sich in der Testphase – bitte ausprobieren und Feedback geben!)
– Ein komplett neuer Einstellungsbereich für diesen Modus wurde hinzugefügt. „Reifendruck“
– Tasten zur Steuerung des neuen Modus: RCTRL+RALT – HUD öffnen; LCTRL + = – erhöhen; LCTRL + – – verringern.
V1.2.3.0
– Ungarische Übersetzung korrigiert. Danke an @ZENT
– Im Bereich für Bodenfeuchtigkeit und Trocknung wurde ein Parameter hinzugefügt, um die Anpassung der Feuchtigkeit durch den Mod zu deaktivieren; ist diese Option ausgeschaltet, wird die Feuchtigkeit gemäß den Standardvorgaben des Spiels berechnet.
– Im HUD-Modus wurde eine Anzeige für Informationen vor einem Gewitter hinzugefügt (sofern der Mod „FS25_thunderstorm“ verwendet wird).
V1.2.2.0
– Der Modus zum Entfernen von Feldfrüchten unter den Rädern bei Regen wurde komplett überarbeitet.
– Die Schalter für das Entfernen von Feldfrüchten befinden sich nun in einem separaten Reiter.
V1.2.1.0
– Code-Optimierung durch Entfernen unnötiger, ungenutzter Funktionen, die noch aus der Anfangsphase der Mod-Entwicklung stammten.
V1.2.0.0
– Der Modus für lokale Bodenfeuchtigkeit wurde komplett überarbeitet und verfügt nun nicht mehr über ein separates HUD. Durch die Aktivierung dieses Modus in unserem Haupt-HUD-Mod wird die Bodenfeuchtigkeit nun lokal für die jeweiligen Bodenbereiche berechnet.
V1.1.9.0
– Ein neuer Modus zur Bestimmung der lokalen Bodenfeuchtigkeit wurde hinzugefügt. Er kann in den Einstellungen aktiviert werden.
Nach der Aktivierung dieses Modus erscheint ein neues HUD, das die Bodenfeuchtigkeit anzeigt. Zudem wird die Wahrscheinlichkeit, im Schlamm steckenzubleiben, nun über das interne System des Mods gesteuert – unabhängig von der ursprünglichen Spiellogik für Bodenfeuchtigkeit.
Standardmäßig ist dieser Modus deaktiviert. Er kann in den Mod-Einstellungen in einem separaten Bereich aktiviert werden.
Dieser Modus befindet sich noch in der Entwicklung und wird kontinuierlich verbessert. Diese Version ist noch nicht endgültig; das Update wurde veröffentlicht, um Feedback von Spielern zu sammeln.
V1.1.8.0
– Kettenfahrzeuge (die in ihrer XML-Datei über ein entsprechendes Ketten-Element verfügen) reagieren nun 2–3 Mal weniger empfindlich auf Schlamm und Bodenbeschaffenheit.
– In den Einstellungen wurde eine Auswahl für Voreinstellungen (Presets) hinzugefügt, mit der sich der Schwierigkeitsgrad des Mods festlegen lässt.
– Es wurden Anpassungen an den Skripten vorgenommen, um den Mod – selbst bei der höchsten Schwierigkeitsstufe – etwas zugänglicher zu gestalten. (Du kannst die Einstellungen jederzeit nach deinen Wünschen manuell anpassen.)
V1.1.7.0
– Kompatibilitätsproblem mit der „Financing“-Mod behoben. Die Einstellungen unserer Mod werden nun korrekt angezeigt, auch wenn die „Financing“-Mod aktiviert ist.
– Eine Reihe neuer Einstellungen hinzugefügt, um die Geschwindigkeit der Boden-Austrocknung und -Befeuchtung zu steuern.
– Möglichkeit hinzugefügt, das HUD der Mod per Maus zu verschieben. (Dafür wird eine Mod benötigt, die den Mausmodus auf dem Bildschirm aktiviert, oder du kannst in den Mod-Einstellungen eine entsprechende Taste festlegen; der Mausmodus zum Verschieben des HUDs ist standardmäßig deaktiviert.)
– HUD-Einstellungen für alle Spieler auf einem Dedicated Server (jeder Client kann seine HUD-Einstellungen nun individuell vornehmen).
V1.1.6.0
– Die Mod-Einstellungen wurden in einen eigenen, separaten Reiter verschoben, um die allgemeinen Einstellungen übersichtlicher zu halten.
– Ein FAQ-Dokument (PDF) wurde in die Mod integriert.
– Verschiedene kleinere Anpassungen.
V1.1.5.0
– Multiplikator für das Rutschen im Winter korrigiert. Der Einstellungsbereich liegt nun zwischen 0 und 2: 0 bedeutet „rutschig“, 2 bedeutet „nicht rutschig“.
– Code-Bereiche, die für die Einfärbung von Schmutz (entsprechend dem „sprayType“) zuständig sind, wurden optimiert.
– Die Logik für das Anhaften von Schnee an Schmutz wurde überarbeitet. (sollte optisch ansprechender und kostengünstiger sein)
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt (vom Spieler Mapo)
V1.1.4.0
– Der Schmutz nimmt nun die Farbe des auf dem Feld ausgebrachten Materials an; liegt beispielsweise Kalk auf dem Feld, erscheint der Schmutz an den Geräten in einem weißlichen Farbton. (Dies gilt auch für Gülle und Dünger. Die Funktion kann in den Einstellungen unter dem Abschnitt für Schmutz/Bodenbeschaffenheit deaktiviert werden.)
– Zudem kann nun Schnee an den Rädern haften bleiben (eine Art Pseudo-Effekt): Bei vorhandenem Schnee und Temperaturen über -7 °C bleibt der Schnee haften, wodurch eine Schicht aus Schmutz und Schnee entsteht. (Bei -8 °C oder kälter bildet sich diese Schicht nicht; stattdessen wird lediglich die Farbe des Reifens angepasst, ähnlich wie im Standardspiel.)
V1.1.3.0
– Fehler behoben, bei dem auf Servern die Funktion „getContactPoint“ nicht gefunden wurde.
– Die Logik für das dauerhafte Feststecken – sowohl auf Schlammflächen als auch auf Feldern – wurde verbessert: Wenn du nun feststeckst, erhältst du eine entsprechende Benachrichtigung. (Diese Benachrichtigungen können in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden.)
Es ist nicht mehr erforderlich, das Gerät vollständig vom Feld oder aus der Schlammfläche zu entfernen. Es genügt, das Gerät anzuheben und ein paar Meter weiterzuziehen, um die Fahrt fortsetzen zu können.
– Einstellungen hinzugefügt (Option zur Anzeige von Benachrichtigungen beim Feststecken im Schlamm).
– Polnische Übersetzung hinzugefügt (bereitgestellt von Spieler Duch33).
V1.1.2.0
– Die Standardeinstellung für „zusätzliche Schlammpartikel“ wurde geändert. (Dies betrifft vor allem neue Spieler; alternativ können die Mod-Einstellungen zurückgesetzt oder die Option manuell ausgewählt werden.) Die ursprünglichen Partikel sind weiterhin in den Einstellungen auswählbar.
– Ungarische Übersetzung hinzugefügt (bereitgestellt von Spieler perec23).
– Ukrainische Übersetzung hinzugefügt (bereitgestellt von Spieler sasha007).
– Fehler behoben: Zuvor verhielten sich Asphaltflächen so, als wären sie Schlamm, wenn sich darunter Schlammbereiche befanden. Dies wurde korrigiert; Straßenobjekte mit Kollisionsabfrage lösen nun keine Schlammeffekte mehr aus.
Falls es sich bei der Straße jedoch um ein „Terrain-Decal“ (ohne Kollision) handelt, treten die Schlammeffekte weiterhin auf, sofern sich darunter Schlammbereiche befinden. In solchen Fällen muss der Bereich unter einer solchen Straße mit Asphalt- oder Betontexturen übermalt werden.
– Fehler behoben: Wenn Geräte bei Regen über ein Feld gehoben und in der Luft bewegt wurden (z. B. mithilfe einer „Superkraft“), flogen Partikel unter den Rädern hervor, obwohl gar kein Bodenkontakt bestand. Dies wurde nun korrigiert.
V1.1.1.0
– Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum Ende des aktuellen Niederschlags hinzugefügt.
– Ein Schieberegler in den Einstellungen ermöglicht das Ein- und Ausschalten der Anzeige für die verbleibende Zeit bis zum Ende des aktuellen Niederschlags.
– Zusätzliche Schmutzpartikel für beide Schmutzmodi (für Gelände und Felder) stehen nun zur Auswahl.
V1.1.0.0
– Breite Reifen bleiben nun weniger stark im Schlamm stecken. (Diese Funktion kann in den Mod-Einstellungen aktiviert, deaktiviert oder angepasst werden.)
Achtung! Dies bezieht sich nur auf die tatsächliche Reifenbreite gemäß den technischen Daten (Registrierungsdaten), nicht auf die optische Darstellung. Bei manchen Mods sind die Reifen nur optisch breit.
– Der FAQ-Bereich innerhalb der Mod wurde aktualisiert; Beschreibungen für die neuen Einstellungen wurden hinzugefügt. (Derzeit nur als .docx-Dateien verfügbar.)
– Das System für das Herausschleudern von Schlamm bei durchdrehenden Rädern wurde verbessert.
– Dasselbe System für das Herausschleudern von Schlamm bei durchdrehenden Rädern wurde nun auch für Felder implementiert. (zuvor war dies nur bei Terrain-Pinseln verfügbar)
V1.0.9.0
– Den Einstellungen wurde ein Punkt hinzugefügt, der weitere Mod-Optionen für jede Feldschicht enthält. (Du musst diese Funktion aktivieren und das Spiel neu starten, damit die zusätzlichen Optionen in den Einstellungen erscheinen.)
!!!Achtung: Es empfiehlt sich, die Optionen nach der Konfiguration wieder auszublenden, um einen FPS-Abfall im Einstellungsmenü zu vermeiden.!!!
– Innerhalb der Mod wurde ein „FAQ“-Ordner hinzugefügt, der kurze Anleitungen zu den einzelnen Einstellungen sowie deren Bedeutung und Funktion enthält.
V1.0.8.0
– Versuch zur Leistungsoptimierung: Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen, wurden deaktiviert. (Dies gilt vorerst nur für Terrain-Pinsel; bei Feldern bleibt alles unverändert.)
– Hagel wird nun in der Niederschlagsanzeige (HUD) berücksichtigt.
– Das HUD zeigt nun an, welcher Niederschlag zu erwarten ist, inklusive der voraussichtlichen Zeitspanne.
– Fehler im „Brush-Cache“ behoben: Wenn bestimmte Geländeschichten nicht gefunden werden, treten keine wiederholten (und unnötigen) Versuche mehr auf, diese in den Cache zu laden.
– Kleinere Korrekturen an der Übersetzung.
V1.0.7.0
– Fehler behoben, der auf einigen Karten beim Aktivieren der Option zum vollständigen Entfernen von Vegetation (auf null) zu Problemen führte. (Falls die erforderlichen Schichten nicht vorhanden sind, wird diese Einstellung nun einfach ignoriert.)
V1.0.6.0
– Schlamm- und Dreckschichten verhalten sich im Winter nicht mehr wie normaler Schmutz. (Es wurden Einstellungen hinzugefügt, um dieses Verhalten zu aktivieren oder zu deaktivieren sowie den Temperaturschwellenwert für diesen Parameter anzupassen.)
– Felder gefrieren nun im Winter; selbst bei Nässe bildet sich kein Schlamm mehr. (In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um diese Funktion zu aktivieren oder zu deaktivieren; zudem lässt sich ein Temperaturschwellenwert für diesen Parameter festlegen.)
V1.0.5.0
– Neue Variable im HUD hinzugefügt: Zeit bis zum nächsten Niederschlag.
– In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die Anzeige der Zeit bis zum nächsten Niederschlag zu steuern.
– In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, mit der festgelegt werden kann, ob auf Gelände-Texturpinsel mit der Bezeichnung „DIRT“ (Schmutz) entsprechend reagiert werden soll.
(Dies hilft dabei, unerwünschte Effekte zu vermeiden, falls unter Straßen- oder Asphaltmodellen mit dem „DIRT“-Pinsel gearbeitet wurde.)
V1.0.4.0
– Die Zeit, die der Boden nach Regen zum Trocknen benötigt, wurde verlängert.
– Die Zeit, die der Boden benötigt, um bei Regen feucht zu werden, wurde leicht erhöht.
– Die HUD-Darstellung wurde verbessert; ein eigener HUD-Block wurde hinzugefügt.
– Die Voreinstellungen für die HUD-Position wurden leicht angepasst.
– Die Logik für die Schmutzbildung an den Rändern wurde überarbeitet. Nun spielt die Bodenfeuchtigkeit eine größere Rolle:
Das bedeutet: Bei einer Bodenfeuchtigkeit von 10 % ist die Verschmutzung auf den Feldern minimal. Nimmt die Bodenfeuchtigkeit zu, verstärkt sich auch die Verschmutzung auf den Feldern.
(Vergiss nicht, dass bei der Berechnung auch die Regenintensität einfließt. Selbst wenn die Bodenfeuchtigkeit bei 0 % liegt – da das Spiel nicht ausschließlich von der Bodenfeuchtigkeit abhängt –,
kann es bereits zu Verschmutzungen kommen.)
– Die Einstellungen für die einzelnen Bodenschichten wurden entfernt. (Sie überluden das Einstellungsmenü, was zu einer geringeren Bildrate (FPS) führte.)
– Der Schieberegler zum Zurücksetzen wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Es verbleibt lediglich die (X)-Schaltfläche am unteren Rand des Menüs.
V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Mod. (Danke an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden angepasst. (Schmutz sollte nun auf allen Bodenarten korrekt haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde eine Option zur Auswahl der HUD-Symbole hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole lässt sich nun über Bildschirmkoordinaten festlegen.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern… Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Der Grund dafür ist noch unklar. Ich konnte keinen Mod finden, der zu Konflikten führt.)
ACHTUNG! Damit die Änderungen durch das Update wirksam werden, musst du unbedingt die Mod-Einstellungen zurücksetzen. Klicke dazu in den Einstellungen auf
die Schaltfläche „Zurücksetzen“ (Reset) oder lösche die Datei „MudSystemPhysics.xml“ aus dem Ordner „modSetting/“.
V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Pinsel (Terrain Brushes) hinzugefügt, die „water“ (Wasser) im Namen enthalten – zum Beispiel „waterPuddle“. (Hinweis für Kartenersteller: Solche Pinsel verhalten sich wie Schlamm/Erde, sind aber nicht vom Regen abhängig.)
– Mehr Flexibilität bei den Einstellungen für jede Bodenbeschaffenheit (alle 15 Profile).
– Fehler behoben, bei dem unter Feldern auf Karten „Schlamm-Pinsel“ (Terrain Brushes) vorhanden waren. Das Spiel wendete in diesem Fall sowohl die Feld-Mechanik als auch die Schlamm-Mechanik gleichzeitig an, was zu unerwünschtem Verhalten führen konnte. (Jetzt hat die Feld-Mechanik Vorrang, sofern es sich um ein Feld handelt.)
– Italienische Übersetzung (Version 1.0.1) hinzugefügt, bereitgestellt vom Spieler „iguana32“.
Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern werden die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Spieleinstellungen nicht angezeigt. (Die Ursache ist noch unklar.)
V1.0.1.0
– Die Erkennung des Bodenkontakts wurde verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Hinweis: Wenn auf der verwendeten Karte unter dem Asphalt Terrain-Pinsel für Schmutz oder Schlamm platziert wurden, treten dort leider dennoch Schmutzeffekte auf.)
– Geringfügige Farbanpassung bei den zusätzlichen Schmutzpartikeln.
– Anpassung interner physikalischer Werte (für ein besseres Gleichgewicht).
– Implementierung einer Logik zur Darstellung von Schmutz bei Kontakt mit Wasser.
– Korrektur eines Fehlers, der bei der Fahrt auf schmalen Wegen zu starkem Ruckeln oder Springen führte (verursacht durch häufig wechselnden Kontakt mit verschiedenen Terrain-Pinseln).
– Problem mit kleinen Rädern behoben. (Es gab einen Fehler, der dazu führte, dass der Radius auf 0,295 – den Grenzwert für Räder – erhöht wurde.)
– Das Ein- und Ausfahren aus Schlamm verläuft nun reibungsloser.
– Im Einstellungsmenü wurde unten eine separate Schaltfläche zum Zurücksetzen der Einstellungen hinzugefügt.
ACHTUNG! DAMIT DIE ÄNDERUNGEN DURCH DAS UPDATE WIRKSAM WERDEN, MÜSSEN DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKGESETZT WERDEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF
DIE SCHALTFLÄCHE „ZURÜCKSETZEN“ ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI „MudSystemPhysics.xml“ IM ORDNER „modSetting/“.
Credits
BMProd






















a koleiny to zostają czy nie?
no właśnie tylko farmingowe lub niema
polecam
pobrałem i wgralem do gry to mod się nie pojawia proszę o zmienienie pobierania na zip.
po to dziala w deszczu
Bardzo polecam
jak pobrać
normalnie
jak właczyc te menu
w ustawieniach, jak esc klikniesz w którymś i trzeba przewinąć
Will it be compatible with multiplayer? beacose mod isint .ziped