Beschreibung

LS25 Schlammsystem-Physik v1.0.4.0

Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die das Verhalten von Landmaschinen im Boden bei Regenwetter grundlegend verändert.

️ Was bewirkt die Mod?

Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Bodenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit
– Zustand von Feldern und Boden

Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben – und ist nicht nur ein schöner Anblick …

️ Hauptmerkmale!!!

„Reale“ Schlammphysik
Der Schmutz wird in Echtzeit anhand der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
– durchrutschen
– die Haftung verlieren
– im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto höher die Gefahr, stecken zu bleiben.

Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Bodenarten unterschiedlich. Gepflügte Felder sind beispielsweise am zähflüssigsten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

Flexible Einstellungen!

Die Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– Visuelle Effekte
– Entfernen von Vegetation
– Und vieles mehr. (Es gibt über 20 verschiedene Regler und Schalter.)

Alle Parameter können im laufenden Spiel geändert werden, ohne es neu starten zu müssen.

Viel Spaß beim Spielen!

(Falls auf den Karten, auf denen du spielst, die Geländepinsel unter „Physical Asphalt“ nicht mit Asphalt, sondern mit Schlamm oder Erde dargestellt werden, sieht der Asphalt bei Regen wie Erde aus. Deaktiviere in den Einstellungen die Option „Erde“ für die Geländepinsel.)

V1.0.4.0
– Trocknungszeit des Bodens nach Regen erhöht
– Benetzungszeit des Bodens leicht erhöht
– HUD-Design verbessert, ein Block für das HUD hinzugefügt
– HUD-Positionsvoreinstellungen leicht angepasst
– Die Logik der Erde an den Rändern wurde überarbeitet. Die Luftfeuchtigkeit spielt nun eine größere Rolle.
Bei einer Luftfeuchtigkeit von 10 % sind die Auswirkungen von Schmutz auf die Felder minimal, mit steigender Luftfeuchtigkeit nehmen sie jedoch zu.
(Beachten Sie aber, dass die Regenstärke ebenfalls in die Berechnungen einfließt. Das heißt, selbst bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt),
treten die Auswirkungen bereits ein.
– Die Einstellungen für die einzelnen Erdschichten wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü und führten zu einem FPS-Einbruch.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die Schaltfläche (X) unten im Menü.

V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Modifikation. (Vielen Dank an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Schmutz sollte nun auf allen Arten von Ackerböden normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm ausgewählt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar. Ich habe keine in Konflikt stehende Mod gefunden.)

ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU ERLEBEN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN ZURÜCKSETZEN-BUTTON ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI MudSystemPhysics.xml AUS DEM VERZEICHNIS modSetting/.

V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser hinzugefügt. im Namen des Pinsels. Zum Beispiel „waterPuddle“ (solche Pinsel verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens; dies ist ein Hinweis für Kartenersteller).
– Die Einstellungen für jede Feldbodenschicht wurden flexibler gestaltet (alle 15 Profile).
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unter den Feldern der Karten Schlammpinsel (Geländepinselmechanik) vorhanden waren. Das Spiel verwendete zwei Werte gleichzeitig, einen für ein Feld und einen für einen Geländepinsel für Schlamm. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich nun um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)

V1.0.1.0
– Die Kontaktbedingungen mit dem Gelände wurden verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Wenn die Karten, die Sie unter Asphalt spielen, Schmutz- oder Schlammpinsel haben, gibt es leider Schmutzeffekte.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel
– Neukonfiguration der versteckten Physikwerte (für die Balance)
– Versuch, die Darstellung von Schmutz in Wasserkontakt zu verbessern.
– Versuch, das Rütteln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Kontakt mit den Geländebürsten schnell ändert.
– Problem mit zu kleinen Rädern behoben. (Es gab einen Fehler, der dazu führte, dass ihr Radius auf 0,295 anstieg, den Grenzwert für Räder.)
– Das Ein- und Ausfahren in Schlamm ist nun flüssiger.
– Ein separater Button zum Zurücksetzen der Einstellungen wurde unten in den Einstellungen hinzugefügt.

ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU SPÜREN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN, INDEM SIE IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN
-BUTTON „ZURÜCKSETZEN“ KLICKEN ODER DIE DATEI „MudSystemPhysics.xml“ IM modSetting/-VERZEICHNIS LÖSCHEN.

Credits

BMProd