Opis

FS25 Zaawansowane przesuwanie obiektów placeable v2.4.0.0

Ten mod umożliwia zmianę położenia już umieszczonych obiektów. Obsługuje przesuwanie wzdłuż wszystkich trzech osi (X, Y, Z) oraz obracanie wokół nich.

Sposób użycia:
– Otwórz menu budowy (domyślnie: Shift+P)
– Kliknij na umieszczony obiekt
– Wybierz przycisk „Przesuń” (Move)
– Kliknij lewym przyciskiem myszy na jedną z trzech wyświetlonych osi (zieloną, niebieską lub czerwoną) i poruszaj myszą, aby przesunąć obiekt wzdłuż wybranej osi
– Kliknij prawym przyciskiem myszy na jedną z trzech osi i poruszaj myszą, aby obrócić obiekt wokół tej osi
– Naciśnij klawisz B, aby przełączyć tryb swobodny (podobnie jak podczas zakupu): wyłączony (domyślnie) – teren w nowym miejscu zostaje wyrównany i pokryty odpowiednią teksturą (wiąże się to z dodatkowymi kosztami prac ziemnych); włączony – obiekt jest przesuwany bez ingerencji w podłoże
– Zatwierdź zmianę, klikając ponownie na obiekt lub naciskając klawisz Escape; pojawi się okno z prośbą o ostateczne potwierdzenie
– Podczas edycji możesz również odrzucić lub cofnąć wprowadzone zmiany, naciskając klawisz Escape

Jeśli włączone są linie pomocnicze (ustawienie domyślne), wyświetlane są następujące oznaczenia:
– Biała ramka: obszar wyrównywania terenu i zmiany tekstury
– Różowa ramka: obszar kolizji (niedostępny w trybie swobodnym)
– Żółta ramka: przebieg ogrodzenia (widoczna tylko podczas przesuwania)

Ustawienia moda znajdują się w menu głównym, w sekcji „Ustawienia ogólne” (General Settings):
– Swobodne przesuwanie (Free Movement): po włączeniu przesuwanie obiektów nie generuje żadnych kosztów.
– Wyświetlanie współrzędnych (Show Coordinate Overlay): podczas przesuwania na ekranie wyświetlane są początkowe oraz bieżące współrzędne (położenie i rotacja).
– Zwrot kosztów przy cofaniu ogrodzenia (Fence Undo Cost Refund): po włączeniu tej opcji, cofnięcie ostatniego segmentu ogrodzenia (np. przy wybiegach dla zwierząt) skutkuje zwrotem jego kosztu.
– Dopasowanie osi do obiektu (Align Axes to the Object): po włączeniu tej opcji, narzędzie do przesuwania (gizmo) domyślnie ustawia się zgodnie z osiami obiektu, a nie osiami świata gry.
– Linie pomocnicze podczas zakupu (Show Guide Lines When Buying): wyświetla kolorowe linie pomocnicze podczas kupowania/umieszczania obiektu (obszar kolizji, obszar wyrównywania terenu).
– Linie pomocnicze podczas przesuwania (Show Guide Lines When Moving): wyświetla kolorowe linie pomocnicze podczas przesuwania obiektu (obszar kolizji, obszar wyrównywania terenu, zarys ogrodzenia). UWAGA! Ten mod jest całkowitą przeróbką modyfikacji „Rearrange Placeables”, której autorem jest Helfer B (czyli ja).
Nowy mod nie jest kompatybilny ze swoim poprzednikiem – zastępuje go.
Wszystkie funkcje zostały poprawione i zoptymalizowane, aby zapewnić lepszy komfort użytkowania.
Jeśli korzystasz z moda „FS25_RearrangePlaceables.zip”, musisz go najpierw usunąć, aby móc używać nowej, udoskonalonej wersji – „Move Placeables Advanced”.

Lista zmian 2.4:
– NOWOŚĆ: Możliwość włączenia trybu swobodnego (klawisz B) podczas przesuwania obiektów – dokładnie tak samo, jak w momencie ich zakupu.
– Tryb swobodny wyłączony (domyślnie): teren w nowym miejscu zostaje wyrównany i pokryty odpowiednią teksturą podłoża, a obszar zostaje oczyszczony (usunięte zostają uprawy, chwasty, kamienie, elementy dekoracyjne oraz materiały sypkie). Koszty prac ziemnych są doliczane do kosztu przeniesienia obiektu.
– Jeśli wyrównanie terenu nie jest możliwe (np. z powodu przeszkód), pojawi się zapytanie, czy przenieść obiekt bez modyfikacji podłoża.
– Tryb „swobodny” (Free mode): obiekt jest przenoszony bez zmiany ukształtowania terenu (zachowanie zgodne z wcześniejszą wersją).
– Poprawka: Strefy pojawiania się palet (np. przy szklarniach, punktach produkcyjnych, ulach, obiektach hodowlanych czy punktach zakupu palet/pojazdów) są teraz przenoszone wraz z obiektem.
– Białe linie pomocnicze (oznaczające zmiany w terenie) są teraz wyświetlane nieco wyżej, dzięki czemu pozostają widoczne nawet w przypadku nałożenia się na linie różowe.

Lista zmian 2.3:
– Usunięto poprawkę „Fence Gate Fix” (naprawa bram w ogrodzeniach), ponieważ firma Giants wprowadziła już stosowne poprawki w podstawowej wersji gry.
– Poprawiono kolory osi w narzędziu manipulacyjnym (gizmo) – podziękowania i przeprosiny dla użytkownika nilBrain.
– NOWOŚĆ: Wyświetlanie stref kolizji (w trybie innym niż „swobodny”) podczas zakupu i przenoszenia obiektów – oznaczone białymi liniami.
– NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów modyfikacji terenu (wyrównywanie, zmiana tekstury) podczas zakupu i przenoszenia obiektów – oznaczone różowymi liniami.
– NOWOŚĆ: Opcja włączania/wyłączania wyświetlania linii pomocniczych podczas zakupu lub przenoszenia obiektów.

Lista zmian 2.2:
– Dodano opcję wyboru układu odniesienia dla przesuwania obiektu: względem jego własnych osi lub względem osi świata gry.
-> Ustawienie domyślne: osie obiektu (wcześniej: osie świata gry) – zobacz ostatni zrzut ekranu.

Lista zmian 2.1:
# Nowe funkcje
– Przy przenoszeniu budynków inwentarskich przenoszone są również ogrodzenia wybiegów (oznaczone żółtymi liniami).
– Ogrodzenia automatycznie dostosowują się do nowego poziomu terenu po ich przeniesieniu.
– Po przeniesieniu wybiegu dla zwierząt pojawia się zapytanie, czy utworzyć (nowy) wybieg wewnątrz ogrodzonego obszaru.
– Punkty na mapie (hotspoty) oraz punkty teleportacji powiązane z obiektami produkcyjnymi, wybiegami dla zwierząt itp. są teraz poprawnie przenoszone i aktualizowane.

– Zwrot kosztów budowy zagród/ogrodzeń: Cofnięcie ostatniego elementu konstrukcji powoduje teraz również zwrot jego kosztu (funkcja dodana na prośbę użytkownika DerElky)
-> Opcja dostępna w ustawieniach gry (menu), domyślnie: włączona

# Poprawki błędów
– Naprawiono obszary kolizji podczas przesuwania obiektów; zapewniono natychmiastowe usuwanie kolizji w poprzedniej lokalizacji
– Rozwiązano problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym (dotyczące pastwisk, ogrodzeń oraz paneli informacyjnych o zwierzętach)
– Obiekty umieszczone na mapie domyślnie, które zostaną przesunięte, są teraz zapisywane w nowej pozycji i poprawnie wczytywane wraz z zapisem gry (przechowywane w oddzielnym pliku XML wewnątrz zapisu)
– Tryb wieloosobowy (multiplayer)

# Poprawki błędów podstawowej wersji gry (od wersji 1.18)
– W rzadkich przypadkach bramy ogrodzeń po wczytaniu zapisu gry unosiły się w powietrzu lub zapadały w ziemię
-> Wszystkie bramy ogrodzeń są teraz ponownie ustawiane przy uruchomieniu gry i dostosowywane do wysokości terenu (zgłoszone i zasugerowane przez użytkownika [WF] T4xs)

Lista zmian 2.0.0.0:
– Całkowicie nowy kod
– Szereg drobnych poprawek błędów
– Różnorodne optymalizacje logiki
– Obiekty umieszczone na mapie domyślnie można teraz przesuwać bez występowania błędów
– Dodano ustawienie dotyczące kosztów zmiany położenia obiektów
– Dodano nakładkę (overlay) prezentującą stan przed/po oraz różnicę w ustawieniu i rotacji obiektu (możliwość wyłączenia w ustawieniach)

Autorzy

Helfer B.