Opis

FS25 Multi Road Builder V1.0.0.1

Aktualizacja V1.0.0.1
– Zmieniono położenie interfejsu (HUD) na środek ekranu.
– Ponieważ nie byłem zadowolony z krótkich zakrętów – które były zbyt „złamane” i kanciaste – stworzyłem nowe płaszczyzny (4 wzdłużne w połączeniu z 8 poprzecznymi) oraz opracowałem nowy skrypt, dzięki któremu krótkie zakręty i skręty pod kątem prostym są teraz płynne i estetyczne.
– Zmieniono rozmiar kroku z 2 m na 1 m.
– Ograniczono kolizje z innymi obiektami, co pozwala na płynniejsze prowadzenie drogi w pobliżu budynków; minimalna ingerencja w ukształtowanie terenu i obiekty.

Niestety, konieczne będzie ponowne zbudowanie wcześniej utworzonych dróg, ponieważ zmieniła się struktura plików i3D oraz zmodyfikowany skrypt.

Droga dopasowuje się do naturalnego ukształtowania terenu przy minimalnych pracach ziemnych.
Płaskie zakręty, bez profilowania typowego dla torów wyścigowych.
Zoptymalizowane tak, aby tekstura jak najpłynniej łączyła się z otaczającym terenem.
Regulowana szerokość: od 1 do 8 m.
33 różne rodzaje nawierzchni, w tym bruk, asfalt, drogi gruntowe i żwirowe.
Trawa, kamienie i uprawy pod drogą są usuwane automatycznie; oryginalne podłoże pozostaje zachowane.
Realistyczny koszt: 0,5 € za metr.
Możliwość usunięcia drogi ze zwrotem 100% kosztów.
Drogi są zapisywane wraz z grą.
Kompatybilne z trybem wieloosobowym (wymagane uprawnienia do modyfikacji terenu).

Sterowanie (w trybie budowy dróg)

rShift+R: włączenie / wyjście z trybu budowy dróg
rShift+E: postawienie punktu
rShift+X: usunięcie ostatniego punktu
rShift+Z: zmiana szerokości
rShift+B: budowa
rShift+G: zmiana grupy tekstur
rShift+V: zmiana tekstury
rShift+Delete (dwukrotne naciśnięcie): usunięcie pobliskiej drogi

Warto wiedzieć

Tekstury podzielono na grupy (bruk, drogi gruntowe 1 i 2, asfalt 1 i 2, żwir), co pozwala ograniczyć konieczność przeglądania wszystkich dostępnych opcji.
W interfejsie (HUD) wyświetlany jest podgląd nawierzchni, dzięki czemu wiesz, jaką teksturę aktualnie stosujesz.
Po usunięciu drogi teren pozostaje wyrównany.
Nie ma możliwości budowania przez budynek.

Podziękowania
Geometria dróg jest inspirowana skryptem SplineToRoad (Spline-Road-Toolkit) autorstwa XPModdera. Wielkie podziękowania dla niego za udostępnienie swojej pracy społeczności – bez niego ten mod by nie powstał. Podziękowania również dla Flounera za kontynuowanie tego projektu (za zgodą autora).

Życzę wszystkim dobrej zabawy! Zachęcam do dzielenia się swoimi opiniami oraz zrzutami ekranu przedstawiającymi Wasze najlepsze drogi.

Mod może być publikowany w innych serwisach wyłącznie z oryginalnym linkiem do pobrania!

Miłej gry,

Barbicha

Autorzy

Barbicha, XpModder, Flouner
Przesłane przez barbicha