Beschreibung

LS25 Traktor Gelände Dynamik beta 9

TTD — Tractor Terrain Dynamics
Physik für landwirtschaftliche Geräte – kein reiner „Schmutz-Mod“. Es sind keine Einstellungen erforderlich – alles funktioniert automatisch.

Was ist das?
TTD verändert das Verhalten von Fahrzeugen und Geräten in Abhängigkeit von Wetter, Bodenbeschaffenheit, Feuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Der Boden ist nicht nur ein Hintergrund, sondern ein entscheidender Faktor. Der Traktor steht im Mittelpunkt. Ein nasses Feld bedeutet weniger Bodenhaftung. Gepflügter Boden sorgt für höheren Widerstand. Auf Asphalt läuft alles leicht – genau wie im echten Leben.

Das erwartet dich:
– Das Wetter beeinflusst deine Arbeit: Bei Regen wird der Boden weicher, bei trockenem Wetter bleibt alles stabil.
– Bodenphysik: 17 verschiedene Bodenarten, von Asphalt bis hin zu gepflügten Feldern.
– Unterschiedliches Fahrverhalten: Raupenlaufwerke, Zwillingsreifen, Breitreifen – alles hat einen Einfluss.
– Realistisches Getriebeverhalten: Gänge werden unter Last gehalten.
– Das HUD zeigt Bodenfeuchtigkeit, Bodenhaftung und Widerstand an.
– Multiplayer: Die Synchronisation erfolgt direkt über den Programmcode.

Wichtiger Hinweis:
TTD fügt nicht einfach willkürlich Radschlupf hinzu. Radschlupf entsteht durch die jeweiligen Bedingungen: ein nasses Feld, Reifenverschleiß (falls UYT installiert ist), abruptes Anfahren oder eine zu hohe Geschwindigkeit. Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, wirst du keinen Unterschied bemerken. TTD sorgt einfach dafür, dass die Physik fair und vorhersehbar bleibt.

Was TTD NICHT tut:
– Keine visuelle Verschmutzung
– Es führt nicht nur zu einer Verlangsamung
– Keine zufälligen Strafen

Kompatibilität:
– UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinflusst die Bodenhaftung.
– More Realistic – für maximales Hardcore-Spielvergnügen

Alles, was geschieht, ist das Ergebnis deiner Entscheidungen, des Wetters und der Bodenbeschaffenheit.
Das Mod-Archiv enthält eine vollständige Anleitung, die die Physik erklärt und die Kontaktdaten des Autors bereitstellt.

BETA 9
v1.0.3.8

WICHTIG
Die vorherige Version enthielt einen Fehler: Der Zustand der Bodenoberfläche blieb „stecken“, was dazu führte, dass
sich Fahrzeuge seltsam verhielten – sowohl auf Feldern als auch auf natürlichem Untergrund
(Gras, Erde usw.). Dies wurde in Version 1.0.3.8 behoben.

KORREKTUREN
– Die Mod funktioniert wieder auf dedizierten Servern.
– Server und Clients tauschen nun korrekt Daten über den Zustand von Untergrund und Fahrzeug aus.
– Der Wechsel zwischen Feld, natürlichem Untergrund, Straße oder Objekt bleibt nicht mehr hängen.
– Beim Übergang von Gras oder Erde auf ein Feld normalisiert sich das Rutschverhalten
allmählich über einige Sekunden hinweg – kein plötzliches „Feststecken“ durch Schlupf mehr.
– Fahrzeuge ohne Fahrer, ohne aktive Arbeit und ohne aktive
Interaktion mit dem Untergrund werden nicht mehr in jedem Frame verarbeitet – das entlastet das System.
– Das Kalibrierungs-Tool zeigt nun nur noch die Seiten an, die im gewählten Modus
tatsächlich die Physik beeinflussen. Keine wirkungslosen Regler mehr.
– Der Kalibrator beeinflusst nun korrekt den Schlupf des Traktors, wenn dieser
einen Anhänger oder eine Sämaschine zieht.
– Anhänger und Sämaschinen übertragen ihren Widerstand nun auf den Traktor.
– Der Schlupf des Traktors wird berechnet, sobald er einen Anhänger oder ein Anbaugerät zieht.
Fährt der Traktor allein, ist der Schlupf minimal, da er nichts
ziehen muss.

NEU
– Räder hinterlassen nun Spuren und verändern natürliche Oberflächen
(Gras, Erde, Sand, Kies).
– Diese Veränderungen treten nur auf, wenn die Bodenverformung in den Einstellungen aktiviert ist.
– Beschädigte Flächen müssen manuell repariert werden – mithilfe der spielinternen
Terraforming-Werkzeuge und gegen In-Game-Währung. Nichts repariert sich von selbst.
– Die Option zur Aktivierung/Deaktivierung der Bodenverformung befindet sich im Spiel-Einstellungsmenü, genau dort, wo auch
die Einstellungen für Schwierigkeitsgrad und Bodenmodus zu finden sind.
– Die Mod-Einstellungen (Schwierigkeitsgrad, Bodenmodus, Bodenverformung) können nur
vom Host oder Master-Benutzer geändert werden. Andere Spieler können sie zwar sehen,
aber nicht verändern.
– Neuer Modus: „Nur Straßen“ (Roads only).
Auf Feldern ist die TTD-Physik komplett deaktiviert – das Spiel verhält sich
wie im Standardspiel (Vanilla): kein Rutschen, kein Einsinken. Auf Gras, Erde, Sand und Kies
bleibt TTD jedoch aktiv und sorgt weiterhin für Bodenveränderungen.
Auf Feldern zeigt das HUD Werte aus den TTD-eigenen Einstellungen an – diese dienen
lediglich der Information und haben keinen Einfluss auf die Feldphysik.
Dieser Modus ist nützlich, wenn du eine andere Mod für Feldphysik verwendest
oder einfach nicht möchtest, dass deine Fahrzeuge auf Feldern ins Rutschen geraten.
– Der Kalibrator unterstützt ebenfalls den Modus „Nur Straßen“ – die Einstellungen für Gras/Erde
sind verfügbar, und bei aktivierter Bodenverformung auch die entsprechenden Einstellungen dafür.
– Wenn TTD deine primäre Physik-Mod ist, kannst du jeden der verfügbaren Modi nutzen.
Die Modi „Feld“ (Field) und „Feld + Straßen“ (Field + roads) sollten nicht zusammen mit anderen
Physik-Mods verwendet werden. Falls du einen anderen Mod für die Bodenphysik verwendest, stelle TTD
auf „Nur Straßen“ („Roads only“) ein.
– Es gibt jetzt mehr Einstellungsmöglichkeiten – so findet jeder genau das,
was zu seinem Spielstil passt. Beispiele:
• Kein Rutschen auf Feldern gewünscht → „Nur Straßen“, Verformung aus.
Felder verhalten sich wie im Basisspiel; Gras und unbefestigte Wege bleiben ebenfalls unverändert.
• Rutschen auf Gras gewünscht, aber Felder und Straßen sollen unberührt bleiben →
„Nur Straßen“, Verformung aus. TTD greift nicht in die Felder ein; Rutschen und
Widerstand wirken auf Gras, Straßen bleiben intakt.
• Voller Hardcore-Modus: Felder, Gras und beschädigbare Straßen → „Felder + Straßen“ („Field + roads“),
Verformung an. Alles ist aktiv; Gras und unbefestigte Böden werden
durch die Räder aufgewühlt.
• Verwendung eines anderen Mods für die Bodenphysik, aber Gras- und Oberflächenveränderungen durch TTD gewünscht →
„Nur Straßen“, Verformung an. TTD beeinträchtigt den anderen Mod auf den Feldern nicht,
während Gras und Straßen von TTD
verwaltet werden.
– WICHTIGER HINWEIS ZU REIFEN: Die Reifenphysik ist immer aktiv, unabhängig vom
Schwierigkeitsgrad oder Modus. Schmale Reifen rutschen eher – sie haben von Haus aus
weniger Bodenhaftung. Zwillingsreifen, Breitreifen und Raupenlaufwerke bieten hingegen mehr Grip. Das ist
von Grund auf so konzipiert: Die Art der Reifen beeinflusst direkt, wie sich das
Fahrzeug verhält.

ZUM KALIBRIERUNGSTOOL UND ZUM SCHLUPF
Der Schlupfregler im Kalibrierungstool ist kein einfacher „Ein-/Aus“-Schalter für Radschlupf.
Er bewirkt nicht direkt, dass der Traktor Schlupf hat oder eben nicht.
Schlupf hängt davon ab, wie stark der Traktor zieht (Anhänger, Sämaschine,
Pflug), von der Bodenbeschaffenheit, der Feuchtigkeit und den Reifen. Der Regler bestimmt lediglich,
wie sich diese Faktoren durch Widerstand und
Bodenhaftung auswirken. Fährt der Traktor allein – also ohne Last –, tritt kaum Schlupf auf, ganz gleich,
wie der Regler eingestellt ist. Wenn ein Fahrzeug einen schweren Anhänger durch nassen Schlamm zieht —
beginnt es zu rutschen; mithilfe des Schiebereglers lässt sich dies verstärken oder abschwächen.

V1.0.3.7
* Integriertes Kalibrierungstool zur Feinabstimmung des Verhaltens jedes Traktors direkt im Spiel hinzugefügt

* Beschreibung des TTD-Kalibrierungstools (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link

* Kettenfahrzeuge hinterlassen nun – genau wie radbetriebene Fahrzeuge – Fahrspuren
* Das System für das Einsinken von Rädern wurde komplett überarbeitet – das Verhalten ist nun deutlich gleichmäßiger und vorhersehbarer.
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem Feuchtigkeit auf Gras und anderen natürlichen Oberflächen nicht korrekt angezeigt wurde.
* Kettenfahrzeuge verhalten sich nun anders als radgetriebene Fahrzeuge – Ketten sinken weniger ein, rutschen weniger und kommen leichter wieder frei.
* Die Vorderräder von Traktoren sinken nun etwas weniger ein als die Hinterräder – genau wie bei echten Maschinen.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Motoreinstellungen bei einigen Fahrzeugen nicht korrekt übernommen wurden.
* Jedes Fahrzeug speichert seine Einstellungen nun separat, sodass andere Fahrzeuge nicht beeinflusst werden.
* Überflüssige Berechnungen wurden entfernt, die bei einer großen Anzahl von Fahrzeugen auf der Karte zu Framerate-Einbrüchen führen konnten.
* Die Gesamtleistung wurde verbessert – das Spiel läuft nun stabiler.
* Veraltete und nicht mehr benötigte Elemente aus früheren Versionen wurden entfernt.
* Die Standardwerte für den Schwierigkeitsgrad wurden aktualisiert und sind nun besser ausbalanciert.
* Das HUD wird nun zusammen mit der restlichen Benutzeroberfläche ausgeblendet – die separate Taste zum Ein- und Ausblenden wurde entfernt.
* Die im HUD angezeigten Werte entsprechen nun der tatsächlichen Physik.
* Kleinere Korrekturen an der Benutzeroberfläche und im Einstellungsmenü.

BETA 7
TTD v3.6 BETA – Unterstützung für natürliche Oberflächen

Dies ist eine BETA-Version zu Testzwecken. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version von ModHub oder KingMods herunter – wähle Version 3.5.

Was ist neu in dieser Beta?
TTD funktioniert jetzt auch auf natürlichen Untergründen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, Feldwege, Waldboden).
Auf diesen Untergründen gibt es weniger Grip und einen höheren Rollwiderstand.
Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion.
Asphalt und Beton bleiben unverändert.
Was wir von Testern benötigen:
Teste auf verschiedenen Untergründen: Gras, Kies, Feldwege, Waldwege.
Teste bei trockenem und nassem Wetter.
Teste mit und ohne „UseYourTyres“ (UYT).
Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem Gerät.

Bitte hinterlasse dein Feedback in den Kommentaren:
Auf welchem ​​Untergrund warst du unterwegs?
War es trocken oder nass?
War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
Hattest du UYT installiert?

Bekanntes Problem:
In Kombination mit UYT kann der Schlupf bei stark abgenutzten Reifen (über 50 % Verschleiß) übermäßig hoch sein. Wir benötigen dein Feedback dazu.
Dein Feedback hilft uns dabei, die Mod zu verbessern. Danke fürs Testen!

V1.0.3.5
Behoben:

Der Schwierigkeitsgrad wird nun korrekt gespeichert (war in Version 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ist mir beim Testen entgangen)
Die HUD-Position bleibt nun bei jeder UI-Skalierung innerhalb der Bildschirmgrenzen

Abhängigkeit von UYT entfernt – alle Mods (UYT, Reifendruck, „More Realistic“, Feuchtigkeitssystem usw.) sind jetzt optional

Ein großes Dankeschön an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:

– Sinterra
– FirenzeIT – Italienische Übersetzung
– Tontzu
– ticho

Vielen herzlichen Dank für eure Hilfe!

V1.0.3.4
Neuerungen:

-Auswahl des Schwierigkeitsgrads (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im Spiel-Einstellungsmenü
-Der Schwierigkeitsgrad bleibt im Spielstand gespeichert und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein unerwartetes Zurücksetzen mehr
-Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
-Räder graben sich unter Last korrekt ein, wobei das Einsinken von der Geschwindigkeit abhängt

Verbesserungen:

-Das HUD skaliert nun korrekt – es sieht bei 1080p, 2K, 4K oder anderen Auflösungen immer gleich aus.
-TTD-Tasten werden im Steuerungsmenü angezeigt, sodass sie neu belegt werden können.

Fehlerbehebungen:

-Die Position des HUDs wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt.
-Wiederherstellung des Radradius auf Multiplayer-Servern.
-Synchronisierung von „hitchLiftFactor“ beim Verbinden von Clients.
-Bereinigung der Physik beim Zurücksetzen oder Löschen von Fahrzeugen.

Sonstiges:

Handbuch – HTML, in 3 Sprachen (EN/DE/RU): https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

„FS25_useYourTyres“ als Abhängigkeit eingetragen.
Aktualisierte Screenshots inklusive einer Erläuterung der HUD-Symbole.

V1.0.3.2
Feuchtigkeit:
Die globale Feuchtigkeit gilt für die gesamte Karte und wird separat gespeichert.
Die Befeuchtungs- und Trocknungsraten variieren je nach Bodenbeschaffenheit
Gepflügter Boden trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell

Zweipunktaufhängung:
Die Deichsel hebt und senkt sich synchron zum Einsinken der Räder

Schlaglöcher:
Entstehen beim Befahren eines Feldes
Die Tiefe hängt vom Gelände ab (in Senken tiefer)
Vergrößern sich schneller auf nassem Boden

Optimierung:
Fahrzeuge im Leerlauf werden nicht mehr in die Berechnungen einbezogen
50+ Fahrzeuge = 50 FPS

Speichern:
Die globale Bodenfeuchtigkeit wird separat von den Fahrzeugdaten gespeichert
Alte Spielstände sind kompatibel

Kompatibilität:
„Variable Tire Pressure“ (variable Reifendruckregelung) entfernt – gab Konflikte mit TTD

Doppelte Konfigurationen entfernt

V1.0.3.1
TTD v3.1 – Was gibt’s Neues?

Realistisches Differenzial. Dein Traktor zieht nun zu einer Seite, wenn ein Rad auf weichem und das andere auf hartem Untergrund steht. Genau wie in der Realität – die Maschine dreht nicht einfach nur sinnlos durch, sondern reagiert unterschiedlich, je nachdem, was sich unter dem jeweiligen Rad befindet.

Intelligentere Gerätehydraulik. Bei einigen Anbaugeräten (z. B. Horsch Maestro) wurde der Traktor früher angehoben, wenn die Räder einsanken. Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmstellungsmodus – das Gerät bleibt auf dem Boden, und der Traktor wird nicht mehr hochgehebelt.

Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine ruckartige Physik mehr am Feldrand. Der Traktor erkennt nun eindeutig, ob er sich auf einem Feld oder auf der Straße befindet.

Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht mehr die Verbindung. Es kommt zu keinen Abstürzen mehr, wenn ein Traktor gelöscht wird, und die Physik wird beim An- oder Abkuppeln sofort aktualisiert.

Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt ressourcenschonender – geringere CPU-Auslastung und weniger Berechnungen pro Frame. Deine FPS bleiben stabil.
KI-gesteuerte Traktoren reagieren nun ebenfalls auf den Untergrund. Bots sinken in gepflügten Boden ein und geraten ins Rutschen – genau wie du. Faire Physik für alle.

V1.0.3.0
Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
Fehler beim Feuchtigkeitsverhalten bei pausiertem Spiel behoben
Synchronisation des Reifenverschleißes zwischen Server und Clients korrigiert
Zuverlässigkeit der Bodentyp-Erkennung verbessert
Handbuch korrigiert – alle Seiten werden nun korrekt angezeigt
HUD: Neue Reihenfolge der Symbole – Feuchtigkeit, Einsinken, Grip, Widerstand, Reifenverschleiß
HUD: Anzeige des Einsinkens (Radeinsinken) anstelle der Jahreszeit
HUD: Graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn die UYT-Mod nicht aktiv ist
Physik: Bodenwiderstand hängt nun vom Radeinsinken ab, nicht mehr direkt von der Feuchtigkeit
Physik: Radschlupf hängt nun von der Einsinktiefe, dem Reifentyp und dem Reifenverschleiß ab
Physik: Reduzierter Bodenwiderstand bei Stoppelfeldern, bearbeiteten Stoppelfeldern sowie anderen Feldzuständen nach der Ernte
Physik: Maximale Einsinktiefe der Räder auf 25 % erhöht (zuvor 20 %)
KI: Räder sinken nun auch ein, wenn die KI das Fahrzeug steuert
Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung

Credits

WDMods