- FS25
- 15
- 10.2026
- 13:55
LS25 Multi Road Builder V1.0.0.1
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Beschreibung
LS25 Multi Road Builder V1.0.0.1
Update V1.0.0.1
– Die Position des HUD wurde in die Mitte verlegt.
– Da ich mit den engen Kurven – die zu stark abknickten und zu eckig wirkten – nicht zufrieden war, habe ich neue Flächen erstellt (4 für die Längsrichtung, kombiniert mit 8 für die Querrichtung). Zudem gibt es ein neues Skript, das für schöne, fließende enge Kurven sowie rechtwinklige Abbiegungen sorgt.
– Die Schrittweite wurde von 2 m auf 1 m angepasst.
– Die Kollision mit anderen Objekten wurde verringert, sodass Straßen nun reibungsloser an Gebäuden vorbeigeführt werden können. Minimale Verformung von Boden und Objekten.
Leider musst du deine bereits angelegten Straßen neu bauen, da sich sowohl die i3D-Struktur als auch das zugehörige Skript geändert haben.
Die Straße folgt dem natürlichen Gelände mit minimalen Erdarbeiten.
Flache Kurven, ohne die bei Rennstrecken übliche Überhöhung.
Optimiert, damit sich die Textur möglichst nahtlos in das Gelände einfügt.
Anpassbare Breite von 1 bis 8 m.
33 verschiedene Oberflächenarten, von Kopfsteinpflaster und Asphalt bis hin zu Feld- und Schotterwegen.
Gras, Steine und Feldfrüchte werden unter der Straße automatisch entfernt; der ursprüngliche Untergrund bleibt erhalten.
Realistische Kosten: 0,5 € pro Meter.
Kann entfernt werden, wobei die Kosten zu 100 % erstattet werden.
Straßen werden im Spielstand gespeichert.
Multiplayer-fähig (entsprechende Berechtigungen für Landschaftsbau erforderlich).
Steuerung (im Straßenbaumodus)
rShift+R: Straßenbaumodus aktivieren / beenden
rShift+E: Punkt setzen
rShift+X: Letzten Punkt entfernen
rShift+Z: Breite ändern
rShift+B: Bauen
rShift+G: Texturgruppe wechseln
rShift+V: Textur wechseln
rShift+Entf (zweimal drücken): Straße in der Nähe löschen
Gut zu wissen
Die Texturen sind in Gruppen unterteilt (Kopfsteinpflaster, Feldwege 1 und 2, Asphalt 1 und 2, Schotter), damit du nicht so oft durch alle verfügbaren Texturen blättern musst.
Im HUD wird zudem eine Vorschau der Oberfläche angezeigt, sodass du immer weißt, welche Textur du gerade verwendest.
Wird eine Straße gelöscht, bleibt das Gelände geebnet.
Es ist nicht möglich, durch ein… Gebäude.
Credits
Die Geometrie der Straßen ist von XPModders „SplineToRoad“-Skript (Spline-Road-Toolkit) inspiriert. Vielen Dank an ihn, dass er seine Arbeit mit der Community geteilt hat – ohne ihn würde es diese Mod nicht geben. Ebenso ein Dank an Flouner, der die Arbeit (mit Genehmigung) fortgeführt hat.
Viel Spaß euch allen! Hinterlasst gerne euer Feedback und teilt Screenshots eurer schönsten Straßen.
Die Mod darf auf anderen Seiten nur unter Angabe des ursprünglichen Download-Links veröffentlicht werden!
Viel Spaß beim Spielen,
Barbicha





















If the mod does not work immediately, adjust the activation keybinding and save it.
Then save and quit the game and restart it; it should then work.