- FS25
- 06
- 07.2026
- 14:04
LS25 No Rolling Bales beta
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Beschreibung
LS25 No Rolling Bales beta
Sind Sie es leid, dass Ihre Rundballen auf Ihrer Karte langsam jeden Hang hinunterrutschen oder -rollen? Diese Skript-Modifikation behebt das Problem, ohne Modelle oder Texturen zu verändern – reines Lua, funktioniert mit jeder Ballenpresse und jedem bestehenden Spielstand.
So funktioniert es: Die Modifikation überwacht jeden Ballen im Spiel und überprüft kontinuierlich seine Geschwindigkeit. Sobald ein Ballen nahezu stillsteht, erhält er einen erhöhten physikalischen Widerstand, sodass die Schwerkraft ihn nicht weiter den Hang hinunterschieben kann. Sobald sich der Ballen bewegt – ob er fallen gelassen, mit einem Ballenspieß oder Gabelstapler aufgenommen oder auf einen automatischen Anhänger verladen wird usw. –, schaltet sich der zusätzliche Widerstand sofort ab, sodass sich das Handling der Ballen völlig normal anfühlt.
Funktionen:
Verhindert das langsame Rollen der Ballen an Hängen, Rampen und auf unebenem Gelände
Keine Beeinträchtigung von Ballenspießen, Gabelstaplern, Teleskopladern oder automatischen Anhängern
Keine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich – einfach installieren und loslegen
Geringe Größe: Beeinflusst nur die Ballen, nichts anderes im Spielstand
Kompatibel mit jeder Ballenpressen-Mod und jeder Karte
Kann jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt oder daraus entfernt werden
Anpassbar: Wenn Sie möchten, dass die Ballen noch fester (oder lockerer) haften, öffnen Sie scripts/NoRollingBales.lua und passen Sie die Dämpfungs-/Schwellenwerte am Anfang der Datei an – jeder Wert ist kommentiert.
Hinweise: auf sehr In steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich so viel Geschwindigkeit aufbauen, dass er rollt, bevor die Mod ihn wieder einfängt – dies ist eine deutliche Verbesserung gegenüber der Standardphysik, aber keine absolute Garantie an extremen Hängen.
Update – v1.6.0.0
Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug/Gerät angestoßen wurden, rollten manchmal endlos weiter, anstatt langsamer zu werden und zum Stillstand zu kommen. Eine leichte „Cruise“-Dämpfung greift nun während der Bewegung, sodass der Ballen seine Geschwindigkeit auf natürliche Weise verliert und zum Stillstand kommt, anstatt endlos weiterzurollen.
Behoben: Ballen schwebten in der Luft und fielen in Zeitlupe, nachdem sie von einem Ballenspieß oder Teleskoplader gefallen waren. Die Dämpfung schaltet sich nun korrekt ab, sobald sich ein Ballen mit der gewünschten Geschwindigkeit bewegt, sodass das Abwerfen wieder normal funktioniert.
Behoben: In der vorherigen Version konnten Ballen mit einem Ballenspieß/Teleskoplader überhaupt nicht aufgenommen werden – die Funktionsweise der Mod, die zwischen „Ruhezustand“ und „Handhabung“ unterscheidet, wurde überarbeitet, sodass Aufnehmen, Tragen und Abwerfen nun wie erwartet funktionieren.
Die periodische Statusmeldung im Log wurde entfernt (sie diente lediglich der Fehlersuche und ist nicht mehr erforderlich).
Das Kernverhalten bleibt unverändert: Ballen erhalten weiterhin einen erhöhten Rollwiderstand, wenn sie nahezu stillstehen, sodass sie an Hängen nicht mehr kriechen. Dieser Widerstand skaliert nun sinnvoll und ist nicht mehr starr.




















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