Opis

FS25 Ścieżki na łąkach

Powtarzający się ruch pojazdów przez wygenerowaną na mapie dziką trawę i leśne zarośla powoli tworzą widoczne ślady kół.

Każda opona wykorzystuje rzeczywisty, prostokątny ślad koła. Pobliskie, powtarzające się obszary opon łączą się w ten sam ślad, stopniowo przekształcając dziką trawę i ozdobne zarośla w ścieżki kół, a następnie w drogi gruntowe. Twarde nawierzchnie, takie jak asfalt, żwir, beton, kostka brukowa, płyty i drogi, są ignorowane, więc ścieżki ograniczają się do trawy, łąk i leśnego terenu.

Pola uprawne korzystają z oddzielnego, stopniowego systemu niszczenia. Pola własne i nieposiadające są traktowane w ten sam sposób, a ustawienie niszczenia upraw kontroluje liczbę powtarzających się przejazdów, zanim zostanie dozwolony efekt niszczenia rodzimych upraw. Pola z zasiana trawą są chronione, więc nie są traktowane jako ścieżki łąkowe. Całkowicie uszkodzone ślady upraw odrastają teraz w widocznych fazach wzrostu przez trzy miesiące w grze, zamiast powracać do pierwotnej fazy wzrostu w kolejnym miesiącu.

Ustawienia są dostępne w ESC > Ustawienia gry:
– Przejścia zużycia trawy
– Uszkodzenia upraw na przejście
– Czas regeneracji szlaku

Domyślnie regeneracja szlaku wynosi 1 miesiąc. Po włączeniu tej opcji nieużywane obszary szlaków porośnięte dziką trawą lub lasem tracą zapisany postęp zużycia i próbują odrosnąć. Nie są wymagane żadne skróty klawiszowe.

Autorzy

plutogaming91