Beschreibung

LS25 DLSS5-Swapper v2.2.9.0

Installieren, optimieren und wiederherstellen Sie DLSS 5 in Ihren Spielen mit nur einem Klick. Unterstützt natives RenoDX, DLSS5-Feeder für Spiele ohne DLSS, OptiScaler sowie Multipass-Methoden; kompatibel mit DirectX 8/9/11/12, Vulkan, OpenGL, DirectDraw und Emulatoren.
Inklusive In-Game-Overlay (Taste F8), automatischer Backups und einer Community-Seite, die anzeigt, welche Funktionen mit Ihren Spielen und Ihrer Grafikkarte kompatibel sind.

– Einfache Installation: für native DLSS-Spiele oder kompatible Spiele ohne DLSS via DLSS5-Feeder.
– Ihre Bibliothek: Steam, Epic, GOG, moderne Xbox Game Pass-Ordner sowie manuell hinzugefügte Spiele/Emulatoren.
– Suche und Filter: Kombinieren Sie Titel, Grafik-API, DLSS-Status/-Version sowie Add-ons; nutzen Sie Klick-Filter.
– Flexibles Layout: Gruppierung nach Store oder Listenansicht aller Spiele; inklusive Spiel-Covern sowie Hell-/Dunkel-Modus.
– Kontrollierter Scan: Das Scannen ganzer Laufwerke ist standardmäßig deaktiviert. Hinzugefügte Ordner werden normal gescannt; aktivieren Sie die laufwerkübergreifende Suche oder passen Sie die Scan-Ordner in den Einstellungen an.
– Kontextmenü (Rechtsklick): Ordner öffnen/kopieren, neu scannen, Cover ändern, Originale wiederherstellen oder Spiel ausblenden.
– Backups und Verlauf: Wiederherstellung von Originaldateien, Speicherung von Installationsprotokollen sowie Kopieren von Verlauf, Aktivitäts- und Installations-Logs.
– Diagnose-Speicherung: Erstellung einer Datei mit Installations-Log, spielinternen ReShade- und Feeder-Logs, Manifest und Treiberinformationen – wird vor dem Speichern angezeigt und kann direkt an einen Bericht angehängt werden.
– In-Game-Overlay: Öffnen Sie das App-eigene Panel über dem laufenden Spiel mit der Taste F8 und passen Sie während des Spielens die Regler für das echte DLSS-Neural-Rendering an. Unterstützt ausschließlich DLSS5-Feeder- und RenoDX-Methoden und erkennt beide mit der App gelieferten RenoDX-Versionen (6.5.3 sowie die ältere 4.7). Ziehe am Anfasser in der unteren rechten Ecke, um die Größe zu ändern; jede Anwendung merkt sich ihre eigene Größe.
-Überschreiben der Rendering-API: optional und individuell pro Spiel (Standardeinstellung: „Automatisch“); die automatische Erkennung wird dabei nicht überschrieben.
-Benutzerdefinierte Add-ons: Die Add-on-Seite bleibt neben den integrierten Installationspfaden verfügbar.
-Multipass-Neural-Rendering: eine Installationsmethode, die den neuronalen Durchlauf bis zu zehnmal pro Frame ausführt (unterstützt DX12, DX11 und 64-Bit-DX9) – auch bei Spielen ohne eigenes DLSS.
-Community (BETA): Erfahre, was bei anderen funktioniert hat – gefiltert nach den Spielen und der Grafikkarte auf deinem PC –, verfasse eigene Berichte und diskutiere darüber. Die Teilnahme ist freiwillig; alle deine Beiträge können bearbeitet, gelöscht oder zurückgezogen werden.
-Community-Chat: ein gemeinsamer Live-Bereich für alle App-Nutzer – mit Screenshots, Spielkarten sowie Antworten inklusive Erwähnungen und Reaktionen.

Credits

rakanki911