Opis

FS25 Farm Assistent v2.0.0.2

FarmAssistent – ​​Twój kompleksowy asystent zarządzania gospodarstwem

Przejmij pełną kontrolę nad swoim gospodarstwem dzięki FarmAssistent!

FarmAssistent to zaawansowane narzędzie do zarządzania i planowania działań w grze Farming Simulator 25. Łączy w sobie monitorowanie pól, inteligentne rekomendacje prac, planowanie płodozmianu, analizę finansową, zarządzanie magazynami i wiele więcej – wszystko to w ramach nowoczesnego, intuicyjnego interfejsu.

Niezależnie od tego, czy prowadzisz niewielkie gospodarstwo, czy wielkoobszarowe przedsiębiorstwo rolne, FarmAssistent pomoże Ci zorganizować pracę, podejmować lepsze decyzje i zawsze wyprzedzać wyzwania o krok.

Główne funkcje

Zaawansowane zarządzanie polami
– Monitoruj wszystkie swoje pola w jednym miejscu.
– Sprawdzaj rodzaje upraw, fazy wzrostu oraz stan pól.
– Śledź poziom nawożenia, zachwaszczenie, obecność kamieni, stan zaorania oraz potrzeby glebowe.
– Integracja z systemem rolnictwa precyzyjnego (Precision Farming) – dostęp do danych o poziomie azotu i pH gleby.
– Podgląd statusu pól oraz sugerowanych działań.

Inteligentny planer prac polowych
– Automatyczna analiza stanu pól.
– Rekomendacje dotyczące kolejnych zabiegów agrotechnicznych.
– Przegląd zadań: pilnych, zaplanowanych, zablokowanych oraz oczekujących.
– Wsparcie w doborie odpowiednich metod uprawy roli.
– Rejestrowanie wykonanych oraz pominiętych prac.

Wieloletni planer płodozmianu
– Tworzenie planów płodozmianu na wiele lat.
– Wykorzystanie danych o dostępności upraw oraz kalendarza sezonowego z gry.
– Obsługa zasad płodozmianu i upraw międzyplonowych.
– Pomoc w organizacji harmonogramów siewu i zbiorów.
– Weryfikacja planów pod kątem dostępnych informacji o uprawach.

Interaktywna mapa gospodarstwa
– Przegląd pól i ich aktualnego stanu.
– Różne warstwy mapy ułatwiające monitorowanie gospodarstwa.
– Informacje o statusie pól widoczne bezpośrednio na mapie.
– Podgląd pól, na których aktualnie pracują pomocnicy AI.

Ekonomia i rynek
– Monitorowanie kluczowych danych finansowych.
– Sprawdzanie aktualnych cen skupu.
– Porównywanie możliwości sprzedaży.
– Szacunkowa marża brutto na hektar.
– Przegląd sezonowych aktywności rolniczych.

Magazyny, produkcja i park maszynowy
– Monitorowanie zgromadzonych plonów oraz dostępnych zasobów.
– Kontrola obiektów produkcyjnych i potrzebnych surowców. – Podgląd poziomu paliwa oraz stanu technicznego maszyn.
– Gromadzenie najważniejszych informacji o gospodarstwie w jednym miejscu.

Kalendarz rolniczy i pogoda
– Podgląd okresów siewu i zbiorów.
– Planowanie prac polowych w zależności od pory roku.
– Otrzymywanie ostrzeżeń o nadchodzących opadach i przymrozkach.
– Bieżące informacje o kluczowych działaniach na polach.

Dziennik pól i raporty sezonowe
– Śledzenie historii zbiorów, przygotowania gleby i siewów.
– Przegląd działań dla poszczególnych pól.
– Roczne podsumowania uprawianych i zbieranych roślin.
– Powiadomienia podsumowujące rok.

Nowoczesny interfejs

– Nowoczesny interfejs graficzny ze szczegółowymi panelami informacyjnymi.
– Cztery motywy interfejsu do wyboru.
– Informacje o polach oraz wskaźniki zadań.
– Własne ikony i wizualne wskaźniki statusu.
– Konfigurowalny panel HUD wyświetlający przydatne informacje podczas gry.
– Obsługa języka angielskiego i polskiego.

Tryb wieloosobowy (Multiplayer)

FarmAssistent obsługuje tryb wieloosobowy oraz serwery dedykowane.

Informacje o gospodarstwie są udostępniane za pośrednictwem serwera. Ustawienia gospodarstwa, plany upraw oraz statusy zadań są zarządzane przez administratora serwera lub hosta, podczas gdy pozostali gracze mają dostęp tylko do odczytu.

Ważne informacje

FarmAssistent to narzędzie wspomagające zarządzanie i doradztwo, a nie system automatycznego prowadzenia gospodarstwa. Pomaga w podejmowaniu decyzji dotyczących kolejnych działań, ale nie obsługuje automatycznie maszyn, nie dokonuje zakupów sprzętu, sprzedaży plonów ani prac polowych.

Integracja z dodatkiem Precision Farming (Rolnictwo precyzyjne) jest dostępna po jego zainstalowaniu.

Jak otworzyć: Lewy Shift + G

Gra: Farming Simulator 25
Wersja: 2.0.3.0
Tryb wieloosobowy: Obsługiwany
Serwery dedykowane: Obsługiwane
Języki: angielski / polski
Autor: Bleh

Wersja 2.0.3.0

– Ulepszono wykrywanie mulczowania ścierniska.
– Poprawiono status pola po wykonaniu mulczowania.
– Udoskonalono podsumowania sezonowe oraz powiadomienia.
– Dodano dzienniki pól i raporty sezonowe (seria 2.0).
– Dodano ostrzeżenia pogodowe oraz śledzenie prac wykonywanych przez pomocników AI.
– Poprawiono wydajność i użyteczność interfejsu.

Stworzone przez Bleh.

Ciesz się bardziej przemyślanym i zorganizowanym rolnictwem dzięki FarmAssistent!

Wersja 2.0.0.2
– Naprawiono: na mapach położonych na półkuli południowej (np. na mapie z dodatku DLC „Alpacas and Beans”) nazwy miesięcy w modzie (rynek, kalendarz, plan upraw, popyt, ekonomia, magazyn) były przesunięte o pół roku; teraz odpowiadają one dacie w grze.

V2.0.0.1
– Naprawiono: okno moda można teraz otworzyć podczas prowadzenia pojazdu za pomocą skrótu Shift+G. W pojeździe klawisz ten zastępuje funkcję „poprzednia maszyna” (klawisz G nadal działa). Własny skrót klawiszowy można ustawić w menu: Ustawienia > Sterowanie > FarmAssistent.

V2.0.0.0
SKANER PÓL (DOKŁADNOŚĆ CO DO PIKSELA)
– Pola są analizowane piksel po pikselu na podstawie map gry, a nie w oparciu o siatkę punktów próbnych. Dzięki temu zadania, fazy wzrostu roślin, obszary uprawne, wartości z systemu Precision Farming, szacowane plony oraz funkcja „Odwiedź pole” są znacznie dokładniejsze.
– Nowa sekcja: Ustawienia > Skaner – obejmuje podgląd mapy, możliwość samodzielnego wyznaczania granic gospodarstwa (obszary takie jak podwórze, drogi czy budynki znajdujące się w obrębie pola są pomijane) oraz opcję automatycznego wykluczania terenów zabudowanych. Granice są zapisywane dla każdego stanu gry (savegame).
– Ścieżki technologiczne w systemie Precision Farming nie są już traktowane jako nieobsiane fragmenty pola.
– Pola niestandardowe: uprawy prowadzone na własnym terenie, który nie stanowi zdefiniowanego w grze pola (np. na obszarze po wykarczowanym lesie), są automatycznie wykrywane jako „Pole niestandardowe (teren nr X)”, o ile ich powierzchnia wynosi co najmniej 0,2 ha.

PRECISION FARMING (ROLNICTWO PRECYZYJNE)
– Nawożenie azotem w oparciu o utratę plonu: zadanie pojawia się, gdy niedobór azotu powoduje utratę co najmniej 2% plonu; nazwa zadania wskazuje wielkość straty oraz brakującą ilość azotu (kg N/ha). Druga dawka nawozu uwzględnia blokadę systemu PF, która obowiązuje do momentu przejścia roślin w kolejną fazę wzrostu.
– Docelowe wartości azotu i pH dla poszczególnych typów gleby są zgodne z wytycznymi systemu Precision Farming. W przypadku wapnowania wyświetlany jest odsetek powierzchni pola, na której parametry są poniżej optymalnego poziomu („pozostało X%”); informacja o wykonanym wapnowaniu jest zachowywana aż do zbiorów i pozostaje aktywna nawet po wykonaniu zabiegów uprawowych.
– Szacowanie plonów odbywa się zgodnie z formułą systemu Precision Farming (uwzględnia krzywe azotu i pH dla danego typu gleby, potencjał uprawy, obecność chwastów oraz premię za uprawę na własnym polu).
– Wartości systemu Precision Farming są pobierane wyłącznie z obszarów uprawnych (budynki i drogi znajdujące się w granicach pola są pomijane). – Przycisk analizy gleby przy każdym polu w trybie rolnictwa precyzyjnego (PF): kolor i etykieta zależą od wieku analizy (brak analizy / przeterminowana, próbki w laboratorium, liczba zbiorów pozostałych do kolejnego badania).

ZADANIA
– Zakładka zadań: wybór pojedynczego pola (pole wyboru numeru pola, pola połączone – np. „54+81”, pola niestandardowe); dla wybranego pola wyświetlany jest pełny cykl prac.
– Zadanie wykonane w ramach danego cyklu jest oznaczone jako „Gotowe”, a nie „Niepotrzebne” (informacja o cyklu jest zapisywana w grze, również w trybie wieloosobowym).
– Zwalczanie chwastów: wczesne fazy wzrostu chwastów oznaczane są jako „do wykonania – zapobiegawcze” (brak pilności); zadanie uznaje się za ukończone, gdy pozostało nie więcej niż 5% zachwaszczonego obszaru.
– Nawożenie obornikiem/gnojowicą: system rozpoznaje zastosowanie nawozu na polu (pokrycie 80% powierzchni) i pamięta o tym w danym cyklu; zabieg uznawany jest za niepotrzebny, jeśli poziom azotu (według PF) jest wystarczający dla kolejnej uprawy.
– Wałowanie: możliwe tylko w 1. fazie wzrostu; koszenie trawy (przy częściowym plonie) nie jest pilne; bronowanie/pielenie: możliwe tylko w odpowiednich fazach wzrostu roślin.
– Mulczowanie: średni priorytet; możliwe od osiągnięcia 80% pokrycia, zablokowane po zbiorach (do momentu usunięcia słomy i bel), niepotrzebne po orce.
– Trawa: sugestie dotyczące przygotowania siana lub kiszonki dla każdego pola (na podstawie zapotrzebowania zwierząt i cen rynkowych); grabienie i zbieranie są wykrywane na podstawie pokosów na polu; bele znajdujące się w prasie lub na przyczepie nie są już uwzględniane w zadaniu „zbieranie bel”.
– Kiszonka lub ziarno: w przypadku upraw, które można przeznaczyć na kiszonkę (kukurydza, zboża), w karcie zbiorów dostępny jest przełącznik „Przeznaczenie” z sugestią opartą na zapotrzebowaniu gospodarstwa na kiszonkę; kukurydza na kiszonkę oraz zielone żyto są zawsze klasyfikowane jako surowiec na kiszonkę.
– Niedojrzałe fragmenty pola podczas zbiorów: zadania związane z ich cyklem wzrostu są widoczne w szczegółach pola.
– Uprawy wysiane poza kalendarzem mapy: przewidywany termin zbiorów jest szacowany na podstawie faz wzrostu roślin. ZIEMIA I GLEBA
– Kupuj lub sprzedawaj grunty rolne za pośrednictwem zakładki „Mapa” w oknie ofert (pole, powierzchnia, cena, stan środków przed i po transakcji; wyjaśniono również ograniczenia, takie jak aktywne kontrakty czy istniejące budynki).
– Zamawiaj analizę gleby bezpośrednio z poziomu karty pola.

ZAPOTRZEBOWANIE I PLANOWANIE
– Zapotrzebowanie zwierząt w ujęciu miesięcznym (zgodnie z logiką gry, bez dodatkowego przeliczania na poszczególne dni); dla świń i koni wyświetlana jest liczba dni, na ile wystarczy zapasów dla każdej grupy paszowej.
– Plan upraw oraz łańcuchy produkcyjne uwzględniają mnożnik plonów przy pełnej pielęgnacji (dotyczy to również słomy, trawy i kiszonki).

WYGLĄD
– Ukończono nowy zestaw ikon: usunięto stare arkusze grafik (atlasy), a każdy element w podsumowaniu otrzymał własną, dedykowaną ilustrację.
– Okno moda: ozdobna ramka wokół okna i menu bocznego, akcenty na panelach list i szczegółów, kafelki podsumowujące z wyróżnioną górną krawędzią, nagłówki paneli z dodatkowym znacznikiem i linią.
– Panel HUD „Do zrobienia” wyświetla teraz tylko zadania (usunięto wiersze dotyczące paliwa i pogody); znajduje się poniżej zegara gry oraz powiadomień.

POPRAWKI
– Numery pól na mapie nie są już widoczne przez okna dialogowe; etykiety przycisków w oknie ofert są zawsze widoczne.
– Podgląd skanera: granice pól są przycięte do obszaru mapy, funkcja „Cofnij” usuwa ostatni obrys, a obrysy nie przenoszą się do innego zapisu gry na tej samej mapie.
– Status pola podczas zbiorów lub koszenia na kiszonkę nie zmienia się już przedwcześnie na „Wzrost” lub „Po zbiorach”.
– Wiele drobnych poprawek dotyczących statusu zadań, wprowadzonych na podstawie testów w grze.

V1.9.1.4
NOWY WYGLĄD – CAŁKOWICIE PRZEPROJEKTOWANE OKNO
– 4 style okien i 6 kolorów akcentów (poprzednie motywy są konwertowane automatycznie).
– Menu boczne podzielone na 4 grupy („Do zrobienia teraz”, „Pola i plan”, „Gospodarstwo”, „Finanse”) z licznikami zadań.
– Każda zakładka ma ujednolicony układ: nagłówek ze zdjęciem, 4 kafelki podsumowujące, karty oraz pasek akcji na dole.
– Rozmiar okna, przezroczystość tła oraz wielkość czcionki można dostosować w menu: Ustawienia > Wygląd i okno.

NOWY ZESTAW IKON
– Wszystkie ikony moda zostały przerysowane w spójnym, dwukolorowym stylu, który dostosowuje się do wybranego koloru akcentu i sprawdza się w każdym wariancie (również w jasnym motywie).
– Efekt poświaty w menu bocznym (przy najechaniu kursorem oraz dla aktywnej zakładki), pod kafelkami podsumowującymi oraz pod ikonami na liście zadań.
– Ikony w panelu HUD (paliwo, pogoda) oraz znaczniki na mapie utrzymane są w tym samym stylu.
– Ikony upraw i produktów pochodzą z gry lub mapy.

ZAKŁADKI
– Strona główna (Home): pulpit nawigacyjny gospodarstwa – pola, pilne zadania, silosy, bilans miesięczny, nadchodzące zadania, mapa pól z pomocnikami AI, informacje o brakach, stan magazynów, ostrzeżenia pogodowe oraz szybki dostęp do funkcji. – Zadania: filtry z licznikami, lista ze wskaźnikiem statusu oraz informacjami „Pole · uprawa · faza”, szczegóły zadania, opcje: oznacz jako wykonane / pomiń zadanie / pokaż pole.
– Pola: filtry (Wszystkie, Pilne, Bez planu, Z pomocnikiem), szczegóły pola z kartami agronomicznymi i minimapą.
– Mapa: kafelki podsumowujące, karta pola, filtr „wymaga uwagi” oraz filtr upraw.
– Plan upraw: oś czasu lub tabela, problemy i cele, udział poszczególnych upraw.
– Generator: podzakładki: Odbiorcy / Uprawy / Ulubione.
– Zapotrzebowanie (zastępuje „Bilans”): surowce w podziale na odbiorców oraz w ujęciu 12-miesięcznym; każdy budynek inwentarski traktowany jest jako osobny odbiorca; nowy odbiorca „Pola” (nasiona, nawozy, wapno, herbicydy).
– Budynki (zastępują sekcje „Produkcja” i „Zwierzęta”): zwierzęta, obiekty produkcyjne i biogazownie na jednej liście; możliwość włączania i wyłączania linii produkcyjnych.
– Magazyn: podzakładki: Magazyny / Zaopatrzenie. Przycisk „Kup” otwiera sklep w grze w odpowiedniej kategorii. Paliwo: uzupełnianie własnego zbiornika; przy pełnym zbiorniku wyświetlany jest komunikat, a w przypadku jego braku – otwiera się menu budowy.
– Maszyny: filtry (Pojazdy, W użyciu, Niski poziom paliwa, Wymagają naprawy, Przyczepy i narzędzia), opcje: wsiądź / pokaż pole.
– Rynek: nowa karta „Twoje zapasy” – ilość w magazynach, aktualna wartość oraz wartość przy najlepszej cenie w roku; porada: sprzedać teraz czy poczekać.
– Powiadomienia: wpisy dotyczące tego samego budynku z tej samej godziny są grupowane w jednym wierszu; liczniki przy filtrach.

USTAWIENIA – PRZEBUDOWANE
– Sekcje odpowiadające poszczególnym ekranom: Zadania, Pola, Plan upraw, Magazyn i zaopatrzenie, Maszyny (nowe progi dla „Niskiego poziomu paliwa” oraz „Wymagają naprawy”), Sprzedaż i ceny, Powiadomienia; sekcje indywidualne: Wygląd i okna, interfejs (HUD).
– Panel opisowy dla każdego ustawienia (wartość bieżąca / domyślna / kto może dokonać zmiany), opcje „Przywróć domyślne” oraz „Gdzie ma zastosowanie” (z możliwością przejścia do odpowiedniego ekranu).
– Ustawienia gospodarstwa są zapisywane automatycznie wraz z zapisem stanu gry. POPRAWKI
– Wyłączone ustawienia prac polowych (np. wałowanie, mulczowanie) nie aktywują się ponownie
po wczytaniu stanu gry.
– Plan upraw na serwerach dedykowanych: cykl zbiorów nie jest już tracony ani
powielany; plan jest weryfikowany w odniesieniu do pól po wczytaniu gry oraz co miesiąc.
– Połączone pola są widoczne od razu po ich wyznaczeniu; typ gleby na obszarze między
polami jest odczytywany z mapy podłoża.
– Rozmiar czcionki w oknach pozostaje niezmieniony po zmianie rozmiaru okna.
– Maszyny: status „Wymaga naprawy” zależy wyłącznie od stanu technicznego maszyny.

STANY GRY I TRYB WIELOOSOBOWY
– Starsze stany gry są konwertowane automatycznie; przed pierwszym zapisem
tworzona jest kopia zapasowa pliku danych modyfikacji.
– W trybie gry wieloosobowej ustawienia gospodarstwa może zmieniać tylko administrator serwera (host);
wygląd, interfejs (HUD) oraz język są ustawieniami indywidualnymi każdego gracza.

V1.8.2.1
GENERATOR UPRAW – USTAWIENIA ZAMIAST PRIORYTETÓW
– Generator planuje teraz pola w oparciu o pełne zapotrzebowanie gospodarstwa
(zwierzęta, produkcja, biogazownia).
– Dziewięć ustawień: pola na potrzeby gospodarstwa, cel pokrycia zapotrzebowania, rezerwa bezpieczeństwa,
postępowanie w przypadku niedoboru pól, zagospodarowanie pozostałych pól, płodozmian, międzyplony
po zbiorach, zmiany w planie, maksymalny udział kukurydzy.
– Cztery gotowe profile (presety): Hodowca, Przetwórca, Producent towarowy oraz Własny (niestandardowy).
– Zmiany pozostają w formie projektu aż do momentu wybrania opcji „Zatwierdź i zapisz”. Generator nie tworzy planu,
dopóki ustawienia nie zostaną zapisane.
– Odbiorcy to obiekty (zwierzęta, poszczególne linie produkcyjne, biogazownia), które można wyłączać indywidualnie.
– Uprawy ulubione są uwzględniane, gdy dla opcji „Pozostałe pola” wybrano ustawienie „Uprawy ulubione”.
– Usunięto cel „Minimalny udział roślin strączkowych”.

JEDEN EKRAN GENERATORA
– Profile, ustawienia oraz panel boczny (Odbiorcy / Uprawy / Ulubione) znajdują się na górze;
zapotrzebowanie na każdy rok wyświetlane jest obok planu poniżej. Brak dodatkowych zakładek.

NOWY WYBÓR UPRAW
– Grupy upraw z licznikami typu „wybrano / wszystkie”.
– Tabela zawierająca plony (t/ha), miesiące siewu, szacowaną marżę brutto na hektar
(wartości zgodne z zakładką „Ekonomia”) oraz rok, od którego dana uprawa może być uwzględniana przez generator.
– Opcje „Zaznacz wszystko” / „Odznacz wszystko” dla każdej grupy.

POZOSTAŁE ZMIANY
– Substraty dla biogazowni traktowane są jako zamienniki: dane zapotrzebowanie może zostać pokryte
dowolnym substratem akceptowanym przez biogazownię.
– Katalog produkcji w sklepie wczytywany jest etapami: wyeliminowano ok. 0,7-sekundowe zawieszenie
po załadowaniu gry (dotyczy również serwerów dedykowanych).

POPRAWKI
– Okno zatwierdzania planu.
– Rozmiar tekstu i tytuły po zmianie języka.
– Problem z ucinaniem wierszy na listach.
– Komunikat wyświetlany po użyciu funkcji „Przywróć ustawienia domyślne”.
– Wiersz dotyczący kiszonki w widoku zapotrzebowania. ZAPISY GRY I TRYB WIELOOSOBOWY
– Ustawienia, presety oraz wybór upraw są zapisywane wraz z grą.
– Starsze pliki zapisu są konwertowane automatycznie; przed pierwszym zapisem tworzona jest kopia zapasowa pliku danych moda.
– W trybie wieloosobowym tylko administrator serwera (host) może zmieniać ustawienia generatora; pozostali gracze mają dostęp tylko do odczytu.

V1.7.1.0
– Nowe menu: pięć grup – Przegląd (Strona główna, Mapa), Uprawy (Pola, Zadania, Plan upraw, Generator), Produkcja (Bilans, Produkcja, Zwierzęta), Zasoby (Magazyny, Maszyny), Finanse (Ekonomia, Rynek) – oraz Ustawienia.
– Generator stanowi odrębną sekcję z zakładkami „Uprawy i opcje” oraz „Priorytety”; Bilans również jest wydzieloną sekcją z filtrami: „Wszystko”, „Pasza i słoma”, „Surowce produkcyjne” oraz „Braki”.
– Kalendarz jest podzakładką w sekcji Plan upraw (Oś czasu, Tabela, Kalendarz); Dziennik pól oraz sezon ekonomiczny również znajdują się w odpowiednich podzakładkach (Lista/Dziennik, Miesiąc/Sezon).
– Każda sekcja zapamiętuje ostatnio otwartą podzakładkę podczas korzystania z okna; skróty ze strony głównej, powiadomienia oraz opcja „Dodaj priorytet” prowadzą bezpośrednio do właściwych miejsc.
– Podgląd planu uwzględnia zmiany tylko w wyświetlanym okresie pięciu lat i informuje o liczbie zmodyfikowanych wpisów (pola × lata); propozycje wprowadzające zmiany w późniejszych latach nie są już pomijane jako „brak zmian”.
– Zapotrzebowanie ze strony zwierząt i produkcji nie powoduje już, że generator narusza zasady płodozmianu (np. poprzez planowanie uprawy gryki rok po roku na tym samym polu).
– Wygląd kalendarza jest spójny z pozostałymi podzakładkami Planu upraw: posiada ten sam nagłówek, pasek podzakładek oraz przycisk „Generuj plan”.
– Poprawki: nawigacja klawiszami Q/E jest teraz zgodna z kolejnością elementów na pasku bocznym; scenariusz bilansu jest zachowywany w pliku zapisu; powiadomienie dotyczące planu otwiera oś czasu; w dzienniku domyślnie zaznaczane jest pierwsze pole. V1.6.1.0
– Generator upraw oparty na priorytetach gospodarstwa: narzędzie planuje uprawy w odpowiedzi na rzeczywiste niedobory – na potrzeby zwierząt, procesów produkcyjnych oraz biogazowni – uwzględniając również łańcuchy dostaw (kiszonka przygotowywana w silosie przejazdowym lub za pomocą owijarki do bel, słoma, siano, sieczka z buraków cukrowych). Plan obejmuje wyłącznie wybrane uprawy i mieści się w rocznym limicie powierzchni (domyślnie 40% powierzchni pól; pola nie są dzielone).
– Nowy widok planu upraw „Priorytety”: zestawienie rocznego zapotrzebowania z uwzględnieniem potrzeb, powierzchni przydzielonej oraz powierzchni niepokrytej. Dostępny jest pasek postępu wykorzystania limitu, a w sytuacjach, gdy gospodarstwo nie jest w stanie zaspokoić wszystkich potrzeb, wyświetlane są wskazówki (np. sugestie zakupu brakujących zasobów, zwiększenia limitu, zmiany kolejności upraw lub zaplanowania działań na kolejny rok – są to jedynie zalecenia).
– Tryby i profile: automatyczny (priorytet wynika z danych: wielkość niedoboru oraz czas, w jakim wystąpi) lub według własnych priorytetów; dostępne profile to: „Zrównoważony”, „Inwentarz żywy”, „Produkcja”, „Biogaz” oraz „Własny” (kolejność kategorii: zwierzęta, produkcja, biogaz, sprzedaż – można ją zmieniać za pomocą strzałek góra/dół). Dostępne opcje: zastosuj, przywróć ustawienia domyślne, podgląd zmian w planie oraz wyjaśnienie decyzji; zatwierdzenie zmian w planie następuje dopiero po ich przejrzeniu i kliknięciu przycisku „Zatwierdź”.
– Funkcja „Dlaczego” („Why”) wyjaśnia, do jakiego celu zaplanowano daną uprawę, jaki jest jej priorytet, jak została przydzielona oraz czy plan pokrywa tylko część zapotrzebowania. Informacja ta jest zapisywana wraz z cyklem i pozostaje dostępna nawet po ponownym wczytaniu gry. Ustawienia są zapisywane dla każdego gospodarstwa i synchronizowane w trybie wieloosobowym (dostępne tylko dla administratora).

1.5.4.0

– Widok zapotrzebowania: w szczegółach każdego procesu produkcyjnego (przełącznik „Linie produkcyjne / Zapotrzebowanie”) oraz w sekcji zwierząt („Budynki / Zapotrzebowanie”) wyświetlany jest każdy surowiec wraz z ikoną oraz źródłem jego pochodzenia (bezpośrednio lub poprzez łańcuch dostaw – np. mąka z młyna powstająca z pszenicy; kiszonka, kiszonka z trawy lub całych roślin pochodząca z silosu przejazdowego lub owijarki do bel; słoma ze zbóż; siano z trawy, lucerny lub koniczyny; sieczka z buraków cukrowych). Widoczny jest również pasek rocznego pokrycia zapotrzebowania, ilość brakująca oraz status: „uprawa niewybrana”, „zbyt mała ilość (od miesiąca X)”, „brak zakładu przetwórczego”, „pochodzi od zwierząt”, „pochodzi z produkcji”, „tylko zakup” lub „zapotrzebowanie pokryte”. Podsumowanie w formie kafelków wskazuje, ile materiałów jest zabezpieczonych, ile wymaga działań, a ile trzeba dokupić (pozycje wymagające działań wyświetlane są na początku). Kliknięcie danego materiału pozwala sprawdzić szczegóły: zapotrzebowanie / stan magazynowy / ilość z planu / braki oraz ścieżkę pozyskania. Pasze, które w danym momencie nie są potrzebne zwierzętom, zostają zwinięte i umieszczone na końcu listy.
– Roczne zapotrzebowanie obliczane jest na podstawie receptur z uwzględnieniem 10% rezerwy; stan magazynowy obejmuje zasoby zgromadzone w obiektach produkcyjnych gracza. Obornik, gnojowica, mleko, jaja oraz wełna pochodzące od własnych zwierząt są traktowane jako źródło zaopatrzenia i mogą być wykorzystywane przez różne procesy produkcyjne. Materiały, których nie można uzyskać z upraw (nawóz, nasiona, woda), oznaczone są jako „tylko zakup”; jeśli jednak gracz posiada produkcję wytwarzającą te dobra, staje się ona ich źródłem (wskazówka może również wskazywać na produkcję dostępną na mapie lub w sklepie). – Administratorzy mają dostęp do opcji „Wybierz uprawę” bezpośrednio w wierszu oraz funkcji „Dodaj priorytet” (otwiera generator z utworzonym szkicem priorytetu rozpoczęcia produkcji). Linie produkcyjne, które są wyłączone, traktowane są tak, jakby były aktywne; produkcje o tej samej nazwie są numerowane.
– Powiadomienie po zakupie obiektu produkcyjnego (pojawia się również zaraz po wczytaniu gry oraz przy otwarciu okna): wyświetla listę wymaganych upraw wraz z informacją, ile z nich brakuje w planie; kliknięcie otwiera szczegółowy podgląd zapotrzebowania. Funkcja działa w trybie wieloosobowym (multiplayer), nawet jeśli gracze korzystają z różnych wersji językowych.
– Łańcuchy produkcyjne zdefiniowano w pliku `data/lancuchy.xml`; wartości w przeliczeniu na hektar pobierane są bezpośrednio z gry (uwzględniając typy upraw oraz przelicznik dla sieczkarni w przypadku kiszonki).

V1.0.2.0
Nowe funkcje
– Zwierzęta: osobna zakładka („Zasoby”) przy każdym budynku – zawiera informacje o grupach pasz, wodzie, słomie, produktywności, zdrowiu oraz przewidywanym czasie wystarczalności zapasów (w dniach gry); system ostrzega, jeśli czegoś brakuje lub zapasy wystarczą na mniej niż 2 dni.
– Centrum powiadomień: ikona dzwonka w nagłówku z licznikiem nowych powiadomień; dostępna pełna lista z filtrami i stronicowaniem, możliwość usuwania powiadomień oraz przejścia do odpowiedniej zakładki po kliknięciu. Powiadomienia z tej samej godziny w grze są grupowane w jedną wiadomość.
– Koszty maszyn: widok „Koszty” w zakładce „Maszyny” – prezentuje koszty utrzymania, czas pracy, wartość sprzedaży oraz wydatki na serwis (naprawy i malowanie) dla każdej maszyny, a także podsumowanie dla całej floty, dane finansowe z gry oraz informacje o maszynach, które są rzadko używane.
– Interfejs (HUD) w grze: oprócz pilnych zadań wyświetla również zadania typu „do zrobienia” (np. wywóz obornika po zbiorach), oznaczone pomarańczową kropką; opcję tę można wyłączyć w ustawieniach.

Pola i plan prac
– Uprawy, które zwiędły przed zbiorem, są oznaczane jako „Zwiędłe” i nie są uwzględniane w podsumowaniu sezonu.
– Jeśli tryb sezonowy jest wyłączony, kalendarz wskazuje możliwość siewu w każdym miesiącu.
– Daty zadań są aktualizowane natychmiast po zmianie miesiąca; nazwy zadań aktualizują się niezwłocznie po zmianie języka gry.
– Ostrzeżenie o braku nasion zawiera wykaz ilości potrzebnych dla każdego miesiąca siewu; ostrzeżenie dotyczące roślin strączkowych uwzględnia wartości docelowe zdefiniowane w ustawieniach.

Tryb wieloosobowy i dane
– Cykle upraw postępują prawidłowo na serwerach, nawet gdy administrator nie jest zalogowany; wprowadzono bardziej rygorystyczną weryfikację zmian wprowadzanych przez graczy.
– Kopie zapasowe danych są przechowywane w folderze `modSettings`, oddzielnie dla każdego zapisu gry (savegame). Dane dotyczące sprzedanych pól są przechowywane do momentu pomyślnego zapisu.
– Zmiana gospodarstwa przerywa zadania w tle dla poprzedniego gospodarstwa; skrót Shift+G jest rejestrowany jednorazowo.

Interfejs
– Suwaki można obsługiwać za pomocą myszy, a okno zmienia rozmiar w czasie rzeczywistym.
– Okna dialogowe z prośbą o potwierdzenie nie przysłaniają już całej strony.
– Budynki o tej samej nazwie są numerowane; poprawiono ikony oraz tłumaczenia.

V1.0.0.0
– Przeprojektowano mapę, dodając nowe warstwy, znaczniki oraz możliwość kliknięcia w poszczególne pola, aby wyświetlić szczegółowe informacje.
– Wprowadzono centrum powiadomień oraz alerty dotyczące zaopatrzenia, paliwa i konserwacji maszyn.
– Udoskonalono planer prac, kalendarz upraw oraz szacunki marży dla poszczególnych pól.
– Dodano wybór języka z obsługą 19 wersji językowych.
– Odświeżono interfejs, logo i ikony, a także poprawiono czytelność tekstu.
– Dodano suwaki do regulacji rozmiaru i przezroczystości okien oraz ułatwiono pozycjonowanie elementów interfejsu (HUD).
– Ulepszono obsługę rolnictwa precyzyjnego (Precision Farming), zwiększono bezpieczeństwo danych i poprawiono wydajność.

Autorzy

xBleh
Przesłane przez xBleh