- FS17
- 28
- 06.2017
- 21:17
FS17 Südhemmern v9
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Description
FS17 Südhemmern v9
V 9.0 Final Edition Bonus: Ich habe mir noch eine Mälzerei eingebaut, um Malz für die Brauerei herstellen zu können. In der Brauerei wird nun statt Gerste Malz benötigt, um Bier zu brauen. Man kann Gerste oder Weizen sowie Wasser anliefern und es wird Malz hergestellt. Auf dem Hof kann man Malz einlagern. Die Industrieanzeigen und die Lageranzeigen sind entsprechend ergänzt worden. Zusätzlich kann man das Malz auch beim Landi verkaufen. Ich wollte Euch die Ergänzungen nicht vorenthalten, so dass ich mich entschlossen habe, diese Ma erneut hochzuladen. Ich hoffe, einigen gefällt es.
V 8.0 Final Edition: Neue Produktion für Reibekuchen; alle Hoftore, die Weidetore und Tore von Produktionen laufen nun über animated obejects und müssen von Hand geöffnet werden. Bei einigen Produktionen und Verkaufsstellen sowie der BGA sind Öffnungszeiten vorgesehen. Diese sind auf einem Schild vermerkt.
Zu den Öffnungszeiten sind die Tore geöffnet. Nach dem Ende der Öffnungszeiten schließen sich die Tore automatisch und öffnen erst wieder am nächsten Tag zur angegebenen Zeit. Einen Überblick findet Ihr auch in der anliegenden Beschreibung.
Im Übrigen gilt das bisher gesagte fort.
V 7.0: Neue Fruchtsorten Rotkohl und Weißkohl; neue Produktionen Speiseöl und Krautsalat; neuer Ernter für Salat, Zwiebeln, Karotten, Rotkohl und Weißkohl ist dabei, Terra Dos in kleinerem Pack für Salat, Zwiebeln, Karotten, Rotkohl und Weißkohl ist dabei.
Aus Raps und Sonnenblumen sowie Wasser wird in der Ölmühle Speiseöl produziert. Dies kann man direkt verkaufen oder als Ausgangsprodukt für Krautsalat nutzen.
Aus Rotkohl, Weißkohl, Speiseöl und Wasser kann man bei der Feinkost Hartum Krautsalat produzieren, den man verkaufen kann.
Die Düngerproduktion akzeptiert nun auch Gärreste aus der BGA als Rohstoff für die Düngerproduktion. Danaben kann man Gärreste nun am Hafen und am Gartencenter direkt verkaufen.
Der Bug am Getreidezug ist behoben. Es werden aber nur noch Standartgetreide und Hackschnitzel angenommen (siehe PDA).
Die beiliegende Beschreibung ist für die V 7.0 überarbeitet. Abweichend habe ich mich in letzter Minute aber entschieden, die Früchte Rotkohl und Weißkohl auch für das Holmer Pack zur Verfügung zu stellen. In dem verkleinerten Holmer Pack sind nun nur noch der Terra Dos und die Schneidwerke enthalten. Wer das größere Pack noch bekommen möchte, muss sich eine alte Mapfassung herunterladen, wo das noch dabei ist.
Daneben gibt es ein Grimme Pack mit einem modifizierten Ernter für Salat, Karotten, Zwiebeln, Rotkohl und Weißkohl (ohne den Krautschläger) Zuckerrüben (mit dem Standart-Krautschläger).
Da nun langsam die Grenzen der Map erreicht sind soll es bei diesem kleinen Osterei bleiben und die Südhemmern verabschiedet sich auf diesem Stand.
V 6.0: Neue Produktionen: Molkerei Hartum für Joghurt, Feinkost Hartum für Salatmischung, Flüssigdünger Produktion am Hof, SilageHochSilo am Hof für die Produktion von Silage. Der StartSound wurde beseitigt. Die Colli der Strassen wurden an den Helfer angepasst, so dass dieser jetzt bis zum Feldende fährt und arbeitet.
Die beiliegende Beschreibung ist auf die Version 6.0 überarbeitet. Die Produktionen sind dort genau beschrieben, daher nur kurz: aus Milch, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Wasser wird Joghurt; aus Salat, Karotten, Zwiebeln, Mais und Wasser wird eine Salatmischung; beides kann man verkaufen oder auch im Zentrallager einlagern.
Das Hochsilo produziert aus Gras, Heu oder Häckselgut Silage für “zwischendurch oder schnell, wer die Durchfahrtssilos nicht so mag.
Aus Dünger der eigenen Produktion und Wasser wird Flüssigdünger, die Feldspritzen können dort direkt betankt werden, ein extra Lager gibt es für Flüssigdünger nicht.
Sonst gilt alles bisher Geschriebene weiter, ein neuer Spielstand ist nicht zwingend erforderlich (siehe unten). Nur dann ist auf den neuen Produktionsflächen Gras.
V 5.0: Neue Produktionen: Konditorei für Kuchen, Windmühle für Mehl, Obstfarm für Pflaumen und Kirschen, Zuckerfabrik für Zuckerherstellung. Neues FabrikScript, damit ist auch CoursePlay für die Produktionen möglich. Neue Texturen für Hopfen, Karotten und Zwiebeln (der Dank geht an Gorgona), Dampflok-Spline und Segelschiff-Spline eingefügt.
Es liegt eine neue Bescheibung als Worddokument bei. BITTE LESEN! Dort ist alles weitere erklärt.
Ein neuer Spielstand ist nicht zwingend erforderlich. Aber sinnvoll ist, eine neue fruit.density zu erstellen, in dem man eine neuen Spielstand öffnet, gleich wieder abspeichert und die im neuen SaveGame erstellte fruit.density in den alten Spielstand kopiert. Danach einmal im alten Spielstand abspeichern, das Spiel verlassen und danach kann weitergespielt werden. Die neue fruit.density ist sinnvoll, weil an einigen Stellen Gras entfernt werden mußte.
Auf Patch 1.4.4 im SP und im MP getestet. Auch das Sägewerk von Marhu läuft wieder fehlerfrei.
V 4.0: ChoppedStraw für alle Getreidesorten verbaut. Neue Früchte Salat, Dinkel und Triticale eingebaut. Hackschnitzellager an beiden Sägewerken eingebaut. HolmerPack auf Salat erweitert und neues Schneidwerk hinzugefügt.
Für die Nutzung von choppedStraw ist es zwingend erforderlich, die ChoppedStraw.ZIP herunterzuladen. Gibt es bei Giants auf dem Mod-HUB; runterladen und in den Modordner. Für die Salaternte muss das neue HolmerPack mit dem weiteren Schneidwerk genutzt werden.
Hier ein Link zu einem Trailer für die Produktionen (Brot, Bier etc.) von Kastor
http://www.d-s-agrarservice.de/t832f55-LS-Plane-Auflieger-KRONE.html
V 3.0: Nun sind alle Produktionen (Bier, Schnaps, Brot, Diesel) auch im MP nutzbar (FabrikScript). Weitere Produktionen sind H-Milch, Dünger, Seeds (nicht mehr Seeds2). Das Saatgut ist für Standartmaschinen. Neue Früchte sind Karotten und Zwiebeln. Der Dünger ist für die Standart-Düngerstreuer geeignet. Beides kann mit der Schaufel eingefüllt werden.
Der Map liegt ein Holmer Pack bei. Hierfür dürft Ihr Euch bei dem Tom bedanken, der dies zusammengestellt und verwirklicht hat. Wesentlich ist, dass dort Schneidwerke und Fahrzeueg zur Verfügung stehen, die für die Karotten und Zwiebelernte benötigt werden. Auch wenn nich alle Früchte im Shop angezeigt werden solten, werden die Früchte geerntet.
Der Map liegt ein Dokument bei, das eine Kurzbeschreibung der Map enthält. Dies bitte unbedingt lesen, bevor im Kommi-Bereich Fragen gestellt werden, die dort schon beantwortet sind. Das geht für Euch schneller und macht weniger Arbeit.
Wichtig ist noch: ALLE Trigger an den Produktionen funktionieren, es kann abgeladen werden! Es kann passieren, dass man einmal durch den Trigger fahren und wieder zurücksetzen muss, bis das Abladezeichen erscheint. Es gibt Trigger darunter, bei denen erscheint in der HUD kein Zeichen, sondern es wird im Fenster zu F1 eine Zeile eingeblendet, auch diese beachten.
Es gibt folgende Produktionsketten:
Kraftfutter: Stroh, Gras und Heu; Lager auf dem Hof
Schweinefutter: Basisfutter (Mais), Erdfrüchte (Kartoffeln/Rüben), Proteinfutter (Raps/Soja), Getreide; Lager am Hof
Kompostmaster: Diesel, Stroh und Mist zu Kompost; Lager am Hof; Verkauf am Gartencenter
SeedMixer: Weizen/Gertse/Roggen/Hafer/Mais zu Seeds; Lager am Hof. Diese können mit dem Förderband von Farmer Andy (www.marhu.net) befüllt werden.
Hopfen kann angebaut werden; normale Sämaschinen, ernten mit einem Mähdrescher mit Getreideschneidwerk, Anhänger normal; Verkaufsstelle am Güterbahnhof.
Brauerei: Wasser, Hopfen, Gerste zu Bier; Verkaufsstellen Hotel und Taverne
Bäckerei: Wasser, Weizen, Roggen, Hafer, Sonnenblumen zu Brot; Verkaufsstellen Hotel und Taverne
Brennerei: Wasser, Roggern, Weizen, Gerste zu Schnaps; Verkaufsstelle Hotel und Taverne.
Raffinerie: Raps, Soja und Sonnenblumen zu Treibstoff; befüllbare Hoftankstelle vorhanden (für die Befüllung der Hoftankstelle und dem Kompostmaster und den Transport von Treibstoff braucht man den Tankanhänger aus dem KotteUniversalPack (www.marhu.net). Verkaufsstelle am Hafen (Shelltanks).
Sandkauf an der Sandkuhle, Verkauf im Hafen an dem Sandhügel
H-Milchprduktion an der EiMo AG: Mich wird zu H-Milch, die einen höheren Preis bringt.
Die Durchfahrtsilos bei den Kühen funktioniern richtig, die an der BGA haben weiter die Spitzen, obwohl es die gleichen Silos und ORIGINAL von Giants sind. Ich habe den Grund noch nicht gefunden, hat aber keine Auswirkungen auf die Funktion.
Die Ampeln mussten raus, sie haben sich mit einem weiteren Script gebissen. Es gibt jetzt nämlich ROGGENSCHWADEN und HAFERSCHWADEN, dafür mußten die Ampeln weichen. BITTE auch die MapAmpeln AUS DEM ORDNER nehmen, sonst gibt es Probleme.
Ich hoffe, ich habe nichts vergessen, sonst trage ich es nach.
V 1.0: Pünktlich zu Nikolaus möchte ich die 1. Version der Südhemmern-Map aus dem LS 15 nun auch für den LS 17 veröffentlichen und hoffe, ich kann den einen oder anderen Spieler eine kleine Freude machen. Aufgrund der umfangreichen Änderungen zum LS 17 ist es praktisch ein Neuaufbau der früheren Map.
Die Map besteht aus den Dörfern Südhemmern (Zentrum), Hartum (Westen) und Hille (Osten).
Es sind 42 Felder angelegt, von welchen Euch zu Beginn 4 gehören. Daneben gibt es 2 große Wiesen, die jedoch nicht als Felder definiert sind, so dass sie nicht mit einem Helder bearbeitet werden können (das ist bewußt so gemacht). Durch die Mitte der Map zieht sich von West nach Ost der Mittellandkanal mit 5 Brücken.
Sämtliche Tierarten (Hühner, Schweine, Kühe und Schafe) befinden sich abweichend von der alten Fassung des LS 15 jetzt direkt am Hof und können dort versorgt werden. Auf dem Hof gibt es separate Silos für die Gtreidesorten, ein Lager für Kartoffeln und Zuckerrüben, ein Lager für Stroh, Gras und Heu sowei ein Lager für Silage und Häckselgut. Die Abkipporte und Entnhamen sind deutlich zu erkennen. Daneben ist noch ein Lager für Mist verbaut, der allerdings nur mit normalen Anhängern wieder entnommen werden kann. Leider laden die Miststreuer diesen nicht direkt aus dem Lager, was an den Streuern liegt, kann ich derzeit nicht ändern. Auf dem Hof (Hydrant) und hinter dem Hof (Brunnen) gibt es auch Wasser. Neben einer der Scheunen ist die Abstellfläche für Big-Packs eingerichtet, aber es gibt auch eine kleine Hütte für Saatgut und Streu-Dünger, wo die Geräte direkt befüllt werden können. Düngerspritzen lassen sich dort leider nicht beladen.
Auf der Map verteilt gibt es einen Weiler und 3 Scheunen, an denen alles abgekippt werden kann, was dann dem Hoflager zugerechnet wird. Auf der PDA sind diese Abkippstellen auch als Hof.Silo bezeichnet und so leicht zu finden. Diese dienen nur zur Einlagerung, um Fahrwege zu ersparen, wer es nutzen will. Dor gibt es auch jeweils Saatgut und Streu-Dünger.
Da die Hoflager auf 250.000 l begrenzt sind kann zusätzlich noch am Landhandel in Hille (Ortseingang) eingelagert werden. Dort ist die Kapazität auf 500.000 l je Fülltyp begrenzt. Die Einlagerung dort kostet Geld. Die Entnahme erfolgt ebenfalls dort an dem roten Rohr.
Es sind die Früchte Weizen, Gerste, Raps, Sojabohnen, Mais, Roggen, Hafer, Kartoffeln, Zuckerrüben.
Zusätzlich sind der Getreidezug und der Holzzug aus dem LS 15 verbaut. Diesen Zug kann man nach der Beladung abschicken und bekommt so zusätzliche Einnahmen.
Es ist auch das Sägerwerk von Marhu verbaut. Der Verkaufsplatz für die Bretterpaletten befindet sich im Güterbahnhof. Dort ist ein Holzladeplatz eingerichtet.
Wie schon im LS 15 sind die Ampeln aus dem LS 13 verbaut und laufen. In der Entpacken-ZIP befindet sich neben der Map-ZIP noch eine weitere ZIP, die in den Modordner muss. Die Ampeln verursachen einen kleinen LOG-Eintrag, der aber keine Auswirkungen auf das Spiel hat. An den Schaltkästen kann man die Ampeln auch ausschalten.
Die Verkaufsstellen werden im PDA sämtlich angezeigt. An der Getreidemühle gibt es zwei Abkippen, die jeweils nur bestimmte Früchte annehmen. An der Einfahrt stehen Schilder. Daneben gibt es zwei Verkaufstrigger an dem Sägewerk aus dem LS 15 im Nordwesten, einmal den Holzzug, wie schon erwähnt, und den Holzteich, in den man rückwärts reinsetzen muss. Wenn man tief genug ist, werden die Stämme verkauft.
Der Rücksetzpunkt ist nicht mehr beim Händler, sondern auf dem Hof.
Es gibt 3 Viehändler, statt nur einem. In Hartum gibt es nur Schweine, in Hille gibt es nur Kühe und in der Mitte gibt es nur Schafe (die Händlersymbole sind auf dem PDA angezeigt. Ich fand es blöd, dass ein Händler alle Tierarten verkaufen soll, das ist nicht realistisch, daher meine Lösung.
Auf der Map sind einige Shelter zum Abkippen verbaut und auch zwei Platzhalter für weitere, für alle, die einfach abkippen wollen und Spass am Schaufeln oder den Förderbändern haben.
Es gibt eine große BGA mit 2 Durchfahrtsilos. Neben dem Kuhstall sind noch zwei Durchfahrtsilos, so dass ausreichend Silage herzustellen ist, wer da Spass dran hat.
Man kann 3x Stroh verkaufen, einmal am Strohkraftwerk zum Normalpreis, einmal an der EiMoAG zu einem etwas höheren Preis und einmal am Landi zum höchsten Preis (wenn man noch nicht viel angeliefert hat).
Credits
GMCW
Bin begeistert von dem Mod , jedoch habe ich ein kleines Problem mit dem Seasons Mod . Sobald ich diesen Aktiviere stürzt mir leider das Spiel ab , besteht die möglichkeit das es noch angepasst wird für diese Karte ?
mfg Jörg