Opis

FS25 Multi Road Builder

Bazujący na pracy twórców XPModder i Flouner
Droga biegnie zgodnie z ukształtowaniem terenu, wymagając minimalnych prac ziemnych.
Płaskie zakręty, bez profilowania typowego dla torów wyścigowych.
Zoptymalizowany tak, aby tekstura jak najlepiej wtapiała się w otoczenie.
Regulowana szerokość: od 1 do 8 m.
33 różne rodzaje nawierzchni: bruk, asfalt, drogi gruntowe i żwirowe.
Trawa, kamienie i uprawy są automatycznie usuwane spod drogi (oryginalna nawierzchnia terenu zostaje zachowana).
Realistyczny koszt: 0,5 € za metr.
Możliwość usunięcia z pełnym zwrotem kosztów (100%).
Drogi są zapisywane wraz z grą.
Kompatybilny z trybem wieloosobowym (wymagane uprawnienia do modyfikacji terenu).

Sterowanie (w trybie budowy dróg)

rShift+R: włącz / wyłącz tryb budowy dróg
rShift+E: postaw punkt
rShift+X: usuń ostatni punkt
rShift+Z: zmień szerokość
rShift+B: buduj
rShift+G: zmień grupę tekstur
rShift+V: zmień teksturę
rShift+Delete (naciśnij dwukrotnie): usuń pobliską drogę

Warto wiedzieć

Tekstury podzielono na grupy (bruk, drogi gruntowe 1 i 2, asfalt 1 i 2, żwir), aby ograniczyć konieczność częstego przeglądania wszystkich dostępnych opcji.
W interfejsie (HUD) widoczny jest podgląd nawierzchni, dzięki czemu wiesz, jaką teksturę aktualnie układasz.
Po usunięciu drogi teren pozostaje wyrównany.
Nie ma możliwości budowania drogi przez istniejące budynki.

Podziękowania
Geometria drogi inspirowana jest skryptem SplineToRoad autorstwa XPModdera (Spline-Road-Toolkit). Wielkie podziękowania dla niego za udostępnienie swojej pracy społeczności – bez niego ten mod by nie powstał – oraz dla Flounera za kontynuację tego dzieła (za zgodą autora).

Życzę wszystkim dobrej zabawy i zachęcam do dzielenia się opiniami oraz zrzutami ekranu przedstawiającymi Wasze najlepsze drogi.

Mod może być publikowany na innych stronach wyłącznie z oryginalnym linkiem do pobrania!

Miłej gry,

Barbicha

Autorzy

Barbicha, XPModder, Flouner
Przesłane przez barbicha