- FS17
- 12
- 02.2017
- 09:55
FS17 Saxonia for FS17 v2
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Description
FS17 Saxonia for FS17 v2
The map was created on the basis of the empty 4-fold map provided by Kastor. A few highlights have been used to breathe life into the map. There are 4 outer bearings, all of which can be seen as separate and independent bearings. Each tank has a tank. There is also a car farm and a tank on the farm.
Directly in the yard are the stables for cows and pigs, the sheep can be found in the northern direction in the immediate vicinity of the farm.
Water is available at the cow and sheep farm and can be obtained free of charge at these locations. Further water connections exist in the industrial area at the sugar plant, as well as on the site of plant and seed production. In both of the last mentioned objects the water is payable.
For all friends of placable mods, I have created several blank industrial surfaces. So one is not forced to turn off its mods in the field.
There are 5 active and 4 usable train tracks installed. On two routes there is in each case a transfer station, where for technical reasons you can not immediately transfer to the train, but at least unload and immediately load with the train. You only have to change to the train.
The 5th route was planned for transporting animals from the cattle trader to the stables, but the project still failed due to a lack of livestock.
There are 57 fields, the smallest is about 2 hectares, the largest is 161 hectares. So all sizes are available and offer something for every taste. In the large field, I have switched off the missions, as the first fruit is always potatoes planted in the field. With the original potato harvester from Giants you need weeks until the field is empty. At field 37, possibly also 35 and 36 must be partly harvested or sown, since underneath the field (s) the Colli of the field mass is still and therefore the helper stops working.
According to the latest information, the card is MP-compatible. Minor errors are still fixed, but they do not affect the game experience.
A big thank you goes to sushidelic and Spieler11 for the grandiose support and advice with the Mapbau. Also a big thanks to my two test players, Mik and wegerenz. Without these 4 people I would never have come so far with the map.
Version 2.0 Multifrucht
Behobene Fehler
Lager für Gärreste funktioniert jetzt.
Diverse optische Korrekturen
Außenlager nähe Zuckerwerk kann jetzt wieder alle Früchte einlagern.
Alle bislang bekannten Probleme behoben.
Neuerungen
Einbau zusätzlicher Früchte. Ein besonderer Dank für den Einbau geht an OldFrank
CompostMaster verbaut. Auch hier ein besonderer Dank an OldFrank
Füllstandsanzeigen auf neue Früchte erweitert
Altes Saatgutlager vom Hof durch befüllbare Silos für Dünger, Flüssigdünger und Saatgut ersetzt
Startfüllstand bei jeweils 200000 l
Fermenter auf dem Hof ausgetauscht. Beim Neuen entfällt die Beladung mit Schaufel
Fermenter neu platziert, dadurch wurde der Hof geringfügig umgestaltet.
Auf vielfachen Wunsch können jetzt an der Scheune loses Stroh und Ballen verkauft werden
Treibstofflager am Flughafen nimmt jetzt auch Sonnenblumen
Saatguthandel beim Autohof verbaut. Überschüssiges Saatgut und Dünger kann dort verkauft werden
Neue Milchverkaufsstelle beim Restaurant verbaut. Diese Verkaufsstelle wurde extra für diese Karte von OldFrank entworfen. Es wurden dabei Teile des ehemaligen platzierbaren H-Milk Trigger aus dem LS15 verbaut. Um diese Verkaufstelle nutzen zu können, ist folgender Mod zwingend erforderlich: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=4958 (ist als Mod mit dabei. Archiv bitte entpacken)
Am Restaurant können jetzt Eier verkauft werden.
Annahme von Gärresten, Gülle und Kompost am Fruchthandel.
Mehr Licht auf dem Hof verbaut.
Umladestation 1 wurde näher ans Zuckerwerk geschoben, da es im Konflikt mit dem dortigen Außenlager stand.
Verkaufstrigger der Felder wurden an den Zufahrten der Felder platziert.
Ein neuer Spielstand ist zwingend erforderlich!!!
Fehler auf Grund des neuen Patches 1.4 sind bislang nicht bekannt, können aber in Zusammenhang mit diversen Mods nicht völlig ausgeschlossen werden. Bitte bei Problemen immer erst in der log.txt nachschauen.
Credits
Textur: Giants
Script: Marhu/kevin98
Idee / Konzept: FalPos
Tester: Mik, wegerenz
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