Beschreibung

LS25 Schlammsystem-Physik v1.0.8.0

Schlammsystem-Physik ist eine fortschrittliche Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die das Verhalten von Landmaschinen im Boden bei Regenwetter grundlegend verändert.

Was bewirkt die Mod?

Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Bodenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit
– Zustand von Feldern und Boden

Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben – und ist nicht nur ein schöner Anblick …

Hauptmerkmale!!!

„Reale“ Schlammphysik
Der Schmutz wird in Echtzeit anhand der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
– durchrutschen
– die Haftung verlieren
– im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Maschine, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass sie stecken bleibt. Das Risiko, stecken zu bleiben

Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Bodenarten unterschiedlich. Gepflügte Felder sind beispielsweise am zähflüssigsten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

Flexible Einstellungen!

Die Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– Visuelle Effekte
– Entfernen von Vegetation
– Und vieles mehr. (Es gibt über 20 verschiedene Regler und Schalter.)

Alle Parameter können im laufenden Spiel geändert werden, ohne es neu starten zu müssen.

Viel Spaß beim Spielen!

(Falls auf den Karten, auf denen du spielst, unter „Physikalischer Asphalt“ die Geländetexturen nicht aus Asphalt, sondern aus Schlamm oder Erde dargestellt werden und der Asphalt bei Regen wie Erde aussieht, deaktiviere die Option „Erde“ für die Geländetexturen in den Einstellungen. Alternativ kannst du die Reaktion auf „Erde“-Texturen deaktivieren.)

V1.0.8.0
– Versuch zur Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain-Pinsel, Felder bleiben unverändert)
– Hagel wird jetzt in der HUD-Niederschlagsanzeige berücksichtigt.
– Das HUD zeigt nun die erwartete Niederschlagsmenge und die Dauer an.
– Der Pinsel-Cache wurde korrigiert. Falls bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten wiederholte Versuche, diese zu cachen, verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen

V1.0.7.0
– Ein Fehler wurde behoben, der auf einigen Karten auftrat, wenn die Option zum Löschen von Vegetation auf Null aktiviert wurde. (Wenn keine Layer benötigt werden, wird diese Einstellung nun ignoriert.)

V1.0.6.0
– Schlamm- und Erdschichten verhalten sich im Winter nicht mehr wie Erde (die Einstellungen zum Aktivieren und Deaktivieren sowie zum Anpassen des Temperaturschwellenwerts für diesen Parameter wurden hinzugefügt).
– Felder frieren nun auch im Winter ein, und selbst bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (Zu den Einstellungen hinzugefügt, um dies zu aktivieren und zu deaktivieren sowie den Temperaturschwellenwert für diesen Parameter festzulegen)

V1.0.5.0
– Neue Variable im HUD hinzugefügt: Zeit bis zum Niederschlag.
– Ein Schalter in den Einstellungen hinzugefügt, um die Zeit bis zum Niederschlag anzuzeigen.
– Ein Schalter in den Einstellungen hinzugefügt: Ob auf Geländepinsel mit dem Namen DIRT wie auf Schmutz reagiert werden soll.
(Dies kann helfen, Effekte unter dem Straßenmodell (Asphalt) zu vermeiden, wenn DIRT mit Pinseln darunter gemalt wird.)

V1.0.4.0
– Trocknungszeit des Bodens nach Regen erhöht
– Befeuchtungszeit des Bodens leicht erhöht
– HUD-Design verbessert, Block für HUD hinzugefügt
– HUD-Positionsvoreinstellungen leicht angepasst
– Die Logik des Schmutzes an den Rändern wurde neu geschrieben. Die Luftfeuchtigkeit spielt nun eine größere Rolle.
Bei einer Luftfeuchtigkeit von 10 % sind die Auswirkungen von Schmutz auf die Felder minimal, mit steigender Luftfeuchtigkeit nehmen sie jedoch zu.
(Beachten Sie aber, dass die Regenstärke ebenfalls in die Berechnungen einfließt. Das heißt, selbst bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt),
treten die Auswirkungen bereits ein.
– Die Einstellungen für die einzelnen Erdschichten wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü und führten zu einem FPS-Einbruch.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die Schaltfläche (X) unten im Menü.

V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Modifikation. (Vielen Dank an Sergey RMG)- Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Nun sollte Schmutz auf allen Arten von Ackerböden normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm ausgewählt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern fehlen die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar. Ich habe keine in Konflikt stehende Mod gefunden.)
ACHTUNG! UM DIE ÄNDERUNGEN DES UPDATES ZU ERLEBEN, SOLLTEN SIE DIE MOD-EINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN. KLICKEN SIE DAZU IN DEN EINSTELLUNGEN AUF DEN ZURÜCKSETZEN-BUTTON ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI MudSystemPhysics.xml AUS DEM VERZEICHNIS modSetting/.

V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser im Namen hinzugefügt. Zum Beispiel Wasserpfützen (solche Pinsel verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens; dies ist ein Hinweis für Kartenersteller).
– Die Einstellungen für jede Feldbodenschicht wurden flexibler gestaltet (alle 15 Profile).
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unter den Feldern auf den Karten Schlammpinsel (Geländepinselmechanik) vorhanden waren. Das Spiel wandte zwei Werte gleichzeitig an, einen für das Feld und einen für den Schlamm. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich nun um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Einige Spieler haben keine Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)

V1.0.1.0
– Die Kontaktbedingungen mit dem Gelände wurden verbessert. (Um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden) (Wenn die Karten, die du unter Asphalt spielst, Schmutz- oder Schlammpinsel haben, gibt es Schmutzeffekte.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel
– Neukonfiguration versteckter Physikwerte (für Balance)
– Versuch, die Darstellung von Schmutz bei Kontakt mit Wasser zu verbessern.
– Versuch, das Wackeln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Kontakt mit den Geländepinseln schnell ändert.
– Problem mit kleinen Rädern behoben. (Es gab einen Fehler, der dazu führte, dass sie auf einen Radius von 0,295 anwuchsen, dem Grenzwert für Räder.)
– Das Ein- und Ausfahren in Schlamm ist nun flüssiger.
– Ein separater Button zum Zurücksetzen der Einstellungen wurde unten in den Einstellungen hinzugefügt.

ACHTUNG! Wenn Sie die Änderungen des Updates spüren möchten, setzen Sie die Mod-Einstellungen zurück, indem Sie in den Einstellungen auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ klicken oder die Datei „MudSystemPhysics.xml“ im Ordner „modSetting/“ löschen.

Credits

BMProd