- FS25
- 06
- 11.2026
- 11:30
LS25 Farm Assistent v2.0.0.0
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Beschreibung
LS25 Farm Assistent v2.0.0.0
FarmAssistent – Dein umfassender Assistent für das Farm-Management
Übernimm die volle Kontrolle über deinen Hof mit FarmAssistent!
FarmAssistent ist ein fortschrittliches Werkzeug zur Verwaltung und Planung deines Betriebs im Landwirtschafts-Simulator 25. Es vereint Feldüberwachung, intelligente Arbeitsempfehlungen, Fruchtfolgeplanung, Finanzübersichten, Lagerverwaltung und vieles mehr in einer modernen, benutzerfreundlichen Oberfläche.
Egal, ob du einen kleinen Hof oder einen großen landwirtschaftlichen Betrieb führst – FarmAssistent hilft dir dabei, deine Arbeit zu organisieren, fundiertere Entscheidungen zu treffen und immer einen Schritt voraus zu sein.
Hauptfunktionen
Erweitertes Feldmanagement
– Behalte alle deine Felder an einem Ort im Blick.
– Überprüfe Fruchtarten, Wachstumsstadien und den Zustand deiner Felder.
– Behalte Düngung, Unkraut, Steine, Bodenbearbeitung und Bodenanforderungen im Auge.
– Integration von Precision Farming für Informationen zu Stickstoffgehalt und pH-Wert.
– Sieh dir den Feldstatus sowie empfohlene Maßnahmen an.
Intelligenter Planer für Feldarbeiten
– Analysiert automatisch den Zustand deiner Felder.
– Schlägt die nächsten anstehenden landwirtschaftlichen Arbeiten vor.
– Zeigt dringende, geplante, blockierte oder ausstehende Aufgaben an.
– Unterstützt dich bei der Auswahl geeigneter Methoden zur Bodenbearbeitung.
– Behalte den Überblick über bereits erledigte oder übersprungene Arbeiten.
Mehrjähriger Fruchtfolgeplaner
– Erstelle Fruchtfolgepläne für mehrere Jahre.
– Nutzt die im Spiel verfügbaren Fruchtarten und Saisonkalender.
– Unterstützt Fruchtfolgeregeln und den Anbau von Zwischenfrüchten.
– Hilft bei der Organisation von Aussaat- und Ernteplänen.
– Überprüft erstellte Pläne auf Basis der verfügbaren Informationen zu den Fruchtarten.
Interaktive Hofkarte
– Übersicht über deine Felder und deren aktuellen Zustand.
– Verschiedene Kartenebenen für eine einfachere Überwachung deines Betriebs.
– Informationen zum Feldstatus direkt auf der Karte.
– Sieh auf einen Blick, welche Felder gerade von KI-Helfern bearbeitet werden.
Wirtschaft & Markt
– Behalte wichtige Finanzdaten im Blick.
– Überprüfe aktuelle Verkaufspreise.
– Vergleiche verschiedene Verkaufsmöglichkeiten.
– Sieh dir die geschätzten Bruttomargen pro Hektar an.
– Verschaffe dir einen Überblick über die saisonalen landwirtschaftlichen Aktivitäten.
Lager, Produktion & Maschinen
– Überwache eingelagerte Erzeugnisse und verfügbare Ressourcen.
– Behalte Produktionsanlagen und benötigte Betriebsmittel im Blick. – Überblicke den Kraftstoffstand und den Zustand deiner Maschinen.
– Bewahre wichtige Informationen zu deinem Hof zentral an einem Ort auf.
Landwirtschaftlicher Kalender & Wetter
– Behalte Aussaat- und Erntezeiträume im Blick.
– Plane landwirtschaftliche Arbeiten passend zur jeweiligen Jahreszeit.
– Erhalte Warnungen bei bevorstehendem Niederschlag oder Frost.
– Bleibe stets über wichtige Feldarbeiten informiert.
Feldtagebuch & Saisonale Berichte
– Verfolge die Historie von Ernte-, Bodenbearbeitungs- und Aussaatvorgängen.
– Überprüfe die Aktivitäten auf einzelnen Feldern.
– Sieh dir jährliche Zusammenfassungen der geernteten und ausgesäten Kulturen an.
– Erhalte Benachrichtigungen zum Jahresende.
Moderne Benutzeroberfläche
– Moderne grafische Benutzeroberfläche mit detaillierten Dashboards.
– Vier verschiedene Design-Varianten (Themes) zur Auswahl.
– Informationen zu Feldern und Aufgabenstatus.
– Individuelle Symbole und visuelle Statusanzeigen.
– Konfigurierbares HUD, das während des Spiels nützliche Informationen anzeigt.
– Unterstützung für Englisch und Polnisch.
Multiplayer-Unterstützung
FarmAssistent unterstützt den Multiplayer-Modus sowie dedizierte Server.
Informationen zum Hof werden über den Server geteilt. Hofeinstellungen, Anbaupläne und der Status von Aufgaben werden vom Server-Administrator oder Host verwaltet; andere Spieler haben einen reinen Lesezugriff.
Wichtige Hinweise
FarmAssistent ist ein Management- und Beratungstool, kein automatisiertes Landwirtschaftssystem. Es unterstützt dich bei der Entscheidung, welche Schritte als Nächstes anstehen – es steuert jedoch keine Maschinen, kauft keine Ausrüstung, verkauft keine Ernteerträge und führt keine Feldarbeiten selbstständig aus.
Die Integration von „Precision Farming“ ist verfügbar, sofern das entsprechende DLC installiert ist.
Öffnen mit: Linke Umschalttaste (Shift) + G
Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25
Version: 2.0.3.0
Multiplayer: Unterstützt
Dedizierte Server: Unterstützt
Sprachen: Englisch / Polnisch
Autor: Bleh
Version 2.0.3.0
– Verbesserte Erkennung beim Mulchen von Stoppelfeldern.
– Korrektur des Feldstatus nach dem Mulchen.
– Optimierte saisonale Zusammenfassungen und Benachrichtigungen.
– Einführung von Feldtagebüchern und saisonalen Berichten in der 2.0-Reihe.
– Hinzufügung von Wetterwarnungen und Nachverfolgung von Feldarbeiten durch KI-Helfer.
– Verbesserte Performance und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche.
Erstellt von Bleh.
Erlebe eine intelligentere und besser organisierte Landwirtschaft mit FarmAssistent! V2.0.0.0
PIXELGENauer FELDSCANNER
– Felder werden anhand der Spielkarten Pixel für Pixel erfasst, anstatt über ein Raster aus Stichprobenpunkten. Aufgaben, Feldstatus, bearbeitete Fläche, Precision-Farming-Werte, Ertragsschätzung sowie die Funktion „Feld besuchen“ sind dadurch deutlich präziser.
– Neue Einstellungen unter „Scanner“: Kartenvorschau, selbst gezeichnete Hofumrisse (Hofstellen, Wege und Gebäude innerhalb eines Feldes werden dabei ausgespart) sowie die Option „Bebaute Flächen automatisch ausschließen“. Die Umrisse werden pro Spielstand gespeichert.
– Fahrspuren im Rahmen von Precision Farming werden nicht mehr als unbesäte Fläche gewertet.
– Benutzerdefinierte Felder: Bearbeitete Flächen auf eigenem Land, die außerhalb der vordefinierten Kartenfelder liegen (z. B. eine gerodete Waldfläche), werden ab einer Größe von 0,2 ha automatisch als „Benutzerdefiniertes Feld (Flurstück N)“ erkannt.
PRECISION FARMING
– Stickstoffdüngung basierend auf Ertragsverlust: Eine Aufgabe wird erstellt, wenn der Stickstoffmangel zu einem Ertragsverlust von mindestens 2 % führt; die Bezeichnung gibt den Verlust sowie die fehlende Stickstoffmenge (kg N/ha) an. Eine zweite Düngergabe berücksichtigt die durch Precision Farming vorgegebene Sperrfrist bis zur nächsten Wachstumsphase.
– Stickstoff- und pH-Zielwerte pro Bodentyp entsprechen exakt den Vorgaben von Precision Farming. Bei der Kalkung wird der Anteil der Fläche angezeigt, der unter dem Optimum liegt („X % verbleibend“); die Kalkung bleibt bis zur nächsten Ernte wirksam und bleibt auch nach einer Bodenbearbeitung erhalten.
– Ertragsschätzung auf Basis der Precision-Farming-Formel (unter Berücksichtigung von Stickstoff- und pH-Kurven je Bodentyp, Ertragspotenzial der Kultur, Unkrautbefall sowie einem Bonus für eigenes Land).
– Precision-Farming-Werte beziehen sich ausschließlich auf die landwirtschaftliche Nutzfläche (Gebäude und Wege innerhalb eines Feldumrisses werden ignoriert).
– Schaltfläche für Bodenanalysen auf jedem Feld mit Precision Farming: Farbe und Beschriftung geben den Status der Analyse an (nicht analysiert/abgelaufen, Proben im Labor, verbleibende Erntezyklen).
AUFGABEN
– Im Reiter „Aufgaben“ kann ein einzelnes Feld ausgewählt werden (über das Feldnummern-Eingabefeld, zusammengelegte Felder wie „54+81“ oder benutzerdefinierte Felder). Für das gewählte Feld wird der gesamte Arbeitszyklus in der entsprechenden Reihenfolge aufgelistet.
– Eine Aufgabe, die im aktuellen Zyklus erforderlich war und nun abgeschlossen ist, wird als „Erledigt“ markiert (statt „Nicht erforderlich“). Dieser Status wird im Spielstand gespeichert und ist auch im Mehrspielermodus verfügbar. – Unkrautbekämpfung: In frühen Stadien ist dies eine „präventive“ Maßnahme – nicht dringlich. Die Aufgabe gilt als erledigt, wenn höchstens 5 % des Unkrauts noch vorhanden sind.
– Düngung (Mist/Gülle): Wird für die jeweilige Fläche (80 % der Feldgröße) erfasst und für den gesamten Zyklus gespeichert. Ist der Stickstoffbedarf für die nächste Kultur bereits durch organische Düngung (PF-Stickstoff) gedeckt, entfällt diese Maßnahme.
– Walzen: Nur in Wachstumsstadium 1 möglich. Mähen (bei teilweiser Ernte) ist nicht dringlich. Striegeln/Unkrautbekämpfung: Nur in den jeweils geeigneten Wachstumsstadien der Kultur.
– Mulchen: Mittlere Priorität. Möglich ab 80 % Wachstumsfortschritt; gesperrt, sobald die Ernte beginnt, Stroh/Ballen geräumt wurden oder das Feld gepflügt wurde.
– Gras: Empfehlungen für Heu oder Silage pro Feld (basierend auf dem Tierbedarf und den Marktpreisen). Das Zusammenrechen und Aufsammeln von Schwaden wird erfasst; sobald Ballen in einer Ballenpresse oder auf einem Anhänger geladen sind, gilt die Aufgabe „Ballen einsammeln“ als abgeschlossen.
– Silage oder Getreide: Bei Kulturen, die sowohl für Silage als auch für Körnerernte infrage kommen (z. B. Mais, Getreide), gibt es auf der Erntekarte eine Auswahlmöglichkeit („Verwendungszweck“), basierend auf dem betrieblichen Silagebedarf. Silomais und Grünroggen sind immer für die Silage vorgesehen.
– Unreife Teilbereiche eines Feldes während der Ernte: Die für diese Bereiche noch anstehenden Arbeiten während der Wachstumsperiode werden in den Felddetails angezeigt.
– Kulturen, die außerhalb des im Spielkalender vorgesehenen Zeitfensters gesät wurden: Der Erntezeitpunkt wird basierend auf ihrem aktuellen Wachstumsstadium geschätzt.
LAND UND BODEN
– Kauf oder Verkauf von Ackerland über den Reiter „Karte“ in einem speziellen Mod-Fenster (Anzeige von Feld, Fläche, Preis sowie Kontostand vor und nach der Transaktion; Hinweise zu Einschränkungen, etwa durch laufende Verträge oder Gebäude, sind enthalten).
– Bodenanalyse: Kann direkt über die Feldkarte in Auftrag gegeben werden.
BEDARF UND PLANUNG
– Tierbedarf: Angegeben pro Monat (entsprechend der internen Spielberechnung; keine zusätzliche Multiplikation mit der Anzahl der Tage). Für Schweine und Pferde wird zudem die Reichweite des vorhandenen Futters (in Tagen) pro Futtergruppe angezeigt.
– Anbauplanung und Produktionsketten: Hier wird der Ertragsmultiplikator für eine optimale Bewirtschaftung zugrunde gelegt (gilt auch für Stroh, Gras und Silage).
GRAFIK
– Überarbeitetes Icon-Set: Die alten Grafik-Sammlungen (Atlanten) wurden entfernt; jedes Element in der Übersicht verfügt nun über ein eigenes Symbol. – Mod-Fenster: Akzentrahmen um das Fenster und das Seitenmenü; Akzentrahmen
bei Listen- und Detailansichten; Übersichts-Kacheln mit einer farblich abgesetzten Oberkante;
Überschriften in den Bereichen mit einer farblichen Markierung und einer Trennlinie.
– Das HUD-Element „Aufgaben“ zeigt nur noch Aufgaben an (die Zeilen für Kraftstoff und Wetter wurden entfernt);
es bleibt unterhalb der Spieluhr und der Benachrichtigungen positioniert.
KORREKTUREN
– Feldnummern auf der Karte scheinen nicht mehr durch Dialogfenster hindurch;
Beschriftungen der Schaltflächen in Angebotsfenstern sind nun immer sichtbar.
– Scanner-Vorschau: Feldgrenzen werden auf den Kartenbereich begrenzt; die „Rückgängig“-Funktion
entfernt die zuletzt erstellte Umrandung; Umrandungen werden nicht auf einen anderen Spielstand
auf derselben Karte übertragen.
– Der Feldstatus wechselt während der Ernte oder bei der Silagegewinnung nicht mehr
zu früh auf „Wachstum“ oder „Nach der Ernte“.
– Zahlreiche kleinere Korrekturen am Aufgabenstatus, basierend auf In-Game-Tests.
V1.9.1.4
NEUES ERSCHEINUNGSBILD – KOMPLETT ÜBERARBEITETES FENSTER
– 4 Fensterstile × 6 Akzentfarben (vorhandene Designs werden automatisch konvertiert).
– Seitenmenü unterteilt in 4 Gruppen („Jetzt erledigen“, „Felder & Planung“, „Hof“, „Finanzen“) – jeweils mit Zähleranzeige.
– Einheitliches Layout für alle Reiter: Kopfbereich mit Bild, 4 Zusammenfassungs-Kacheln, Kartenansichten sowie eine Aktionsleiste am unteren Rand.
– Fenstergröße, Hintergrund-Deckkraft und Schriftgröße sind unter „Einstellungen > Erscheinungsbild & Fenster“ anpassbar.
NEUES ICON-SET
– Alle Mod-Icons wurden in einem einheitlichen, zweifarbigen Stil neu gestaltet. Sie passen sich der gewählten Akzentfarbe an und funktionieren in jedem Design (auch im hellen Modus).
– Leuchteffekte im Seitenmenü (beim Überfahren mit der Maus oder für den aktiven Reiter), unter den Zusammenfassungs-Kacheln sowie unter den Icons in der Aufgabenliste.
– Icons im HUD (z. B. für Kraftstoff oder Wetter) sowie auf den Kartenmarkierungen nutzen denselben Stil.
– Icons für Feldfrüchte und Produkte stammen weiterhin direkt aus dem Spiel bzw. der Karte.
REITER
– Startseite: Hof-Übersicht – Felder, dringende Aufgaben, Silos, monatliche Bilanz, anstehende Aufgaben, Feldkarte mit KI-Helfern, Ressourcenknappheit, Lagerbestände, Wetterwarnungen und Schnellzugriff.
– Aufgaben: Filter mit Zähleranzeige, Aufgabenliste (mit Statuspunkt sowie Angaben zu „Feld · Frucht · Wachstumsphase“), Aufgabendetails sowie Optionen zum Abschließen, Überspringen oder Anzeigen des Feldes.
– Felder: Filter (Alle, Dringend, Ohne Plan, Mit Helfer), Felddetails mit agronomischen Datenkarten und einer Minikarte.
– Karte: Zusammenfassungs-Kacheln, Feldkarten, Anzeige von Feldern mit Handlungsbedarf sowie Filter für Feldfrüchte.
– Anbauplanung: Zeitstrahl oder Tabellenansicht, Darstellung von Problemen und Zielen sowie Verteilung der Feldfrüchte.
– Generator: Unterteilt in die Reiter „Verbraucher“, „Feldfrüchte“ und „Favoriten“.
– Bedarf (ersetzt „Bilanz“): Übersicht über Rohstoffe, unterteilt nach Verbrauchern und 12 Monaten. Jedes Tiergehege wird als eigener Verbraucher geführt; zudem gibt es den neuen Verbraucher „Felder“ (für Saatgut, Dünger, Kalk, Herbizide). – Gebäude (ersetzt „Produktionen“ und „Tiere“): Tiere, Produktionsstätten und Biogasanlagen in einer gemeinsamen Liste; Produktionslinien lassen sich ein- und ausschalten.
– Lager: Unterkategorien für Lager und Vorräte. Die Schaltfläche „Kaufen“ öffnet den Shop direkt in der passenden Kategorie. Kraftstoff: Füllt den eigenen Tank auf; bei vollem Tank erscheint eine entsprechende Meldung, ist kein Tank vorhanden, öffnet sich das Baumenü.
– Maschinen: Filteroptionen (Fahrbar, In Verwendung, Niedriger Kraftstoffstand, Reparaturbedürftig, Anhänger und Anbaugeräte), Funktion „Einsteigen“ / „Auf Feld anzeigen“.
– Markt: Neue Karte „Dein Bestand“ – zeigt die gelagerten Mengen, den aktuellen Wert sowie den Wert beim besten Preis des Jahres; inklusive Empfehlung, ob ein Verkauf jetzt sinnvoll ist oder ob man besser warten sollte.
– Benachrichtigungen: Mehrere Einträge desselben Gebäudes aus derselben Stunde werden in einer Zeile zusammengefasst; die Filter-Schaltflächen zeigen die Anzahl der jeweiligen Einträge an.
EINSTELLUNGEN – ÜBERARBEITET
– Struktur analog zu den Menübildschirmen: Aufgaben, Felder, Anbauplan, Lager und Vorräte, Maschinen (neue Schwellenwerte für „Niedriger Kraftstoffstand“ und „Reparaturbedürftig“), Verkauf und Preise, Benachrichtigungen; sowie spezifische Optionen für den Spieler: Erscheinungsbild, Fensterdarstellung und HUD.
– Beschreibungsbereich für jede Einstellung (aktueller Wert / Standardwert / wer die Einstellung ändern darf); Funktionen zum Zurücksetzen auf den Standardwert sowie ein direkter Sprung zum entsprechenden Menübildschirm.
– Hofeinstellungen werden sofort gespeichert und sind Teil des Spielstands.
FEHLERBEHEBUNGEN
– Deaktivierte Hofeinstellungen (z. B. Walzen, Mulchen) bleiben auch nach dem Laden eines Spielstands deaktiviert.
– Anbauplan auf Dedicated Servern: Ein abgeschlossener Erntezyklus geht nicht mehr verloren oder wird dupliziert; der Plan wird nach dem Laden sowie monatlich mit den tatsächlichen Feldern abgeglichen.
– Zusammengelegte Felder werden direkt nach der Vermessung korrekt angezeigt; der Bodentyp zwischen den Feldern wird aus der Bodenkarte ausgelesen.
– Die Schriftgröße in den Fenstern bleibt auch nach einer Änderung der Fenstergröße erhalten.
– Maschinen: Der Status „Reparaturbedürftig“ basiert nun ausschließlich auf dem Zustand der Maschine.
SPIELSTÄNDE UND MULTIPLAYER
– Ältere Spielstände werden automatisch konvertiert; vor dem ersten Speichervorgang wird ein Backup der Mod-Datendatei erstellt.
– Im Multiplayer können Hofeinstellungen ausschließlich vom Server-Administrator bzw. Host geändert werden. Hinweis: HUD- und Spracheinstellungen sind individuelle Einstellungen jedes Spielers.
V1.8.2.1
CROP GENERATOR (Fruchtfolge-Generator) – EINSTELLUNGEN STATT PRIORITÄTEN
– Der Generator plant nun Felder basierend auf dem Gesamtbedarf deines Hofes
(Tiere, Produktionen, Biogasanlage).
– Neun Einstellungsoptionen: Felder für den Eigenbedarf, Zielabdeckung des Bedarfs, Sicherheitsreserve,
Vorgehensweise bei unzureichender Feldfläche, Umgang mit verbleibenden Feldern, Fruchtfolge, Zwischenfrüchte
nach der Ernte, Planänderungen, maximaler Maisanteil.
– Vier Voreinstellungen: Tierhaltung, Produktion, Marktfruchtanbau und Benutzerdefiniert.
– Änderungen bleiben so lange ein Entwurf, bis sie mit „Bestätigen und speichern“ gesichert werden. Der Generator erstellt erst dann einen Plan, wenn die Einstellungen gespeichert wurden.
– Verbraucher sind Gebäude (Tierställe, Produktionsstätten, Biogasanlage) und können einzeln ein- oder ausgeschaltet werden.
– „Bevorzugte Feldfrüchte“ werden verwendet, wenn die Option „Verbleibende Felder“ auf „Bevorzugte Feldfrüchte“ eingestellt ist.
– Das Ziel „Mindestanteil Leguminosen“ wurde entfernt.
ÜBERSICHTLICHER GENERATOR-BILDSCHIRM
– Voreinstellungen, Konfigurationen und ein Seitenbereich (Verbraucher / Feldfrüchte / Favoriten) befinden sich im oberen Teil; der jährliche Bedarf wird direkt neben dem erstellten Plan angezeigt. Es gibt keine Unter-Reiter mehr.
NEUE AUSWAHL DER FELDFRÜCHTE
– Gruppierung der Feldfrüchte mit Zählern für „ausgewählt / alle“.
– Tabelle mit Ertrag (t/ha), Aussaatmonaten, geschätztem Deckungsbeitrag pro Hektar (identisch mit den Werten im Reiter „Wirtschaft“) sowie dem Jahr, ab dem der Generator die jeweilige Feldfrucht einplanen darf.
– Funktionen „Alle auswählen“ / „Alle abwählen“ für jede Gruppe.
WEITERE ÄNDERUNGEN
– Substrate für die Biogasanlage fungieren als Ersatzmöglichkeiten: Ein Bedarf kann durch jedes beliebige Substrat gedeckt werden, das von der Anlage akzeptiert wird.
– Der Katalog der Produktionsstätten wird in kleinen Schritten geladen; dadurch entfällt die ca. 0,7 Sekunden lange Verzögerung nach dem Laden – auch auf dedizierten Servern.
FEHLERBEHEBUNGEN
– Dialog zur Bestätigung des Plans.
– Textgröße und Überschriften nach einer Änderung der Sprache.
– Abgeschnittene Zeilen in Listen.
– Meldung nach der Funktion „Auf Standardeinstellungen zurücksetzen“.
– Zeile für Silage in der Bedarfsübersicht.
SPIELSTÄNDE UND MEHRSPIELERMODUS
– Einstellungen, Voreinstellungen und die Auswahl der Feldfrüchte werden im Spielstand gespeichert.
– Ältere Spielstände werden automatisch konvertiert; vor dem ersten Speichervorgang wird ein Backup der Mod-Datendatei erstellt.
– Im Mehrspielermodus können nur der Serveradministrator bzw. der Host die Einstellungen des Generators ändern; für andere Spieler ist der Zugriff auf einen reinen Lesezugriff beschränkt.
V1.7.1.0
– Neues Menü: Unterteilt in fünf Gruppen – Übersicht (Startseite, Karte), Feldfrüchte (Felder, Aufgaben, Anbauplan, Generator), Produktion (Bilanz, Produktionsstätten, Tiere), Ressourcen (Lager, Maschinen), Finanzen (Wirtschaft, Markt) – sowie einen Bereich für Einstellungen.
– Der Generator ist ein eigenständiges Element mit den Optionen „Pflanzen und Optionen“ und „Prioritäten“. Die Balance ist ebenfalls ein eigenständiges Element mit den Filtern „Alle“, „Futter und Stroh“, „Produktionsinputs“ und „Mangel“.
– Der Kalender ist ein Unterreiter des Anbauplans (Zeitleiste, Tabelle, Kalender). Feldjournal und Wirtschaftssaison sind Unterreiter (Liste/Journal, Monat/Saison).
– Jedes Element merkt sich seinen zuletzt verwendeten Unterreiter, solange das Fenster geöffnet ist. Verknüpfungen von der Startseite, Benachrichtigungen und „Priorität hinzufügen“ führen direkt zum neuen Unterreiter.
– Die Planvorschau zählt Änderungen nur in den angezeigten fünf Jahren und zeigt an, wie viele Planeinträge (Felder × Jahre) sich geändert haben. Ein Vorschlag, der sich nur in späteren Jahren ändert, wird nicht mehr als unverändert verworfen.
– Der Bedarf von Tieren und Produktionsmitteln führt nicht mehr dazu, dass der Generator die Fruchtfolge unterbricht (z. B. Buchweizen Jahr für Jahr auf demselben Feld).
– Der Kalender sieht genauso aus wie die anderen Unterreiter des Anbauplans: gleiche Kopfzeile, gleiche Unterreiterleiste und gleiche Schaltfläche „Plan generieren“.
– Fehlerbehebungen: Q/E folgt der Reihenfolge in der Seitenleiste, das Szenario „Balance“ bleibt gespeichert, die Planbenachrichtigung öffnet die Zeitleiste, das Journal wählt das erste Feld aus.
V1.6.1.0
– Fruchtgenerator für Betriebsprioritäten: Der Generator plant den Anbau von Feldfrüchten für tatsächliche Engpässe bei Tieren, Produktion und der Biogasanlage, auch über Produktionsketten (Silage über ein Fahrsilo oder eine Ballenpresse, Stroh, Heu, geschnittene Zuckerrüben), nur für ausgewählte Feldfrüchte und bis zu einer jährlichen Flächenbegrenzung (standardmäßig 40 % der Feldfläche, Felder werden nie aufgeteilt).
– Neue Fruchtplanansicht „Prioritäten“: Jahresbedarf mit Bedarf, zugewiesenen und nicht verfügbaren Hektar, eine Anzeige der vom Plan verwendeten Begrenzung, Hinweise, wenn der Betrieb nicht alles abdecken kann (zukaufen, Begrenzung erhöhen, Reihenfolge ändern, für nächstes Jahr planen – nur Empfehlungen).
– Modi und Profile: Automatisch (Dringlichkeit anhand der Daten: Umfang des Mangels und Zeit bis zu dessen Behebung) oder eigene Prioritäten; Profile Ausgewogen, Viehzucht, Produktion, Biogas und Kundenspezifisch (Bestellung von Tieren, Produktion, Biogas, Verkauf mit Auf-/Abwärts). Anwenden, Standardeinstellungen wiederherstellen, Planänderungen in der Vorschau anzeigen und Entscheidungen erläutern; die geplanten Änderungen werden erst nach einer Vorschau und anschließender Bestätigung übernommen.
– „Warum“ zeigt an, für welchen Zweck eine Anbaukultur geplant wurde, welche Priorität sie hat, wie die Zuweisung erfolgt und in welchen Fällen der Plan nur einen Teil des Bedarfs deckt; dieser Grund wird im Anbauzyklus gespeichert und bleibt auch nach dem erneuten Laden erhalten. Die Einstellungen werden pro Betrieb gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert (nur für Administratoren).
1.5.4.0
– Bedarfsansicht: In den Details jeder Produktion (Umschalter „Produktionslinien / Bedarf“) sowie bei den Tieren („Gebäude / Bedarf“) wird jeder Rohstoff mit seinem Symbol angezeigt. Zudem sind die zugehörigen Feldfrüchte oder Quellen aufgeführt, aus denen er stammt (direkt oder über eine Produktionskette – z. B. Mehl aus einer Mühle, hergestellt aus Weizen; Silage, Grassilage oder Ganzpflanzensilage aus einem Fahrsilo oder Ballenwickler; Stroh aus Getreide; Heu aus Gras, Luzerne oder Klee; gehäckselte Zuckerrüben). Ein Balken zeigt die jährliche Deckung an, ergänzt durch die Fehlmenge sowie einen Status-Hinweis: „Frucht nicht ausgewählt“, „zu wenig vorhanden (ab Monat X)“, „kein Verarbeiter“, „stammt von Tieren“, „stammt aus Produktion“, „nur zukaufen“ oder „gedeckt“. Zusammenfassende Kacheln zeigen an, wie viele Materialien bereits gedeckt sind, noch beschafft werden müssen oder zugekauft werden sollen; offene Posten werden dabei zuerst gelistet. Ein Klick auf ein Material liefert Details zu Bedarf, Lagerbestand, geplantem Ertrag und Fehlmenge sowie den Bezugsweg. Futtermittel, die aktuell von den Tieren nicht benötigt werden, sind am Ende in einem ausgeblendeten Bereich zusammengefasst.
– Der jährliche Bedarf wird auf Basis der Rezepte berechnet, zuzüglich einer Reserve von 10 %. Der Lagerbestand umfasst alle Vorräte aus deinen eigenen Produktionen. Dünger, Gülle, Milch, Eier und Wolle aus der Tierhaltung werden als verfügbare Ressourcen angerechnet und auf die Produktionen verteilt, die sie benötigen. Materialien, die nicht durch Feldfrüchte gewonnen werden können (z. B. Dünger, Saatgut, Wasser), sind als „nur zukaufen“ markiert. Sollte eine deiner eigenen Produktionen diese herstellen, wird sie als Quelle ausgewiesen; zudem gibt es einen Hinweis auf entsprechende Produktionen auf der Karte oder im Shop.
– Administratoren finden direkt in der jeweiligen Zeile die Optionen „Frucht auswählen“ sowie „Priorität hinzufügen“ (letztere öffnet den Generator mit einem Entwurf für eine Produktionsstart-Priorität). Produktionen mit deaktivierten Linien werden so behandelt, als wären sie aktiv; Produktionen mit identischem Namen werden durchnummeriert.
– Nach dem Erwerb einer Produktion (ebenso direkt nach dem Laden des Spielstands oder beim Öffnen des Fensters) erscheint eine Benachrichtigung: Sie listet die benötigten Feldfrüchte auf und zeigt an, welche davon noch nicht im Plan enthalten sind. Ein Klick darauf führt direkt zur entsprechenden Bedarfsansicht. Dies funktioniert auch im Multiplayer-Modus, selbst wenn die Spieler unterschiedliche Sprachen verwenden.
– Produktionsketten sind in der Datei `data/lancuchy.xml` definiert. Die Werte pro Hektar stammen direkt aus dem Spiel (basierend auf den Fruchtarten sowie dem Faktor für den Feldhäcksler bei der Silageherstellung). V1.0.2.0
Neue Funktionen
– Tiere: Eigener Reiter („Ressourcen“) bei jedem Gebäude – zeigt Futtergruppen, Wasser, Stroh, Produktivität, Gesundheit sowie die Reichweite der Vorräte in Spieltagen an; Benachrichtigungen bei fehlenden Ressourcen oder wenn der Vorrat für weniger als 2 Tage reicht.
– Benachrichtigungszentrale: Ein Glockensymbol in der Kopfzeile zeigt die Anzahl neuer Benachrichtigungen an. Es gibt eine vollständige Liste mit Filter- und Seitenfunktionen; Benachrichtigungen können gelöscht werden, und ein Klick darauf öffnet den entsprechenden Reiter. Meldungen, die innerhalb einer Spielstunde anfallen, werden zu einer einzigen Nachricht zusammengefasst.
– Maschinenkosten: Ansicht „Kosten“ im Reiter „Maschinen“ – zeigt Unterhaltskosten, Betriebsstunden, Verkaufswert sowie Wartungskosten (Reparatur + Neulackierung) pro Maschine an; zudem gibt es eine Gesamtübersicht für den Fuhrpark, einen Abgleich mit den Finanzen im Spiel sowie Hinweise auf kaum genutzte Maschinen.
– In-Game-HUD: Neben dringenden Aufgaben werden nun auch allgemeine „To-do“-Aufgaben (z. B. Düngen nach der Ernte) mit einem orangefarbenen Punkt markiert; diese Anzeige lässt sich in den Einstellungen deaktivieren.
Felder und Arbeitsplanung
– Feldfrüchte, die vor der Ernte verwelken, werden als „verwelkt“ erfasst und nicht in die Saison-Zusammenfassung einbezogen.
– Wenn die Saison-Funktion deaktiviert ist, zeigt der Kalender die Aussaat für jeden Monat an.
– Neue Aufgabentermine werden direkt nach einem Monatswechsel aktualisiert; Aufgabennamen passen sich sofort an, wenn die Sprache geändert wird.
– Die Saatgut-Warnung zeigt die benötigte Menge für jeden Aussaatmonat an; die Warnung bei Leguminosen orientiert sich an den in den Einstellungen festgelegten Zielvorgaben.
Multiplayer und Daten
– Fruchtfolgen schreiten auf Servern auch dann korrekt voran, wenn kein Administrator eingeloggt ist; strengere Überprüfung bei Spielerwechseln.
– Datensicherungen werden im Ordner „modSettings“ pro Spielstand erstellt; Daten zu verkauften Feldern bleiben bis zum erfolgreichen Speichervorgang erhalten.
– Beim Wechsel des Hofes werden Hintergrundprozesse des vorherigen Hofes gestoppt; die Tastenkombination „Umschalt + G“ wird nur einmal registriert.
Benutzeroberfläche
– Schieberegler lassen sich per Maus bedienen; Fenster passen ihre Größe in Echtzeit an.
– Bestätigungsdialoge verdecken nicht mehr die gesamte Seite.
– Gebäude mit identischem Namen werden nummeriert; Korrekturen bei Symbolen und Übersetzungen.
V1.0.0.0
– Überarbeitete Karte mit neuen Ebenen, Markierungen und anklickbaren Felddetails.
– Einführung einer Benachrichtigungszentrale mit Hinweisen zu Vorräten, Kraftstoff und Maschinenwartung.
– Verbesserter Arbeitsplaner, Anbaukalender und Schätzungen der Ertragsmargen basierend auf den eigenen Feldern. – Sprachauswahl mit Unterstützung für 19 Sprachen hinzugefügt.
– Benutzeroberfläche, Logo und Symbole überarbeitet sowie die Textlesbarkeit verbessert.
– Regler für Fenstergröße und Deckkraft hinzugefügt; zudem wurde die Positionierung des HUDs vereinfacht.
– Unterstützung für „Precision Farming“ sowie Datensicherheit und Leistung verbessert.






















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