Beschreibung

LS25 Schlammsystem-Physik v1.0.9.0

Schlammsystem-Physik v1.0.9.0

— Schlammsystem-Physik ist eine fortschrittliche Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die das Verhalten von Landmaschinen im Boden bei Regenwetter grundlegend verändert.

Was bewirkt die Mod?

Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Bodenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit
– Zustand von Feldern und Boden

Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben – und ist nicht nur ein schöner Anblick …

Hauptmerkmale!!!

„Reale“ Schlammphysik
Der Schmutz wird in Echtzeit anhand der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
– durchrutschen
– die Haftung verlieren
– im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Maschine, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass sie stecken bleibt. Das Risiko, stecken zu bleiben

Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Bodenarten unterschiedlich. Gepflügte Felder sind beispielsweise am zähflüssigsten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

Flexible Einstellungen!

Die Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– Visuelle Effekte
– Entfernen von Vegetation
– Und vieles mehr. (Es gibt über 20 verschiedene Regler und Schalter.)

Alle Parameter können im laufenden Spiel geändert werden, ohne es neu starten zu müssen.

Viel Spaß beim Spielen!

(Falls auf den Karten, auf denen du spielst, unter „Physical Asphalt“ die Geländetexturen nicht aus Asphalt, sondern aus Schlamm oder Erde dargestellt werden und der Asphalt bei Regen wie Erde aussieht, deaktiviere in den Einstellungen die Option „Erde“ für die Geländetexturen. Alternativ kannst du die Reaktion auf „Erde“-Texturen deaktivieren.)

V1.0.9.0
– Den Einstellungen wurde ein Eintrag hinzugefügt, der zusätzliche Mod-Einstellungen für jede Feldebene enthält. (Sie müssen es aktivieren und das Spiel neu starten, dann erscheinen zusätzliche Elemente in den Einstellungen.)
!!!Achtung: Nach dem Einstellen der Elemente empfiehlt es sich, diese wieder auszublenden, um einen FPS-Einbruch im Einstellungsmenü zu vermeiden.!!!
– Im Mod wurde ein FAQ-Ordner hinzugefügt, der nun Kurzanleitungen zur Einrichtung und Funktionsweise der einzelnen Elemente enthält.

V1.0.8.0
– Versuch zur Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain-Pinsel, Felder bleiben unverändert)
– Hagel wird jetzt in der HUD-Niederschlagsanzeige berücksichtigt.
– Das HUD zeigt nun die erwartete Niederschlagsmenge und die Dauer an.
– Der Pinsel-Cache wurde korrigiert. Falls bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten wiederholte Versuche, diese zu cachen, verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen

V1.0.7.0
– Ein Fehler wurde behoben, der auf einigen Karten auftrat, wenn die Option zum Löschen von Vegetation auf Null aktiviert wurde. (Wenn keine Layer benötigt werden, wird diese Einstellung nun ignoriert.)

V1.0.6.0
– Schlamm- und Erdschichten verhalten sich im Winter nicht mehr wie Erde (die Einstellungen zum Aktivieren und Deaktivieren sowie zum Anpassen des Temperaturschwellenwerts für diesen Parameter wurden hinzugefügt).
– Felder frieren nun auch im Winter ein, und selbst bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (Zu den Einstellungen hinzugefügt, um dies zu aktivieren und zu deaktivieren sowie den Temperaturschwellenwert für diesen Parameter festzulegen)

V1.0.5.0
– Neue Variable im HUD hinzugefügt: Zeit bis zum Niederschlag.
– Ein Schalter in den Einstellungen hinzugefügt, um die Zeit bis zum Niederschlag anzuzeigen.
– Ein Schalter in den Einstellungen hinzugefügt: Ob auf Geländepinsel mit dem Namen DIRT wie auf Schmutz reagiert werden soll.
(Dies kann helfen, Effekte unter dem Straßenmodell (Asphalt) zu vermeiden, wenn DIRT mit Pinseln darunter gemalt wird.)

V1.0.4.0
– Trocknungszeit des Bodens nach Regen erhöht
– Befeuchtungszeit des Bodens leicht erhöht
– HUD-Design verbessert, Block für HUD hinzugefügt
– HUD-Positionsvoreinstellungen leicht angepasst
– Die Logik des Schmutzes an den Rändern wurde neu geschrieben. Nun spielen die Luftfeuchtigkeitsprozente eine größere Rolle.
Das heißt, bei einer Bodenfeuchtigkeit von 10 % sind die Auswirkungen von Schmutz auf die Spielfelder minimal, und mit steigender Bodenfeuchtigkeit nehmen sie zu.
(Vergessen Sie aber nicht, dass in den Berechnungen auch die Regenstärke berücksichtigt wird. Das bedeutet, dass selbst bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht ausschließlich von der Luftfeuchtigkeit abhängt) …)
Dann werden die Effekte bereits wirksam.
– Die Einstellungen für jede einzelne Erdschicht wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü, was zu einem FPS-Einbruch im Menü führte.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die Schaltfläche (X) unten im Menü.

V1.0.3.0
– Verbesserter HUD-Mod. (Vielen Dank an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Nun sollte Schmutz auf allen Bodenarten normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun über Koordinaten auf dem Bildschirm festgelegt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern sind die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen nicht verfügbar. (Warum, ist noch unklar. Ich habe keine inkompatible Mod gefunden.)

ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU ERLEBEN, MÜSSEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN
ZURÜCKSETZEN-BUTTON ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI MudSystemPhysics.xml AUS DEM VERZEICHNIS modSetting/.

V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser im Namen hinzugefügt. Zum Beispiel: Wasserpfütze (solche Brushes verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens. Dies ist ein Hinweis für Kartenersteller.)
– Flexiblere Einstellungen für jede Feldbodenschicht hinzugefügt (alle 15 Profile).
– Fehler behoben, bei dem unter den Feldern auf den Karten Schlamm-Brushes vorhanden waren (Mechanik der Terrain-Brushes). Das Spiel hat zwei Werte gleichzeitig angewendet: einen für das Feld und einen für den Schlamm-Terrain-Brush. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)

V1.0.1.0
– Die Kontaktbedingungen mit dem Gelände wurden verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Wenn die Karten, die Sie unter Asphalt spielen, Schmutz- oder Schlammpinsel haben, gibt es leider Schmutzeffekte.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel.
– Neukonfiguration der versteckten Physikwerte (für eine bessere Balance).
– Versuch, die Darstellung von Schmutz bei Kontakt mit Wasser zu verbessern.
– Versuch, das Wackeln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Kontakt mit den Geländepinseln schnell ändert.
– Problem mit kleinen Rädern behoben. (Es gab einen Fehler, der den Radius auf 0,295 erhöhte, den Grenzwert für Räder.)
– Das Ein- und Ausfahren aus Schlamm ist nun flüssiger.
– Am unteren Rand der Einstellungen wurde eine separate Schaltfläche zum Zurücksetzen der Einstellungen hinzugefügt.

ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU SPÜREN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DIE
-SCHRIFTZUG „ZURÜCKSETZEN“ ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI „MudSystemPhysics.xml“ IM modSetting/-VERZEICHNIS.

Credits

BMProd