Opis

FS25 Ślady na łące v1.0.1.1

Częsty przejazd pojazdów powoduje powstawanie widocznych śladów kół w dzikiej trawie, na polach obsianych trawą oraz w ozdobnej roślinności gruntowej.

W przypadku dzikiej trawy i roślinności ozdobnej poza polami uprawnymi stosowany jest mechanizm „stopni zużycia trawy” (Grass Wear Passes). Wielokrotny przejazd może doprowadzić do powstania wydeptanych lub wyjeżdżonych ścieżek; twarde nawierzchnie, takie jak asfalt czy beton, są z tego procesu wyłączone.

W trybie „Base Game” (gra podstawowa) za niszczenie upraw na polach odpowiada mechanika gry FS25. Tryb „Meadow Trails” wykorzystuje własny system „stopni niszczenia upraw” (Crop Destruction Passes), który obejmuje zarówno uprawy polowe, jak i zasianą trawę – niezależnie od tego, czy grunt jest własnością gracza, czy nie. Dla obu ustawień dostępny jest zakres od 1 do 5 (wartość domyślna: 4). Pola z trawą zachowują swój pierwotny typ podłoża.

Ustawienia dostępne w menu ESC > Ustawienia gry (Game Settings):
– Stopnie zużycia trawy (Grass Wear Passes)
– Niszczenie upraw: Base Game / Meadow Trails
– Stopnie niszczenia upraw (Crop Destruction Passes)
– Czas regeneracji śladów (Trail Recovery Time)
– Ślady bieżnika opon: Włączone / Wyłączone

Domyślny czas regeneracji śladów wynosi 3 miesiące czasu gry (przy braku ruchu pojazdów). Dostępne opcje: Wyłączone, 1 dzień, 1 miesiąc, 2 miesiące lub 3 miesiące. W miejscach, gdzie roślinność została usunięta, odrasta ona ponownie – pod warunkiem, że nie zmieniono typu podłoża ani rodzaju uprawy. Uszkodzenia upraw w trybie „Meadow Trails” regenerują się w ciągu 3 miesięcy.

Funkcja „Ślady bieżnika opon” (Tire Tread Marks) wzmacnia widoczność śladów na wyjeżdżonej trawie, wykorzystując oryginalne tekstury bieżnika każdego koła. Aby funkcja działała, należy włączyć wyświetlanie śladów opon w ustawieniach graficznych gry; czas ich utrzymywania się na podłożu jest zarządzany przez samą grę. Historia zużycia i regeneracji jest zapisywana.

Skrót Ctrl+Shift+M otwiera edytor obszarów chronionych (możliwość zmiany przypisania klawiszy). Pozwala on na wyznaczanie i nazywanie granic (widok z góry), przesuwanie lub usuwanie punktów, zmianę nazw/usuwanie obszarów, cofanie zmian oraz zapisywanie i zamykanie edytora. W ramach jednej gry można zapisać do 64 obszarów, z których każdy może składać się ze 128 punktów. Obszary chronione zapobiegają powstawaniu śladów (Meadow Trails), brudzeniu podłoża, niszczeniu upraw, tworzeniu wyraźniejszych śladów opon oraz zapisywaniu danych o regeneracji terenu przez modyfikację. Istniejące już uszkodzenia nie są usuwane. Mechanika niszczenia upraw z podstawowej wersji gry nadal podlega ustawieniom FS25; standardowe ślady opon oraz wpływ narzędzi rolniczych na pole pozostają aktywne.

Lista zmian 1.0.1.1
– Naprawiono konflikt w rejestrowaniu danych wejściowych w edytorze obszarów chronionych, który mógł uniemożliwiać wsiadanie do pobliskich pojazdów.

Lista zmian 1.0.1.0
– Dodano mechanikę zużycia na polach z zasianą trawą oraz możliwość wyboru trybu niszczenia upraw (podstawowy z gry lub z modyfikacji Meadow Trails).
– Ustawienia zużycia trawy oraz niszczenia upraw rozdzielono na niezależne parametry (zakres 1–5 przejazdów); domyślna wartość dla obu wynosi 4.
– Wprowadzono stopniową regenerację śladów (domyślnie 3 miesiące) oraz usprawniono proces odnawiania uszkodzonej roślinności.
– Dodano opcjonalne, wyraźniejsze ślady opon oraz poprawiono kompatybilność z modyfikacjami „All Decorative Foliage” i „All Ground Textures”.
– Dodano edytor obszarów chronionych z widokiem z góry, umożliwiający nazywanie granic, edycję punktów, cofanie zmian, zapisywanie obszarów oraz obracanie kamery za pomocą środkowego przycisku myszy.

Autorzy

Plutogaming91