- FS25
- 03
- 11.2026
- 12:43
LS25 Kartenflut v1.1.0.0
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Beschreibung
LS25 Kartenflut v1.1.0.0
MapFlood – Dynamische Überschwemmungen für den Landwirtschafts-Simulator 25! Regen mit echten Konsequenzen! Erlebe dynamische Überschwemmungen auf jeder Karte: Steigende Wasserspiegel durch Starkregen und Schneeschmelze, geländeabhängige Wasseransammlungen und überflutete Straßen. BETA-Version: Das Projekt wird kontinuierlich optimiert und durch zukünftige Updates erweitert. Dein Feedback hilft dabei! Mod von Mr.Hunter
Regen hat endlich echte Auswirkungen!
MapFlood bringt ein völlig neues Feature in den Landwirtschafts-Simulator 25: dynamische Überschwemmungen, die sich an das Gelände, natürliche Abflusswege und die Wetterbedingungen anpassen.
Ein harmloser Regenschauer kann schnell zu einer echten Herausforderung für deinen Hof werden!
DAS ERWARTET DICH
Für jede Karte: MapFlood analysiert beim Laden der Karte das Gelände, berechnet Abflussrichtungen und identifiziert Stellen, an denen sich Wasser ansammeln kann.
Dynamische Überschwemmungen: Bei Starkregen und ausreichender Bodenfeuchtigkeit sammelt sich Wasser in Senken, Tälern und tiefer gelegenen Straßenabschnitten. Auch Schneeschmelze wird berücksichtigt.
Individuell anpassbar: Passe die Intensität der Überschwemmungen sowie weitere verfügbare Einstellungen an deinen persönlichen Spielstil an.
Wasser abpumpen: Bekämpfe Überschwemmungen mit geeigneten Pumpen, Schläuchen sowie unterstützten Fahrzeugen und Geräten – etwa Feuerwehrfahrzeugen, Tankanhängern oder anderen Transportmitteln für Flüssigkeiten. (Alle Feuerwehrfahrzeuge – egal ob aus dem offiziellen, kostenlosen „Emergency“-DLC von Giants oder von einem Mod – werden automatisch erkannt und mit einer Pumpe ausgestattet; das gilt ebenso für alle Flüssigkeitsbehälter, Fahrzeuge und Anhänger.) So kannst du frei entscheiden, wie du gegen die Flut vorgehen möchtest: mit einem Feuerwehrfahrzeug oder beispielsweise mit einem 20 Jahre alten Güllefass und einem Traktor …
Hochwassermissionen: Hilf bei Überschwemmungen und verdiene Geld, indem du Missionen erfolgreich abschließt.
Sichtbare Auswirkungen: Steigendes Wasser kann Straßen, Felder und tiefer gelegene Bereiche überfluten und den Verkehr beeinträchtigen, sobald der Wasserstand hoch genug ist.
Regen und Schneeschmelze: Wenn die Bodenfeuchtigkeit auf den Feldern 70 % übersteigt, können Niederschläge und Schmelzwasser zu Überschwemmungen führen.
Eine neue Herausforderung für deinen Hof! Denn manchmal hilft selbst der beste Traktor nicht mehr weiter – dann ist die Pumpe gefragt!
WICHTIG: BETA-VERSION
MapFlood befindet sich noch in der Entwicklung.
Diese erste Beta-Version ist der Auftakt zu einem größeren Projekt!
V1.1.0.0
Mehr Dynamik, gesteigerter Realismus und deutlich verbesserte Wasserberechnungen.
Version 1.1.0.0 umfasst umfassende Überarbeitungen in den Bereichen Überschwemmungen, Gewässer, Bodenverhalten, Aufträge und Einstellungen.
Wasser & Überschwemmungen
– Flüsse, Seen und Teiche werden präziser erkannt.
– Übergänge zwischen klarem Wasser und Hochwasser erfolgen ohne sichtbares Flackern.
– Gewässer verfärben sich nur in den Bereichen braun, in denen tatsächlich eine Überschwemmung stattfindet.
– Bei Regen können Flüsse und Seen eigenständig über ihre Ufer treten, wenn der Boden gesättigt ist.
– Feinere 2-cm-Schritte verbessern die Darstellung von Uferlinien.
– Keine schwebenden Wasseroberflächen oder unbeabsichtigten Überschwemmungen angrenzender Flächen mehr.
– Überschüssiges Wasser fließt kontrollierter ab.
Boden & Wetter
– Bodenbearbeitung, Verdichtung, Frost, Sättigung und Wetterbedingungen beeinflussen die Wasserinfiltration.
– Jeder Spielstand bietet individuelle Bodenvariationen und sich bewegende Regenzellen.
– Sonneneinstrahlung beschleunigt die Trocknung, während Bewölkung sie verlangsamt.
– Dynamische Wachstums- bzw. Entwicklungszeiten für Pflanzen, mit einem einstellbaren Faktor von x0,1 bis x8.
– Neue Spielstände beginnen mit sauberem Wasser.
Auftragssystem
Dynamische Aufträge sind standardmäßig aktiviert.
8 mögliche Auftraggeber:
– Gemeinde
– Kommunalverwaltung
– Bürgermeister
– Straßenmeisterei
– Feuerwehr
– Versicherungsgesellschaft
– Wasserwirtschaftsverband
– Nachbarn
Jeder Auftraggeber bietet unterschiedliche Belohnungen und Fristen. Weitere Verbesserungen:
– Keine doppelten Aufträge beim Serverstart
– Gespeicherte Sperr- bzw. Abklingzeiten
– Zusätzliche Aufträge durch beschädigte Felder oder bedrohte Gebäude ausgelöst
– Einzigartige Gesichter für Auftraggeber
– Markierungen weisen auf sichtbares Wasser hin
– Abgelaufene Aufträge werden sofort entfernt
Einstellungen
– Zusätzliche Anhebung auf Straßenniveau (+0,5 bis +3 m)
– Allgemeine zusätzliche Anhebung (bis zu +15 m)
– Niederschlagsintensität (x0,5 bis x5)
– Auswählbare Auftragstypen
– Mod-spezifische Regen-Option (ein/aus)
– Manuelle Auslösung von Überschwemmungen (+1 bis +15 m)
Überschwemmungsintensitäten:
– Niedrig: 0,5 m
– Mittel: 1,5 m
– Hoch: 3 m
– Sehr hoch: 6 m
Die Einstellungen werden gespeichert und auch auf neue Spielstände angewendet.
Pumpen & Wasserentnahme
– Die Pumpkapazität gilt nun für alle Wasserquellen.
– Unterstützung für „Pumps n‘ Hoses“, Feuerwehrausrüstung und Fässer.
– Tanks können direkt in Flüsse, Seen und Teiche entleert werden.
– Eingeleitetes „braunes“ (verschmutztes) Wasser breitet sich sichtbar im Gewässer aus.
Leistung & Kompatibilität
– Verbesserte Unterstützung für 4x- und 16x-Karten.
– 4x-Karten nutzen ein feineres 4-Meter-Raster.
– Bessere Verteilung von Senken (tiefer gelegenen Bereichen).
– Unterstützung für dedizierte Server (ohne Markierungen oder Menüs).
– Fähren reagieren korrekt auf Hochwasser.
– Pfützen aus anderen Mods werden bei Hochwasser ausgeblendet.
– Die Wasseranzeige aktualisiert sich korrekt nach Teleportation, Schnellreise oder beim nachträglichen Beitritt zu einer Multiplayer-Sitzung.
– Kompakteres Menü und verbesserte Infotexte.
BETA 2
– Wasser in Anhängern, Fässern und Tanks sieht nun aus wie Hochwasser (Wasser auf Reisfeldern), befindet sich exakt innerhalb des Füllbereichs des Behälters und schwappt beim Anfahren, Bremsen und Abbiegen hin und her – ohne über den Rand zu laufen.
– Pumpkapazität je nach Schwierigkeitsgrad: „Sehr schwer“ 2.000 l, „Schwer“ 4.000 l, „Mittel“ 8.000 l, „Einfach“ 16.000 l pro Spielsekunde (Feuerwehrfahrzeuge/Pumpen); bei Tanks: 500 / 1.000 / 2.000 / 4.000 l/s.
– Umkehrung der Pumprichtung (Umschalt-Taste rechts + Ö, frei belegbar): Feuerwehrfahrzeuge und Pumpen liefern unbegrenzt Wasser, während Tanks ihr Wasser abgeben. Es sammelt sich in der nächstgelegenen Senke. Selbst bereitgestelltes Wasser wird beim Abpumpen nicht vergütet; Auftragsfelder sind davon ausgenommen.
– „Pumps n‘ Hoses“-Erweiterung, Wassertankwagen und Mods: Jede Wasserentnahme aus dem Hochwasser senkt nun den Wasserspiegel (das Spiel erkennt das Hochwasser anhand seiner Wasserkollision).





















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