Opis

FS25 System pingów

System pingów pozwala szybko oznaczyć pole, budynek, pojazd lub dowolne inne miejsce. Pingi są widoczne w świecie gry, na minimapie oraz na mapie pełnoekranowej dla graczy uwzględnionych w ustawieniach widoczności określonych przez hosta. Mod działa również w trybie dla pojedynczego gracza, z lokalnymi ustawieniami widoczności dla każdego użytkownika.

Funkcje:
– Znacznik w świecie gry z informacją o odległości, strzałką wskazującą kierunek (gdy cel jest poza ekranem) oraz ikonami na obu mapach.
– Widoczność kontrolowana przez hosta (dla członków tego samego gospodarstwa lub wszystkich gospodarstw) z synchronizacją dla dołączających graczy.
– Lokalny czas wyświetlania (od 5 do 30 sekund) lub tryb ciągły; zbliżenie się do znacznika powoduje jego tymczasowe ukrycie w świecie gry.
– Limit aktywnych pingów na gracza (od 1 do 3), ustalany przez hosta; najstarszy ping jest zastępowany nowym.

Sterowanie:
– Naciśnij przypisany klawisz (domyślnie środkowy przycisk myszy), aby utworzyć ping.
– Przytrzymaj ten sam klawisz, celując w ping utworzony przez Twoje gospodarstwo, aby usunąć go dla wszystkich widzących go osób. Możesz również usuwać pingi innych członków gospodarstwa.
– Przytrzymaj ten sam klawisz, nie celując w żaden ping, aby usunąć wszystkie swoje pingi (również te niewidoczne aktualnie na ekranie).
– Te same zasady sterowania obowiązują na mapie pełnoekranowej.

Ważne: czas wyświetlania jest ustawieniem lokalnym. Ten sam ping może zniknąć u jednego gracza, podczas gdy u innego (korzystającego z trybu ciągłego) pozostanie widoczny.

Aby uzyskać więcej informacji lub zgłosić błąd, odwiedź stronę na GitHubie (modnext/pingSystem).

Autorzy

aaw3k