Opis

FS25 Sylwetka gracza w widoku pierwszoosobowym v1.2.0.0

Modyfikacja „First Person Player Body” wprowadza pełny widok postaci w trybie pierwszoosobowym w grze Farming Simulator 25.

Teraz, patrząc w dół, gracz może zobaczyć animowane ciało swojej postaci – nogi oraz ręce – których ruchy są poprawnie odwzorowane i zsynchronizowane z kamerą. Głowa postaci znajduje się za kamerą, dzięki czemu nie zasłania widoku, a jednocześnie rzuca cień.

Mod usprawnia również widok z perspektywy pierwszej osoby wewnątrz pojazdów. Podczas korzystania z kamery w kabinie wyświetlany jest model kierowcy siedzącego na swoim miejscu. Kamera może podążać za animacją oczu i ruchami siedzącej postaci.

Ustawienia moda obejmują:
* Pieszo
– Widoczność ciała gracza.
– Kołysanie kamery na boki.

* W pojazdach
– Widoczność ciała kierowcy.
– Pozycja kamery — standardowa lub na wysokości oczu.
– Kamera podążająca za animacją kierowcy.

Aby poruszać kamerą w trybie standardowym lub całą postacią w trybie „na wysokości oczu”:

Prawy Ctrl + klawisze strzałek
Prawy Alt + klawisze strzałek

Prawy Ctrl + H – dostosowanie pozycji dłoni na kierownicy.

V1.2.0.0
– Naciskając Prawy Ctrl + H w pojazdach (klawisz można zmienić w ustawieniach), możesz teraz dowolnie dostosować ułożenie dłoni na kierownicy, sterując kośćmi ramion.

V1.1.0.0
– Dodano hiszpańskie tłumaczenie (autor: Pericops)
– Naprawiono błąd w trybie przejmowania kontroli nad kierownicą: jeśli jedna z dłoni obsługiwała dźwignię, po powrocie nie chwytała ponownie kierownicy. (Problem ten nie powinien już występować)

V1.0.9.0
– Jeśli w pojeździe wybrano tryb „standardowy”, za pomocą klawiszy RCtrl+strzałki oraz RAlt+strzałki porusza się teraz tylko kamera; w trybie „z perspektywy oczu” („at eyes”) poruszany jest punkt odniesienia postaci (tzw. „kość biodrowa”).
– Ulepszono mechanizm chwytania kierownicy przez dłonie postaci
– Drobne poprawki

V1.0.8.0
– Obsługę systemu Beam Eye Tracker można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach.
– Dodano opcję kierowania metodą „ręka na rękę” (przekładanie rąk na kierownicy), którą można aktywować w ustawieniach.

V1.0.7.0
– Dodano nowe ustawienia moda:
— Zapisywanie pola widzenia (FOV)
— Ustawienie kąta obrotu kierownicy w kabinie na 150 stopni dla wszystkich pojazdów. (Zapobiega to skręcaniu się dłoni.)
— Naciskając RCTRL + R, można ustawić kąt skrętu dla każdego pojazdu z osobna.

V1.0.6.0
– Dodano nowe opcje ustawień. Możliwość włączenia/wyłączenia sterowania polem widzenia (FOV) oraz opcja resetowania pola widzenia po wyjściu z pojazdu.
– Drobne poprawki

V1.0.5.0
– Dodano funkcję przybliżania wnętrza kabiny (zmiana pola widzenia – FOV). Regulacja odbywa się za pomocą kółka myszy; naciśnięcie kółka resetuje ustawienie. (Funkcja nie była testowana z innymi modyfikacjami wpływającymi na pole widzenia; aby uniknąć problemów, zaleca się ich jednoczesne niestosowanie.)
– Różne drobne poprawki

V1.0.4.0
– Naprawiono błąd powodujący resetowanie kamery w przypadku zastosowania mechaniki gry wykorzystującej „characterTargetNodeModifier” w pojazdach.

V1.0.3.0
– Dodano możliwość poruszania się do przodu i do tyłu za pomocą kombinacji LAlt + strzałka w górę (do przodu) oraz strzałka w dół (do tyłu)

V1.0.2.0
– Naprawiono błąd występujący podczas zapisywania
– Dodano kompatybilność z modem FS25_CabView

V1.0.1.0
– Zmieniono domyślne ustawienie pozycji kamery w pojazdach na „poziom oczu” (użytkownicy, którzy korzystali już z moda, zachowają własne ustawienia)
– Dodano możliwość regulacji wysokości punktu podparcia postaci podczas siedzenia w pojeździe, co pozwala na obniżenie lub podniesienie szkieletu; pozycja szkieletu zależy od umiejscowienia pośladków postaci. (Sterowanie można skonfigurować w ustawieniach; domyślnie jest to kombinacja RCTRL + strzałki w górę i w dół na klawiaturze)
– Tłumaczenia przeniesiono do osobnych plików
– Dodano tłumaczenia na język francuski, niemiecki, polski oraz czeski

Autorzy

BMProd