- FS25
- 28
- 03.2026
- 21:34
LS25 Schlammsystem-Physik v1.1.0.0
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Beschreibung
LS25 Schlammsystem-Physik v1.1.0.0
Schlammsystem-Physik ist eine fortschrittliche Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die das Verhalten von Landmaschinen im Boden bei Regenwetter grundlegend verändert.
Was bewirkt die Mod?
Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Bodenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit
– Zustand von Feldern und Boden
Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben – und ist nicht nur ein schöner Anblick …
Hauptmerkmale!!!
„Reale“ Schlammphysik
Der Schmutz wird in Echtzeit anhand der Luftfeuchtigkeit berechnet!
Räder können:
– durchrutschen
– die Haftung verlieren
– im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Maschine, desto höher die Wahrscheinlichkeit, stecken zu bleiben. Das Risiko, stecken zu bleiben
Interaktion mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Bodenarten unterschiedlich. Gepflügte Felder sind beispielsweise am zähflüssigsten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– Visuelle Effekte
– Entfernen von Vegetation
– Und vieles mehr. (Es gibt über 20 verschiedene Regler und Schalter.)
Alle Parameter können im laufenden Spiel geändert werden, ohne es neu starten zu müssen.
Viel Spaß beim Spielen!
(Falls auf den Karten, auf denen du spielst, die Geländetexturen unter „Physical Asphalt“ nicht mit Asphalt, sondern mit Schlamm oder Erde dargestellt werden und der Asphalt bei Regen wie Erde aussieht, deaktiviere die Option „Erde“ in den Geländetexturen in den Einstellungen. Alternativ kannst du die Reaktion auf „Erde“-Texturen deaktivieren.)
V1.1.0.0
– Breitere Räder bleiben jetzt weniger im Schlamm stecken. (Diese Funktion kann aktiviert oder deaktiviert sowie in den Mod-Einstellungen konfiguriert werden.)
Achtung! Dies betrifft nur die tatsächliche Radbreite gemäß den Zulassungsunterlagen, nicht die visuelle. Bei manchen Mods sind die Räder nur optisch breit.
– Die FAQ innerhalb der Mod wurde ebenfalls aktualisiert und um Beschreibungen der neuen Einstellungen ergänzt. (Derzeit nur .docx-Dateien)
– Verbessertes System für Schlammspritzer bei Rutschgefahr.
– Das gleiche System für Schlammspritzer bei Rutschgefahr wurde nun auch auf die Felder angewendet. (Zuvor nur auf Geländebürsten.)
V1.0.9.0
– Ein Eintrag in den Einstellungen wurde hinzugefügt, der zusätzliche Mod-Einstellungen für jede Feldschicht enthält. (Aktivieren Sie diese Option und starten Sie das Spiel neu. Die zusätzlichen Einträge erscheinen dann in den Einstellungen.)
!!!Achtung: Nach dem Aktivieren der Einträge empfiehlt es sich, diese wieder auszublenden, um einen FPS-Einbruch im Einstellungsmenü zu vermeiden.!!!
– Ein FAQ-Ordner wurde im Mod hinzugefügt. Dieser enthält nun Kurzanleitungen zur Einrichtung und Funktionsweise der einzelnen Einstellungen.
V1.0.8.0
– Versuch zur Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain-Pinsel, Felder bleiben unverändert)
– Hagel wird jetzt in der HUD-Niederschlagsanzeige berücksichtigt.
– Das HUD zeigt nun die erwartete Niederschlagsmenge und die Dauer an.
– Der Pinsel-Cache wurde korrigiert. Falls bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten wiederholte Versuche, diese zu cachen, verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen
V1.0.7.0
– Ein Fehler wurde behoben, der auf einigen Karten auftrat, wenn die Option zum Löschen von Vegetation auf Null aktiviert wurde. (Wenn keine Layer benötigt werden, wird diese Einstellung nun ignoriert.)
V1.0.6.0
– Schlamm- und Erdschichten verhalten sich im Winter nicht mehr wie Erde (die Einstellungen zum Aktivieren und Deaktivieren sowie zum Anpassen des Temperaturschwellenwerts für diesen Parameter wurden hinzugefügt).
– Felder frieren nun auch im Winter ein, und selbst bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (In den Einstellungen wurde eine Option zum Aktivieren und Deaktivieren dieser Funktion sowie zum Festlegen des Temperaturschwellenwerts für diesen Parameter hinzugefügt.)
V1.0.5.0
– Eine neue Variable wurde dem HUD hinzugefügt: Zeit bis zum Niederschlag.
– In den Einstellungen wurde ein Schalter hinzugefügt, um die Zeit bis zum Niederschlag anzuzeigen.
– In den Einstellungen wurde ein Schalter hinzugefügt: Ob auf Geländepinsel mit dem Namen DIRT so reagiert werden soll, als wären sie Schmutz.
(Dies kann helfen, Effekte unter dem Straßenmodell (Asphalt) zu vermeiden, wenn DIRT mit Pinseln darunter gemalt wird.)
V1.0.4.0
– Erhöhte Trocknungszeit des Bodens nach Regen
– Leicht erhöhte Befeuchtungszeit des Bodens
– Verbesserte HUD-Darstellung, HUD-Block hinzugefügt
– Voreinstellungen für die HUD-Position leicht angepasst
– Die Logik der Verschmutzung an den Rändern wurde überarbeitet. Die Luftfeuchtigkeit spielt nun eine größere Rolle.
Bei einer Luftfeuchtigkeit von 10 % sind die Auswirkungen von Schmutz auf die Felder minimal, mit steigender Luftfeuchtigkeit nehmen sie jedoch zu.
(Beachten Sie aber, dass die Regenstärke ebenfalls in die Berechnungen einfließt. Das heißt, selbst bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt),
treten die Auswirkungen bereits ein.
– Die Einstellungen für die einzelnen Erdschichten wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü und führten zu einem FPS-Einbruch.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die Schaltfläche (X) unten im Menü.
V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Modifikation. (Vielen Dank an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Schmutz sollte nun auf allen Arten von Ackerböden normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm ausgewählt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar. Ich habe keine in Konflikt stehende Mod gefunden.)
ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU ERLEBEN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN ZURÜCKSETZEN-BUTTON ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI MudSystemPhysics.xml AUS DEM VERZEICHNIS modSetting/.
V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser hinzugefügt. im Namen des Pinsels. Zum Beispiel „waterPuddle“ (solche Pinsel verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens; dies ist ein Hinweis für Kartenersteller).
– Die Einstellungen für jede Feldbodenschicht wurden flexibler gestaltet (alle 15 Profile).
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unter den Feldern der Karten Schlammpinsel (Geländepinselmechanik) vorhanden waren. Das Spiel verwendete zwei Werte gleichzeitig, einen für ein Feld und einen für einen Geländepinsel für Schlamm. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich nun um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)
V1.0.1.0
– Die Kontaktbedingungen mit dem Gelände wurden verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Wenn die Karten, die Sie unter Asphalt spielen, Schmutz- oder Schlammpinsel haben, gibt es leider Schmutzeffekte.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel
– Neukonfiguration der versteckten Physikwerte (für eine bessere Balance)
– Versuch, die Darstellung von Schmutz in Kontakt mit Wasser zu verbessern.
– Versuch, das Rütteln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Kontakt mit den Geländebürsten schnell ändert.
– Problem mit zu kleinen Rädern behoben. (Es gab einen Fehler, durch den sie auf einen Radius von 0,295 anstiegen, dem Grenzwert für Räder.)
– Das Ein- und Ausfahren in Schlamm ist nun flüssiger.
– Ein separater Button zum Zurücksetzen der Einstellungen wurde unten in den Einstellungen hinzugefügt.
ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU ERLEBEN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN, INDEM SIE IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN
-BUTTON „ZURÜCKSETZEN“ KLICKEN ODER DIE DATEI „MudSystemPhysics.xml“ IM modSetting/-VERZEICHNIS LÖSCHEN.
Credits
BMProd





















a koleiny to zostają czy nie?
no właśnie tylko farmingowe lub niema
polecam
pobrałem i wgralem do gry to mod się nie pojawia proszę o zmienienie pobierania na zip.
po to dziala w deszczu
Bardzo polecam
jak pobrać
normalnie
jak właczyc te menu