- FS25
- 31
- 10.2026
- 20:46
FS25 System rur do gnojowicy v1.0.1.9
|
Opis
FS25 System rur do gnojowicy v1.0.1.9
Realistyczny fizyczny system przesyłu gnojowicy dla gry Farming Simulator 2025.
Zastępuje standardowy mechanizm gry („podjedź do punktu napełniania i napełnij zbiornik”) bardziej angażującym systemem. Wymaga on ręcznego podłączania ramion napełniających lub układów rur, uruchomienia pompy napędzanej wałkiem odbioru mocy (WOM), wytworzenia ciśnienia i kontrolowania kierunku przepływu. Możesz obserwować, jak gnojowica przemieszcza się przez rzeczywiste przewody – pamiętaj jednak, że jeśli zaniedbasz system, gnojowica może zgęstnieć, utworzyć kożuch lub doprowadzić do zatoru.
Funkcje systemu
Instalacja rurowa i przesył
Ramiona napełniające – wysuwane z cysterny za pomocą joysticka; można je umieścić w otwartych zbiornikach na gnojowicę lub podłączyć do specjalnych złączy w budynkach i innych pojazdach.
Układy rur – wielosegmentowe przewody rozkładane ręcznie (podczas chodzenia); łączą się automatycznie, gdy oba końce znajdą się w odpowiednich punktach styku.
Bezpośrednie połączenie – pojedynczy przewód łączący dwa blisko położone punkty, umożliwiający szybki przepływ między cysterną a budynkiem.
Pompa przelotowa (napędzana WOM) – przyczepa z pompą, przez którą mogą przebiegać dwa układy rur.
Animowane złącza i zawory – uchwyty zaciskowe zamykają się podczas łączenia, a pokrętła zaworów obracają się przy ich otwieraniu.
Kolorowe rury – możliwość wyboru koloru dla każdego segmentu rury; ustawienia są zapisywane w ramach danego stanu gry.
Obsługa różnych typów cieczy – system współpracuje z gnojowicą (LIQUIDMANURE) oraz pofermentem (DIGESTATE); Systemy przeładunkowe automatycznie dostosowują się do dostępnego rodzaju punktu napełniania.
Pompy i ciśnienie
Typy pomp — próżniowe (model z zasobnikiem ciśnienia i manometrem), wysokowydajne pompy (HVP), stacje pompowe oraz zbiorniki otwarte (np. zbiorniki buforowe).
Model ciśnieniowy — cysterny próżniowe wytwarzają i utrzymują ciśnienie, które napędza proces napełniania oraz opróżniania; charakterystyka rozlewu zależy od poziomu ciśnienia, a nie tylko od prostego stanu „włączone/wyłączone”.
Śruba zabezpieczająca WOM (opcjonalnie) — ulega zużyciu i pęka pod obciążeniem podczas pracy wałka odbioru mocy; naprawa wymaga podejścia do maszyny i przytrzymania odpowiedniego przycisku.
Gnojowica zachowująca się jak prawdziwa gnojowica
Gęstość / zawartość suchej masy — gnojowica staje się gęstsza wraz ze wzrostem koncentracji suchej masy; gęstość wpływa na przepływ oraz sposób rozlewu.
Kożuch i zatory — nieprzemieszana gnojowica w zbiorniku może z czasem pokryć się kożuchem; powstałe w ten sposób grudki mogą zablokować wyloty aplikatora lub rozdrabniacz. Mieszanie eliminuje to ryzyko; Dodanie wody rozrzedza gęstą gnojowicę.
Mieszanie — mieszadło może być obsługiwane w każdym zarejestrowanym pojeździe wyposażonym w odpowiedni punkt podłączenia; nie jest wymagana żadna specjalizacja.
Pobieranie wody — ramiona napełniające mogą pobierać wodę bezpośrednio z jezior i stawów na mapie, o ile mapa zawiera odpowiednie płaszczyzny wodne (SPS).
Rozlewanie
Belki rozlewowe i aplikatory pasowe — uwzględniono modelowanie zatorów w poszczególnych wylotach, rozdrabniacz w rozdzielaczu oraz interfejs użytkownika (HUD) dla systemu rozlewania.
Opryskiwacze do nawozów płynnych / środków ochrony roślin — możliwość napełniania zbiorników za pomocą tego samego systemu złączy i przewodów, dzięki dedykowanej integracji z opryskiwaczem; obsługa odbywa się za pomocą zewnętrznego panelu sterowania pompą. W przypadku opryskiwaczy nie zastosowano modelu ciśnienia — przepływ odbywa się ze stałą wydajnością.
V1.0.1.9
Poprawki w fizycznym systemie przewodów dla trybu wieloosobowego (zgłoszone i przetestowane przez graczy serwerowych); naprawiono problem niewidocznych przewodów w oryginalnym systemie; nawozy płynne oraz środki ochrony roślin mogą być teraz przesyłane za pomocą przewodu do wody; wprowadzono również poprawki w separatorze Borger 125.
Nie są wymagane żadne zmiany w konfiguracji. Istniejące zapisy gry (save’y) można kontynuować bez żadnych modyfikacji.
Nowość
Przesyłanie nawozów płynnych / środków ochrony roślin za pomocą przewodu do wody (fizyczny system przewodów): przewód do wody o średnicy 80 mm można teraz podłączyć do opryskiwaczy polowych, silosów z nawozami płynnymi lub środkami ochrony roślin, pojemników typu IBC oraz punktów zakupu. Służą do tego przyciski na odpowiednim urządzeniu dozującym: „B” uruchamia lub zatrzymuje przepływ, a „Y” przełącza tryb między „załadunkiem” a „rozładunkiem”. Wcześniej należy otworzyć pokrywę (przycisk „X”). Przewód do mleka jest przeznaczony wyłącznie do mleka.
Separator Borger 125: Panel informacyjny zawierający szczegóły dotyczące odseparowanej gnojowicy (w kg/t), źródła, przepływu powrotnego, stanu urządzenia, natężenia dopływu oraz zawartości części stałych; podgląd w czasie rzeczywistym na panelu sterowania; widoczne usuwanie części stałych przez zsyp; podczas eksploatacji urządzenie ulega zabrudzeniu, zużyciu oraz porastaniu mchem; na przełączniku pojawia się symbol klucza.
Ewentualny kożuch powstający w zbiorniku rozpuszcza się w momencie wpompowania do niego świeżej gnojowicy.
Mieszadło wieżowe jest już dostępne w sklepie.
„Czysty” dziennik (log): komunikaty dotyczące podłączeń węży pojawiają się teraz tylko wtedy, gdy włączona jest opcja „spsDebug Info”.
Naprawione błędy
Tryb wieloosobowy (serwer dedykowany)
: Ręczne podnoszenie przedmiotów przez innych graczy nie działało lub powodowało natychmiastowe upuszczenie przedmiotu.
Węże można było chwycić tylko za złącze żeńskie; Połączenia typu „żeński/żeński” lub „męski/męski” nie mogły zostać nawiązane.
Porzucone węże pozostawały zawieszone w powietrzu, widoczne dla innych graczy.
Węże, które były już podłączone lub schowane przed dołączeniem gracza do gry, wyświetlały się w pozycji „luźnej”.
System fizycznych węży:
Cysterny obracały się w niekontrolowany sposób, jeśli wąż został podłączony do tylnego złącza (np. w modelu Kotte TSA).
Przy podłączonym końcu węża nie pojawiał się komunikat umożliwiający jego odłączenie.
Po wczytaniu zapisanego stanu gry podłączone węże odłączały się, a przy złączu pozostawał widoczny „rozciągnięty” wąż.
Rozłożony wąż znikał przy niewielkim ruchu kamery.
Nie można już podłączyć węża do obu portów tej samej maszyny.
Oryginalny system węży:
Automatyczne połączenie węża między dwoma portami nie było wyświetlane graficznie w wersji 1.0.1.8. Połączenie działało, ale nie było widoczne. W przypadku węży używanych z opryskiwaczami lub do transportu wody bądź mleka, które są przechowywane w odcinkach dłuższych niż 4 metry, komunikat o możliwości połączenia pojawia się teraz tylko wtedy, gdy użytkownik znajduje się w odpowiednim zasięgu – należy więc zaparkować bliżej, aby zapewnić utrzymanie połączenia.
Separator
Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiał się komunikat „Źródło puste” („Source empty”), mimo że zbiornik był pełny.
Uwaga
Na serwerach dedykowanych komunikat dotyczący trybu przewodów nie pojawia się przy uruchomieniu. Administrator może skonfigurować fizyczne połączenia przewodów w ustawieniach sterownika PLC.
V1.0.1.8
Opis:
Fizyczne węże, stacja dokująca PLC, mieszadło wieżowe PLC oraz liczne zadania związane z usuwaniem usterek.
Nowości:
Fizyczne węże: Węże można kupować, przenosić, podłączać oraz łączyć ze sobą ręcznie (jako alternatywę dla instalacji na stałe). Dla każdego typu węża dostępna jest dedykowana sekcja w sklepie: węże do gnojowicy/wody/mleka, o długości 4 m lub 6 m, z różnymi złączami i w różnych kolorach.
Uwalnianie zablokowanych węży (lewy klawisz Alt + F podczas trzymania węża): Wąż można przesuwać przez pojazdy, aż zostanie uwolniony.
Uchwyty na węże znajdują się na cysternach oraz na stacji dokującej SPS (mobilny punkt połączeniowy).
Mieszadło wieżowe SPS: Mieszadło do laguny z gnojowicą, wyposażone w zintegrowaną pompę do napełniania cystern.
Wskaźniki przepływu dla pomp (pompa napędzana przez WOM, mieszadło wieżowe) informują również o przyczynach zatrzymania pompy; natężenie przepływu jest także widoczne w interfejsie (HUD) cysterny.
Wodę i mleko można transportować za pomocą węży (połączenia z zaworami, przepływ grawitacyjny, przeładunek między cysternami); obsługiwane są główne obory (SPS) oraz silosy na nawozy/herbicydy.
Węże, stacja dokująca, pompa napędzana przez WOM oraz mieszadło wieżowe ulegają zabrudzeniu i zużyciu; Można je czyścić myjką ciśnieniową.
W menu budowania można wytyczać własne cieki wodne.
Poprawki błędów
Tryb wieloosobowy: synchronizacja zaworów, pomp i połączeń; dołączający gracze otrzymują aktualny stan urządzeń; ustawienia sterownika PLC mogą być zmieniane wyłącznie przez administratora; użytkownicy z innych gospodarstw nie mogą obsługiwać Twojego sprzętu.
Stan śrub zabezpieczających (śrub ścinanych) jest zapisywany; warstwa kożucha w zbiornikach na gnojowicę jest teraz synchronizowana dla każdego zbiornika z osobna; obory typu Gea/Vector korzystają z własnej konfiguracji; dodano uchwyt na węże dla modelu Farmtech SuperCis 800.
Sklep: kategoria „Technologia gnojowicy” (Slurry Technology), zestaw „PLC Slurry Set”, kamery oraz podgląd węży.
Zmiany
Bardziej przejrzysty log (rutynowe komunikaty przeniesiono do kanału debugowania „Info”), rozmiar pliku do pobrania zmniejszony o około 50 MB, mniejsze obciążenie procesora w przeliczeniu na klatkę obrazu.
V1.0.1.7
Wszystkie zmiany wprowadzone od wersji V1.0.1.6. Brak zmian w schemacie konfiguracji; opgeslagen Spelen blijven onaangetast.
Opgelost:
De achterste klep opent niet langer bij tankwagens met „ wanneer de pompa wordt ingeschakeld.
Problem z zbiornikami Abbey: z PLC geïnstalleerd opende de achterste klep wanneer de pomp startte.
Oorzaak: najlepszy XML-stand van de tankwagen w standardowej instrukcji `_`
(de mechaniek van het basisspel: „De klep opent wanneer de tankwagen wordt ingeschakeld”).
Omdat de PLC-pompbestiuring ook de standard inschakelreeks activeert, werd dezelfde animation afgespeeld telkens wanneer pomp startte of stopte.
De PLC schakelt nu bij registratie een „ (z jednego „) za pomocą opcji animacji specyficznej dla PLC (`spreaderValveAnimation` / `directionAnimation`); dit wordt slechts één keer gelogd – net zoals dat al het geval was bij een `movingTool` z „ die dezelfde animatie bestuurt.
Twórcy modów kunnen de standaardregel behouden: zonder PLC werkt deze zoals bedoeld; z PLC wordt de klep uitsluitend drzwi bestuurd PLC.
Geblokkeerde uitlaten worden nu als zodanig weergegeven in de HUD van het verdeelstuk.
Als een uitlaatsectie of de versnipperaar geblokkeerd is, voegt het bedieningspaneel naast de rode cellen een regel toe met de melding „Geblokkeerd – Vrijmaken bij de uitlaat (pomp uit, klep gesloten).”
Het is nu duidelijk dat een blokkade bij de uitlaat te voet moet worden verholpen – bijvullen Lost dit niet op, en een speler die deelneemt ontvangt de huidige blokkadestatus van de server.
Gelokaliseerd we wszystkich językach.
De kans op blokkades veroorzaakt drzwi vreemde voorwerpen is verminderd.
De willekeurige kans op een blokkade met volledig schone mest (standaardwaarde voor `baseChance`) wynosił 0,0015 na interwał przez 6 sekund – dit komt overeen met een kans van ongeveer 59% op een blokkade na uur toepassing.
Wartość standardowa wynosi nu 0,0004 (≈5% na ładunek, ≈21% na jednostkę).
Blokkades veroorzaakt drzwi korstvorming blijven ongewijzigd; Wybierz specyfikację `baseChance` dla „ blijft voorrang hebben na standaardwaarde.
Konfiguracja BGA 250 po wydaniu wersji:
PlanET BGA 250 wordt – net jest również w wersji 1.0.1.6 – uitsluitend geleverd met een koppeling (zonder PLC-lagunegeheugen), może on być wyłączony przez wyraźną konfigurację w ogromnej konfiguracji.
Er zijn geen gedragswijzigingen ten opzichte van versie 1.0.1.6.
V1.0.1.1
Wersja 1.0.1.1
FS25_SlurryPipeSystem — szczegółowy dziennik zmian
Okres: 25 – 31 lipca 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Każdy wpis opisuje problem, jego przyczynę oraz wprowadzone zmiany. O ile nie zaznaczono inaczej,
informacje dotyczące poszczególnych linii kodu odnoszą się do wersji V1.0.1.1.
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie w serwisie GitHub.
Wersja 1.0.0.10
System rurociągów do gnojowicy dla FS25 (najnowsza wersja) – autor: Willbobber.
(V1.0.0.10 5e60b27).
V1.0.0.9
Architektura
Plik SlurryPipeManager.lua (12 065 linii) został podzielony na plik główny oraz osiem modułów
funkcjonalnych (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Zmiana lokalizacji plików,
zweryfikowana mechanicznie jako identyczna (co do bajta) z wersją V1.0.0.8.
Folder ze skryptami został uporządkowany poprzez podział na foldery tematyczne (debug/, chains/, couplers/,
shearBolt/, blockage/, hud/, events/, agitators/, util/, water/,
herbFertSprayer/, manager/, overrides/, settings/).
Wprowadzono centralny rejestr debugowania (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): dla każdego pliku
dostępny jest osobny kanał (włączany/wyłączany), którym można sterować w trakcie gry za pomocą komendy konsoli „spsDebug”.
Domyślnie wszystkie kanały są wyłączone.
Wydajność (serwery dedykowane)
Wyszukiwanie konfiguracji pojazdów wiązało się z każdorazowym wczytywaniem i analizowaniem plików XML z dysku —
działo się to przy każdym wywołaniu (np. przez triggery działające w każdym cyklu obliczeniowym lub bramki rozładunku działające w każdej klatce obrazu).
Powodowało to zgłaszane przez użytkowników ograniczenia prędkości (do ok. 45 km/h) oraz opóźnienia w sterowaniu na mocno obciążonych serwerach.
Obecnie wyniki wyszukiwania są zapisywane w pamięci podręcznej (cache) dla każdej nazwy pliku konfiguracyjnego (uwzględniane są również przypadki, w których konfiguracja nie została znaleziona). Jeden odczyt z dysku na
model pojazdu w trakcie jednej sesji.
Poprawki w trybie wieloosobowym
Odłączanie przewodów po stronie obiektów umieszczalnych jest teraz powiązane z właścicielem (zdarzenie zawiera informację o
danym obiekcie), dzięki czemu każdy klient gry rozpoznaje dokładnie to samo połączenie — rozwiązuje to problem, w którym „znajomy
odłącza przewód, ale u mnie wciąż wygląda on na podłączony, dopóki znajomy nie odjedzie”.
Sprzedaż obiektu umieszczalnego powoduje teraz rozesłanie informacji o rozłączeniu wszystkich aktywnych
połączeń przed usunięciem obiektu; wyeliminowano również problem powielania rejestracji obiektów
(tzw. „duchy” przewodów widoczne u innych graczy).
Wprowadzono nowy system obsługi odłączania dla obiektów umieszczalnych: elementy (takie jak łańcuchy) przymocowane lub połączone z obiektem przeznaczonym do sprzedaży
(np. zagrody dla zwierząt, stacje dokujące) są teraz całkowicie usuwane, wraz z poprawnym
wyświetleniem animacji zamknięcia złączy na wszystkich komputerach; rozłączenie przewodów opryskiwacza w momencie sprzedaży
jest teraz odpowiednio przesyłane do wszystkich graczy; Kolejki oczekujące, odnoszące się do sprzedanego obiektu (placeable), są usuwane.
Przyszłe obiekty (separatory itp.) są podłączane do tego samego rejestru.
Zdarzenia rozłączenia generują teraz wpis [SPS MP RX] w logach odbiorników.
System magazynowania dla opryskiwaczy (nowość)
Plik XML systemu SPS steruje teraz typami wypełnień w magazynie: typy zadeklarowane w złączu (coupler) są automatycznie dodawane
do magazynu obiektu w momencie jego wczytania — nie jest wymagana edycja plików XML mapy ani gry podstawowej.
(Parametr `storageFillTypeControl=”store”` pozwala wyłączyć magazynowanie dla danego obiektu modyfikacji).
Parametr `capacity=”X”` dla poszczególnych złączy: pojemności złączy tego samego typu sumują się w ramach magazynu dla danego typu
— jeśli parametr ten nie zostanie określony, stosowana jest pojemność własna magazynu.
Dynamiczne sekcje zbiornika: ustawienie `fillTypes=”ANY”` (lub podanie listy kategorii/nazw) wraz z
określoną pojemnością sprawia, że złącze staje się fizycznym zbiornikiem — przypisuje się ono do pierwszej cieczy,
która przez nie przepłynie, i zwalnia dopiero po całkowitym opróżnieniu; po tym czasie dany typ
znika z panelu informacyjnego. Funkcja działa zarówno z cieczami z gry podstawowej, jak i tymi dodanymi przez modyfikacje skryptowe
(np. nawozy do gleby). Przypisane (zablokowane) sekcje zbiorników są zapisywane w pliku zapisu gry (savegame) i synchronizowane
z klientami (poprzez zdarzenia oraz przesyłanie stanu przy dołączaniu do gry).
Wszelkie złącza są wstępnie przypisywane do podstawowej kategorii „opryskiwaczy” (sprayer), dzięki czemu płyny z podstawowej wersji gry zawsze
pojawiają się w ofercie sklepu; zagregowane poziomy są automatycznie naprawiane na podstawie starszych zapisów gry.
W przypadku dostępności kilku złączy, system wybiera to, które znajduje się najbliżej GRACZA —
wystarczy podejść do wybranego zbiornika.
Złącza w obiektach typu „opryskiwacz” obsługują parametr „node=”…”” (zgodnie z i3dMappings oraz
schematem dla obiektów typu „zbiornik na gnojowicę”), a także parametr „mountNodeName”.
Stabilność i niezawodność
Foldery z modami map można dowolnie zmieniać: ścieżki w dołączonej konfiguracji Witcombe
nie zawierają już nazwy folderu, a proces rejestracji obiektów przerywa działanie w sposób
poprawny i bezpieczny, jeśli w dopasowanej konfiguracji nie zostanie znaleziony żaden węzeł (np. w przypadku błędnego typu obiektu).
Dopasowywanie zasobów wodnych (water manifest) jest niewrażliwe na wielkość liter i obsługuje alternatywne nazwy
(parametr „titles=”A;B””) oraz opcjonalne dopasowywanie fragmentów nazw (parametr „titleContains=”); zmiana nazwy folderu
przez gracza nie wpływa na ten mechanizm.
V1.0.0.8
Wersja 1.0.0.8
Naprawiono problemy z trybem wieloosobowym, rurami i zaworami oraz kwestie związane z synchronizacją.
Wprowadzono inne drobne poprawki.
V1.0.0.7
Dodano obsługę moda FS25 Soil Fertilizer.
Ustalono stałe miejsce umieszczania pojemników IBC podczas opróżniania opryskiwaczy.
Naprawiono przypisanie klawisza do dodawania pojemnika IBC w sytuacji, gdy opryskiwacz jest pusty.
V1.0.0.6
Dodano tryb wieloosobowy do SPS.
Dodano obsługę pojemników IBC dla opryskiwaczy.
Naprawiono szereg innych błędów.
V1.0.0.5
Wprowadzono zmiany w ramach poprawek błędów i aktualizacji.
Autorzy
Willbobber






















Komentarze do "System rur do gnojowicy v1.0.1.9"