Opis

FS25 Zapisywanie deformacji gleby

Koleiny, ślady opon oraz bruzdy po orce nie znikają już po zapisaniu i ponownym wczytaniu gry: pozostają na polach, dopóki gleba nie zostanie ponownie uprawiona.

—

Zazwyczaj każde zapisanie i ponowne wczytanie gry powoduje usunięcie kolein, śladów opon oraz bruzd po orce. Dzięki modyfikacji „Soil Deformation Save” ślady na polach pozostają dokładnie tam, gdzie je zostawiłeś.

CO ROBI TA MODYFIKACJA
– Zapamiętuje ślady wszystkich kół na podłożu: ciągników, maszyn rolniczych (bron talerzowych, wałów itp.), przyczep oraz kombajnów – dotyczy to zarówno pojazdów z podstawowej wersji gry, jak i tych dodanych przez mody.
– Zapisuje głębokość, na jaką koła zagłębiły się w podłoże (rzeczywista deformacja terenu), i odtwarza ją w glebie po wczytaniu gry.
– Zapisywane i przywracane są również odciski bieżnika opon oraz bruzdy pozostawione przez pług.
– Brak ograniczeń czasowych: ślady pozostają widoczne, dopóki gleba nie zostanie ponownie uprawiona.

W JAKI SPOSÓB ŚLADY ZNIKAJĄ (podobnie jak w rzeczywistości)
– Pługi, kultywatory, brony talerzowe, głębosze, wały, obsypniki oraz siewniki wyrównują podłoże w miejscu swojej pracy.
– Pług przykrywa bruzdy powstałe podczas wcześniejszych przejazdów.
– Siewniki bezpośrednie nie uprawiają gleby, więc nie niwelują kolein (usuwają jedynie stare bruzdy).

INSTALACJA I UŻYTKOWANIE
– Skopiuj plik ZIP (bez rozpakowywania go) do folderu „mods” w grze i aktywuj go w swoim zapisanym stanie gry.
– Brak dodatkowych ustawień, menu czy komunikatów na ekranie – modyfikacja działa w tle.
– Możesz dodać ją do istniejącego zapisu gry, jednak nie Mod nie uwzględnia śladów powstałych przed jego instalacją: rejestracja rozpoczyna się w momencie jego aktywacji.
– Po wczytaniu gry ślady zaczynają być odtwarzane kilka sekund po uruchomieniu mapy – proces ten przebiega stopniowo, począwszy od śladów znajdujących się najbliżej kamery.
– Dane są zapisywane w pliku „soilDeformationSave.xml”, znajdującym się w folderze z zapisanym stanem gry (savegame).

WARTO WIEDZIEĆ
– Ślady rejestrowane są wyłącznie na polach uprawnych, nie na drogach. Bruzdy nie są odtwarzane w miejscach, w których po ich powstaniu zasiano rośliny.
– Odtworzone wgłębienia mogą być mniej wyraźne i płytsze niż świeże koleiny generowane przez samą grę – szczególnie na mapach z mniej szczegółową siatką terenu (np. 1 m).
– Mod działa w trybie dla pojedynczego gracza oraz na serwerze (hostowanym przez gracza). Gracze dołączający do sesji wieloosobowej (jako klienci) nie widzą odtworzonych śladów. W przypadku gry wieloosobowej mod musi być używany w formie pliku .zip.
– W przypadku bardzo dużej liczby śladów, te najstarsze są usuwane (wygładzane) w pierwszej kolejności ze względu na ograniczenia pamięci.

Autor: Rónai Márk

Autorzy

RMark