Opis

FS25 Zaawansowane przesuwanie obiektów placeable v2.3.0.0

Ten mod pozwala na zmianę położenia umieszczonych obiektów. Obsługuje on ruch wzdłuż wszystkich trzech osi (X, Y, Z), a także obrót wokół nich.

Sposób użycia:
– Otwórz ekran konstrukcji (domyślnie: Shift+P)
– Kliknij umieszczony obiekt
– Wybierz przycisk Przesuń
– Kliknij lewym przyciskiem myszy jedną z 3 wyświetlanych osi (zieloną, niebieską, czerwoną) i porusz myszą => Przesuń obiekt wzdłuż wybranej osi
– Kliknij prawym przyciskiem myszy jedną z 3 osi i porusz myszą => Zmień obrót obiektu wokół tej osi
– Potwierdź zmianę, klikając ponownie obiekt do umieszczenia lub naciskając klawisz Escape; Pojawi się monit o potwierdzenie
– Podczas edycji możesz również odrzucić lub cofnąć zmianę, naciskając klawisz Escape

Gdy włączone są prowadnice (domyślnie), wyświetlane są następujące oznaczenia:
– Biała ramka linii: Obszar poziomowania i teksturowania
– Różowa ramka linii: Obszar kolizji (niedostępne w trybie swobodnym)
– Żółta ramka linii: Ścieżka ogrodzenia (tylko podczas przesuwania)

Ustawienia tego moda znajdują się w Ustawieniach ogólnych w menu:
– Ruch swobodny: Gdy włączone, przesuwanie obiektów nie wiąże się z żadnym kosztem.
– Pokaż nakładkę współrzędnych: Wyświetla współrzędne początkowe i bieżące (pozycja i obrót) jako nakładkę podczas przesuwania.
– Zwrot kosztu cofnięcia ogrodzenia: Gdy włączone, cofnięcie ostatniego segmentu ogrodzenia hodowlanego zwraca jego koszt.
– Wyrównaj osie do obiektu: Gdy włączone, gizmo przesuwania domyślnie wyrównuje się do osi obiektu zamiast osi świata.
– Pokaż linie pomocnicze podczas kupowania: Pokazuje kolorowe linie pomocnicze podczas kupowania/umieszczania obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu).
– Pokaż linie pomocnicze podczas przesuwania: Pokazuje kolorowe linie pomocnicze podczas przesuwania obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu, obrys ogrodzenia).

UWAGA! Ten mod to kompletny remake moda „Rearrange Placeables” autorstwa Helfera B (mnie).
Nowy mod nie jest kompatybilny ze starym modem, ale go zastępuje.
Wszystkie funkcje zostały poprawione i zoptymalizowane, aby zapewnić lepsze wrażenia użytkownika.
Jeśli używasz moda „FS25_RearrangePlaceables.zip”, musisz go najpierw usunąć, aby móc korzystać z nowej, udoskonalonej wersji „Move Placeables Advanced”.

Dziennik zmian 2.3:
– Usunięto „Fence Gate Fix”, ponieważ Giants naprawiło to w grze podstawowej
– Poprawiono kolory osi gizmo (Dzięki i przeprosiny, nilBrain)
– NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów wykrywania kolizji (tryb non-free) podczas zakupu nowych obiektów i ich przenoszenia, oznaczonych białymi liniami
– NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów regulacji gruntu (poziomowanie, teksturowanie) podczas zakupu nowych obiekty do umieszczenia i ich przesuwanie, oznaczone różowymi liniami
– NOWOŚĆ: Opcje pokazywania lub ukrywania linii pomocniczych podczas kupowania/przenoszenia obiektów do umieszczenia

Dziennik zmian 2.2:
– Dodano opcję określającą, czy przesunięcie osi ma być wyrównane z osiami obiektu czy z osiami świata
-> Domyślnie: Osie obiektu, wcześniej osie świata (sprawdź ostatni zrzut ekranu)

Dziennik zmian 2.1:
# Nowe funkcje
– Podczas przesuwania obór dla zwierząt, ogrodzenia pastwisk są teraz również przesuwane, oznaczone żółtymi liniami
– Ogrodzenia automatycznie dopasowują się do nowego poziomu gruntu podczas przesuwania
– Po przesunięciu zagrody dla zwierząt pojawia się pytanie, czy na ogrodzonym obszarze ma zostać utworzone (nowe) pastwisko
– Mapowanie aktywnych punktów i punktów teleportacji dla zakładów produkcyjnych/zagród dla zwierząt itp. są teraz także prawidłowo przenoszone i aktualizowane
– Zwrot kosztów budowy stodoły/ogrodzenia: Cofnięcie ostatniego elementu powoduje teraz również zwrot kosztu tego elementu (odkryte i zażądane przez DerElky’ego)
-> Można skonfigurować w ustawieniach gry (menu), domyślnie: włączone

# Naprawione błędy
– Naprawiono obszary kolizji podczas przenoszenia obiektów do umieszczenia i natychmiastowe uwolnienie poprzednich obszarów kolizji
– Naprawiono problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym dla pastwisk, ogrodzeń i wystaw zwierząt
– Wstępnie umieszczone obiekty mapy, które zostały przesunięte, są teraz zapisywane w nowej pozycji i poprawnie ładowane wraz z zapisem gry (osobny plik XML w zapisie gry)
– Tryb wieloosobowy

# Naprawiono błędy w podstawowej wersji gry (począwszy od wersji gry 1.18)
– W rzadkich przypadkach bramy ogrodzeniowe unoszą się lub zapadają w ziemię po wczytaniu pliku zapisu
-> Wszystkie bramy ogrodzeniowe są przestawiane podczas uruchamiania i dostosowywane do wysokości terenu (zgłoszone i poproszone przez [WF] T4xs)

Dziennik zmian 2.0.0.0:
– Całkowicie nowy kod
– Różne drobne poprawki błędów
– Różne optymalizacje logiki
– Wstępnie umieszczone obiekty mapy można teraz przestawiać bez błędów
– Dodano ustawienie zmiany położenia koszty
– Dodano nakładkę pokazującą przed/po/różnicę w wyrównaniu i obrocie obiektu (można wyłączyć w ustawieniach)

Autorzy

Helfer B.