- FS19
- 13
- 03.2019
- 22:46
FS19 Hopfach LS19 (Beta v6) v1.1.0
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Description
FS19 Hopfach LS19 (Beta v6) v1.1.0
Eine konvertierte Hopfach in den LS19. (Beta Version)
Hallo Community,
ich hatte eine Umfrage gestartet und da kam das Ergebnis, das Ihr gerne mehr Versionen haben wollt auch wenn es noch Testerversionen sind.
Daher gibts die erste Testerversion nun für Euch.
Was hat sich zur alten Version verändert?
Sie wurde komplett neu aufgebaut
neu skaliert
sämtliche Gebäude implementiert
5 weitere Bga’s verbaut
Ställe verbaut (Giantstrigger Basis)
Hofsilos verbaut (Giantstrigger Basis)
Feldwinkel verbaut
neue Früchte: Karotten, Zwiebeln, Rotkohl, Weisskohl, Hopfen, Erdbeeren, Tabak, Sorghum, Roggen, Lavendel, Kopfsalat, Hirse, Mohn, Luzerne
Wo bin ich aktuell dabei?
Felder dimensionieren
Neue Früchte in die Verkaufsstellen und Hofsilo eintragen
Was gibts zu testen?
Ställe – klappen alle Trigger (be- und entladen), liegen alle Planen richtig
Hofsilos – (be- und entladen)
Neue Früchte – lassen sie sich alle richtig ernten? Schmeißen Sie fehler in der Log?
Was ist bekannt an fehlern?
Neue Früchte sind noch nicht in den Hofsilos verbaut, sowie noch nicht in den Verkaufsstellen
Wie könnt Ihr mir Fehler melden?
Discord im Channel #bugs-report
Welche informationen brauche ich bei den Fehlermeldungen?
Schickt mir bitte immer Eure Log mit
Ein Screenshot mit kleiner Minimap, damit ich die Location nachbuilden kann
Eine genaue Beschreibung des fehlers
Wenn möglich alles zusammen in einer Zip Datei
Kann ich bei der Entwicklung mit helfen?
Ja klar, Felder dimensionieren kann eigentlich jeder der etwas mit dem GE schomal gemacht hat. Die dürfen mir gerne geschickt werden.
Jeder der bei den Tests teilnimmt und Fehler meldet hilft hier schon ungemein. GE arbeiten sind nicht notwendig wenn man das nicht beherscht oder sich da nicht rantraut
Dies ist eine Testerversion und wird nicht wirklich zum vollen Zocken empfohlen.
Mit jeder weiteren Version, werden auch immer mehr Felder folgen, die aus der alten Version nicht nummerierten Felder sind aktuell nicht vorhanden ausser die, die schon neu dimensioniert sind. Da bin ich aktuell dabei die weiter zu erstellen.
Ihr seid ab nun damit immer auf dem aktuellsten Stand der Map. Änderungen werde ich so schnell wie möglich wieder zur Verfügung stellen.
Wenn Ihr die Versionen auf anderen Seiten zur Verfügung stellen wollt, nutzt bitte immer den Original-Link. In anderer Form ist dies nicht gestattet.
Ich wünsche nun frohes testen.
Info: Ställe und Hofsilos werden über das Savegame zugewiesen. Muss der richtigen ID zugewiesen werden vom Hof !
!!!! Für alle die nicht testen wollen, nutzt bitte weiterhin die Version 1.0.4 !!!!
Es ist noch nicht alles fertig (deswegen auch Beta). Da ich aber gefragt worden bin ob ich Sie veröffentlichen kann und dem nichts entgegenspricht, gibts die Hopfach natürlich hier in der Heimat auf LS-Modcompany.
Infos:
Log ist fehlerfrei, sollten aber Fehler auftreten meldet Sie mir gerne und ich werde schauen das ich Sie schnellstmöglich behebe.
ForgottenPlants integriert.
244 kaufbare Parzellen
Es sind keine Scripts auf der Map.
Ein paar Verkaufsstellen hinzugefügt/abgeändert.
Hinweis:
Da die Hopfach nicht gerade klein ist, sind mindestens 8GB Ram zu empfehlen.
Minimum Patch ist 1.2
Changelog:
V1.0.4
Verkehr verbaut
Map Sounds verbaut
Wassertrigger verbaut
Bodenanpassungen
Verkaufsstellen Anpassung
Doppelte Zäune entfernt
Schwebende Lichtschalter neu positioniert
Spawnpunkt der Raiffeisen in Otterbach angepasst (nun nicht mehr unter dem Trigger)
V1.0.3
Performance Anpassung – Da es zu abstürzen bei manchen kam durch die zu hohe Dichte vom Grass. Für die, die keine Probleme hatten, gibt’s im foliage Ordner die Xml mit hoher Dichte. Datei dann mit der in foliage überschreiben.
V1.0.2
BGAs implementiert
AnimatedObjects implementiert
Maprand verbaut
V1.0.1
Teich in Unterscheffach gefixt
PDA Map angepasst
Fuhrprk nur dem “Neuer Farmer” zugänglich gemacht
Schwebender Lichtschalter in der Kartoffelwaschanlage gefixt
Fliegende Lampe aufm Kuhhof in Otterbach gefixt
Feldrandgras hinzugefügt
Kaufbare Parzellen auf 244 erhöht
Straßen Reflectoren gefixt
Für Hilfe, Ratschläge, Vorschläge und Verbesserungen bin ich gerne zu haben, da ich was das Mappen angeht noch recht neu bin.
Macht dies aber bitte sachlich und höflich. Bei fehlern bitte immer eine komplette Log Datei hinzufügen.
Ein großer Dank geht an @Lunchbox für die Freigabe sie konvertieren zu dürfen. Ich hoffe das ich dem auch gerecht werde.
Ich wünsche viel Spaß auf der Hopfach.
MfG DeQX
Credits
Lunchbox
KevinK98
GTX
FarmerAndy
Blacksheep
Blacky_BPG
Marhu
igor29381
Xentro
Ifko[nator]Slowtide63
Kastor
Kobold Koby
BaTt3RiE
Susi
Eribus
Markus
Hallo erst einmal danke für die super Map, kann aber keine Tiere kaufen oder auch nicht Anliefern.
Bekomme immer die Meldung ich Besitze keine Weide für diese Tierart. Was mache ich falsch???
Eine Antwort wäre super .
MfG
Ich kann keine Tiere in die Ställe platzieren muss ich da noch irgendwas anderes machen oder geht es bei mehreren nicht?
Hallo, ich finde diese Map wirklich mega cool aber ich komme seit ein paar Tagen nicht mehr auf die Karte bei den anderen Maps komme ich rein aber bei dieser nicht mehr. Woran liegt das? Kannst du mir Helfen wäre echt froh.
ist der Steinbruch nutzbar oder nicht da er bei mir nicht geht und ich mich frage ob ich vlt. einfach bestimmte Hänger brauche
Danke im voraus für die Antwort
Moin
Ich wollte mal nachfragen wann die Map 1.4 Raedy Rauskommt ?
Servus,
ich bin einer der seinen Hof gerne selbst baut. Dazu wollte ich ein paar Gebäude unten im Tal hinter der Brücke beim Rathaus in der i3d entfernen. Habe das bei V_1 Beta schonmal gemacht. Egal welchen Giants Editor ich benutze (V7.1, V8.0 V8.1) ich kann die Map nicht öffnen, da der Editor jedes mal abstürzt. Es muss also irgendwie an der Map liegen. Wäre schön wenn man das beheben könnte, bzw. wenn jemand der bei null beginnt eine große frei Fläche bekäme anstatt einen der Höfe.