Description

LS15 Two Rivers v1.3

Grundsätzliches zur Karte:

Dies wird die letzte Überarbeitung der Two Rivers Map sein. Langsam muss ich mich wieder anderen Dingen zuwenden und irgendwann wird es langweilig, immer an der gleichen Map zu schrauben.

Auf diverse für mich persönlich unsinnige Sachen wie Wirtschaftskreisläufe und ähnliches habe ich verzichtet, wer so etwas haben möchte muss es sich bitte selber einbauen oder eine andere Karte nutzen. Die Map ist so gestaltet, wie wir sie spielen wollen. Durch die unterschiedlichen Geschmäcker kann man nicht auf jeden Einzelwunsch Rücksicht nehmen.

Überblick:

Ort: Salzachtal um Salzburg (Österreich)

 Landschaft fiktiv, aber nahe am Orginal

Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Rüben, Kartoffeln, Sonnenblumen, Hafer, Roggen

Luzerne und Klee als schnell wachsende Zwischenfrucht für den Gründüngermod von upsidedown

Tierarten: Kühe, Schafe, Hühner,Schweine

 Mastanlagen: Schweine und Rindermast

 Kartoffelwaschanlage und funktionierendes Sägewerk

Felder: 29 Felder von 2,4 ha bis 13,27 ha

 diverse Wiesen unterschiedlicher Größe

Ein liebevoll gestaltetes Dorf, diverse Objekte die die Landschaft auflockern,

 realitätsnahe Feldrandbepflanzung, ein schöner Alpenhof, Zuckerfabrik, BGA Züge, ein neues Sägewerk und vieles mehr.

Kollisionen von diversen Objekten für Courseplay Spieler und solche die es mit der Realität nicht so genau nehmen sind abgeschaltet. Bei den Bäumen ist es durch die Möglichkeit diese zu fällen nicht mehr möglich ohne Collision zu arbeiten, bei Helferbetrieb solltet ihr also gegebenenfalls auf ein Vorgewende achten.

Benötigte Mods:

AnimationMapTrigger

http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger

Für das Befüllen der Kartoffelreinigungsanlage mit Flüssigkeit:

http://62.75.141.217/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752

Achtung! Es funktionieren hier nicht die Standardanhänger für Diesel und Wasser!

Multifrucht Mod

http://www.modhoster.de/mods/multifruit–4

Bei Bedarf:

 Gülle/Mist/Kalkmod:

 liegt dem Modpack Download bei (Danke an Marhu für die Freigabe)

Soilmod:

http://fs-uk.com/mods/view/36108

Achtung! Es geht nur eines, entweder Gülle-/Mistmod oder Soilmod! Bitte die jeweils nicht genutzte Datei aus dem Modordner entfernen!

 ChoppedStraw:

 http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw–2

Gründungermod:

http://www.modhoster.de/mods/grundunger

Milchanhänger:

http://62.75.141.217/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2032

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod und Soilmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.

Besonderheiten der Karte:

Wassermod: Befüllung der Wasserwagen bzw. des Trogs bei den Hühnern

erfolgt mit dem Wasserwagen von GIANTS oder einem entsprechenden Mod. Die Hühner können zusätzlich mit Weizen gefüttert werden.

Mistlager: Ein Zwischenlager für Mist befindet sich im alten Fahrsilo an der

Wiese gegenüber der BGA.

Futterlager

Mistverkauf am Gartenmarkt.

Luzerne und Klee als schnell wachsende Zwischenfrucht für den Gründüngermod.

 Gülle-, Mist-, Kalkmod.

 Soilmod.

Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O. Einige Tore bei den Verkaufsstellen und am Fahrzeughandel sind Zeitgesteuert, die Öffnungszeiten seht ihr an den Schildern.

Kollisionen von diversen Objekten für Courseplay Spieler und solche die es mit der Realität nicht so genau nehmen sind abgeschaltet. Bei den Bäumen ist es durch die Möglichkeit diese zu fällen nicht mehr möglich ohne Collision zu arbeiten, bei Helferbetrieb solltet ihr also gegebenenfalles auf ein Vorgewende achten.

Dem Modpack liegt ein Handbuch bei, in dem ihr genauere Informationen über Verkaufsstellen, Trigger etc. Nachlesen könnt. Ich bitte darum das ihr dieses auch nutzt.

Credits:
Map: El Cid
Scripteinbau: Festus007
Tester: El Cid / Festus007 / SchorschiBW / Coach /
Fin050808 / Ralli/Meyer123
Scripte:
Gülle/Kalk/Mistmod: TMT/Marhu
ChoppedStraw: webalizer
Schweinemast: Marhu
Wassermod: Marhu
Objekte:
Giants: diverse Gebäude und Dekoobjekte
Buschi: Rasengittersteine, Flußerle,
Layer Kopfsteinpflaster, diverse Werkzeuge,
Forstschilder, Holzset, Pqletten
Fatian: Bogenbrücke
Andi Scania: Ferkeltaxe
IHC27: Hallen für das LU, Fleischerei, Waschhaus
Börndi: Stromhaus, Hochstand, Bushaltestelle,
Parkbänke
mailman: Feldscheunen, Verladerampen
Funker: Leitplanken
Chefkoch_LS: Blitzer
Eribus: diverse Texturen aus dem Forgotten
Plants Pack
Vanilleeis: einige Texturen aus dem Pack
“Realistic-textures-2.0”
KA88: Schranken
Wohlstandskind: Oberleitung Zug
Maxter: Schafe
Wellano920: Dünger, Benzinfässer, Saatgut
TakerMaco: Stromhaus
bgo1973/Treckerjack: Luzerne
MartinbigM: Bauwagen, Güllegrube der Schweinemast
Jauchenpaule: Radiotower, Werkstatteinrichtung
Steffen30muc: Kalk/Düngerlager, BGA Silos
kirezagar: Mauersteinpalette
VertexDezign: Maschinenhallen, Getreidelager
Fendtfan1: Ballenhalle, Misthaufen Hof,
Bushaltestelle
mf-modding: Kuhsilo
Manuel: Milchsilos
Kai2: Aldi (Umbau zum Hofer El Cid)
BernieSCS: Ideengeber für den Hof/Teile vom Hof
Wellano920: Ambiente Sound Pack V1
Farmer_Andy:Kartoffelwaschanlage
El Cid: Bahnhof, Gasthaus, diverse Häuser im Dorf, diverse
Foliagelayer, Schule, Ponnyhof, Forsthaus,
Milchsammelstelle, Schotterwerk, Sportplatz,
Baustelle Dorf, Überlandleitungen, Futterlager,
Misthaufen, diverse Verkehrsschilder, Fruchtschilder,
Zuckerfabrik, Kuhstall, Hofneubau, Brücken