- FS25
- 03
- 11.2026
- 12:43
FS25 Powódź na mapie v1.1.0.0
|
Opis
FS25 Powódź na mapie v1.1.0.0
MapFlood – Dynamiczne powodzie w Farming Simulator 25! Deszcz, który niesie ze sobą realne konsekwencje! Doświadcz dynamicznych powodzi na każdej mapie – poziom wód podnosi się wskutek ulewnych deszczy i roztopów, woda gromadzi się w zależności od ukształtowania terenu, a drogi zostają zalane. Wersja BETA: Projekt jest stale optymalizowany i rozbudowywany w kolejnych aktualizacjach. Twoje opinie są bardzo cenne! Mod autorstwa Mr.Hunter
Deszcz wreszcie ma realne skutki!
MapFlood wprowadza do Farming Simulator 25 zupełnie nową funkcję: dynamiczne powodzie, które dostosowują się do ukształtowania terenu, naturalnych ścieżek odpływu wody oraz warunków pogodowych.
Zwykły deszcz może szybko stać się poważnym wyzwaniem dla Twojego gospodarstwa!
CZEGO MOŻNA SIĘ SPODZIEWAĆ?
Dla każdej mapy: Podczas ładowania mapy MapFlood analizuje ukształtowanie terenu, oblicza kierunki spływu wody i identyfikuje miejsca, w których może ona zalegać.
Dynamiczne powodzie: W czasie ulewnych deszczy, przy odpowiednio wysokiej wilgotności gleby, woda gromadzi się w zagłębieniach, dolinach oraz niżej położonych fragmentach dróg. Uwzględniono również zjawisko roztopów.
Indywidualna konfiguracja: Dostosuj intensywność powodzi oraz inne dostępne ustawienia do własnego stylu gry.
Wypompowywanie wody: Walcz z powodzią, korzystając z odpowiednich pomp, węży oraz wspieranego sprzętu – w tym wozów strażackich, przyczep-cystern i wszelkich innych pojazdów przystosowanych do transportu cieczy. (Wszystkie wozy strażackie – zarówno te z oficjalnego, darmowego dodatku „Emergency” od studia Giants, jak i te pochodzące z modyfikacji – są wykrywane automatycznie. Każdy z nich wyposażony jest w pompę; podobnie jak wszystkie inne pojazdy, przyczepy oraz zbiorniki przeznaczone do przewozu cieczy). Dzięki temu możesz samodzielnie zdecydować, w jaki sposób chcesz walczyć z powodzią: za pomocą wozu strażackiego czy, na przykład, przy użyciu ciągnika i dwudziestoletniego rozrzutnika do nawozu naturalnego…
Misje związane z powodzią: pomagaj w obliczu powodzi i zarabiaj pieniądze, skutecznie realizując wyznaczone zadania.
Widoczne efekty: przybierająca woda może zalać drogi, pola oraz niżej położone tereny, a przy odpowiednio wysokim poziomie – utrudnić ruch pojazdów.
Opady i roztopy: gdy wilgotność gleby na polach przekracza 70%, opady atmosferyczne oraz woda z roztopów mogą przyczynić się do powstania powodzi.
Nowe wyzwanie dla Twojego gospodarstwa! Czasami nawet najlepszy ciągnik nie wystarczy – wtedy z pomocą przychodzi pompa!
WAŻNE: WERSJA BETA
Mod MapFlood jest wciąż w fazie rozwoju.
Ta pierwsza wersja beta stanowi początek większego projektu!
V1.1.0.0
Większa dynamika, wyższy poziom realizmu oraz znacząco udoskonalone obliczenia dotyczące wody.
Wersja 1.1.0.0 wprowadza kompleksowe zmiany w zakresie powodzi, zbiorników wodnych, zachowania gleby, kontraktów oraz ustawień.
Woda i powodzie
– Rzeki, jeziora i stawy są wykrywane z większą precyzją.
– Przejścia między czystą wodą a wodą powodziową odbywają się płynnie, bez widocznego migotania.
– Zbiorniki wodne przybierają brązowy odcień tylko w miejscach, w których faktycznie dochodzi do powodzi.
– Podczas opadów deszczu, gdy gleba jest już nasycona wodą, rzeki i jeziora mogą niezależnie od siebie występować z brzegów.
– Zastosowanie dokładniejszej siatki (krok co 2 cm) pozwala na lepsze odwzorowanie linii brzegowych.
– Wyeliminowano problem „unoszących się” powierzchni wody oraz przypadkowego zalewania przyległych terenów.
– Nadmiar wody odpływa w sposób bardziej kontrolowany.
Gleba i pogoda
– Uprawa gleby, jej zagęszczenie, przymrozki, stopień nasycenia wodą oraz warunki pogodowe – wszystko to wpływa na proces przesiąkania wody w głąb gleby.
– Każdy zapis gry charakteryzuje się unikalnymi właściwościami gleby oraz przemieszczającymi się strefami opadów.
– Światło słoneczne przyspiesza wysychanie, natomiast zachmurzenie je spowalnia.
– Dynamiczny wzrost/czas trwania cyklu życia roślin, z możliwością regulacji współczynnika w zakresie od x0,1 do x8.
– Nowe stany gry rozpoczynają się z czystą wodą.
System kontraktów
Dynamiczne kontrakty są domyślnie włączone.
8 potencjalnych zleceniodawców kontraktów:
– Gmina
– Władze lokalne
– Burmistrz
– Zarząd dróg
– Straż pożarna
– Firma ubezpieczeniowa
– Związek gospodarki wodnej
– Sąsiedzi
Każdy zleceniodawca oferuje odmienne nagrody i terminy realizacji. Dalsze ulepszenia:
– Brak powielonych zleceń przy uruchomieniu serwera
– Zapisywanie okresów blokady/czasu oczekiwania (cooldown)
– Dodatkowe zlecenia aktywowane w przypadku uszkodzenia pól lub zagrożenia budynków
– Unikalne twarze zleceniodawców
– Znaczniki wskazujące na widoczne zbiorniki wodne
– Wygasłe zlecenia są usuwane natychmiast
Ustawienia
– Dodatkowe podniesienie poziomu dróg (od +0,5 do +3 m)
– Ogólne dodatkowe podniesienie terenu (do +15 m)
– Intensywność opadów (od x0,5 do x5)
– Możliwość wyboru typów zleceń
– Przełącznik opadów specyficzny dla moda (włączony/wyłączony)
– Ręczne wywoływanie powodzi (od +1 do +15 m)
Intensywność powodzi:
– Niska: 0,5 m
– Średnia: 1,5 m
– Wysoka: 3 m
– Bardzo wysoka: 6 m
Ustawienia są zapisywane i stosowane również w nowych stanach gry.
Pompy i pobór wody
– Wydajność pompowania dotyczy teraz wszystkich źródeł wody.
– Obsługa dodatku „Pumps n’ Hoses”, sprzętu przeciwpożarowego oraz beczek.
– Zbiorniki można opróżniać bezpośrednio do rzek, jezior i stawów.
– Wypuszczona „brudna” woda jest widocznie rozprzestrzeniana w zbiorniku wodnym.
Wydajność i kompatybilność
– Ulepszona obsługa map w rozmiarach 4x i 16x.
– Na mapach 4x zastosowano dokładniejszą siatkę o oczkach 4-metrowych.
– Lepsze rozmieszczenie zagłębień terenu (obszarów położonych niżej).
– Obsługa serwerów dedykowanych (bez znaczników i menu).
– Promy reagują prawidłowo na zalania wodą.
– Kałuże pochodzące z innych modyfikacji są ukrywane w trakcie zalania.
– Wyświetlanie wody aktualizuje się poprawnie po teleportacji, szybkiej podróży lub dołączeniu do sesji wieloosobowej w trakcie jej trwania.
– Bardziej kompaktowe menu oraz poprawione teksty informacyjne.
BETA 2
– Woda w przyczepach, beczkach i zbiornikach wygląda teraz jak woda powodziowa (taka jak na polach ryżowych); wypełnia dokładnie przestrzeń zbiornika i porusza się (chlupocze) podczas ruszania, hamowania oraz skręcania – nie wylewając się przy tym na zewnątrz.
– Wydajność pompowania w zależności od poziomu trudności: bardzo trudny – 2000 l, trudny – 4000 l, średni – 8000 l, łatwy – 16 000 l na sekundę czasu gry (dotyczy sprzętu straży pożarnej/pomp); w przypadku zbiorników wartości te wynoszą odpowiednio: 500 / 1000 / 2000 / 4000 l/s.
– Możliwość zmiany kierunku pompowania (domyślnie: prawy Shift + Ö; klawisz można zmienić w ustawieniach): pojazdy straży pożarnej oraz pompy dostarczają nieograniczoną ilość wody, natomiast zbiorniki wypompowują zgromadzoną w nich wodę. Woda gromadzi się w najbliższym zagłębieniu terenu. Woda własna nie jest płatna w momencie wypompowywania; wyjątek stanowią pola objęte kontraktami.
– Dodatek „Pumps n’ Hoses”, cysterny na wodę oraz modyfikacje: każde pobranie wody z obszaru zalewowego powoduje obniżenie jej poziomu (gra wykrywa wodę powodziową poprzez kolizję z obiektem wody).






















Komentarze do "Powódź na mapie v1.1.0.0"