- FS25
- 17
- 03.2026
- 20:01
FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.9.0
|
Opis
FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.9.0
Mud System Physics v1.0.9.0
—
Mud System Physics to zaawansowany mod fizyki do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia interakcję sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.
Co robi ten mod?
Mod dodaje dynamiczny system błota, który wpływa na:
– Zachowanie kół
– Przyczepność podłoża
– Efekty wizualne
– Zdolność pojazdu do jazdy w terenie
– Stan pól i gleby
Każda jazda w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko ugrzęźnięcia, a nie tylko ładny obrazek…
Najważniejsze funkcje!!!
„Prawdziwa” fizyka błota
Błoto jest obliczane na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
– poślizgnąć się
– stracić przyczepność
– ugrzęznąć w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko ugrzęźnięcia
Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polowej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
Elastyczne ustawienia!
Mod jest w pełni konfigurowalny poprzez menu gry:
– włączanie/wyłączanie systemu błota
– siła efektu lepkości
– wpływ deszczu
– efekty wizualne
– usuwanie roślinności
– i wiele więcej. (istnieje ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
Wszystkie parametry można zmieniać w locie, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Miłej gry!
(jeśli na mapach, na których grasz, pod fizycznym asfaltem, pędzle terenu są rysowane nie z asfaltu, ale z błota lub brudu, to w deszczu asfalt będzie wyglądał jak brud, wyłącz brud na pędzlach terenu w ustawieniach. Lub wyłącz reakcję na pędzle brudu)
V1.0.9.0
– Do ustawień dodano pozycję, która zawiera dodatkowe ustawienia moda dla każdej warstwy terenu. (musisz ją włączyć i ponownie uruchomić grę, a dodatkowe elementy pojawią się w ustawieniach)
!!!Uwaga, po ustawieniu elementów, zaleca się ich ponowne schowanie, aby nie odnotować spadku FPS w menu ustawień.!!!
– Wewnątrz moda dodano folder z faq, który teraz zawiera krótkie instrukcje dotyczące ich znaczenia i działania.
W1.0.8.0
– Próba poprawy wydajności. Wyłączenie obliczeń dla kół pojazdów, które się nie poruszają. (Na razie tylko dla pędzli terenu, pola pozostają bez zmian)
– Grad jest teraz liczony w opadach w HUD
– HUD pokazuje teraz przewidywane opady i do którego momentu jest wyświetlany czas.
– Naprawiono pamięć podręczną pędzli. Jeśli pewne warstwy terenu nie zostaną znalezione, próby spamu dotyczące ich buforowania powinny zniknąć.
– Drobne poprawki w tłumaczeniu
W1.0.7.0
– Naprawiono błąd, który na niektórych mapach powodował błąd podczas włączania usuwania do zerowej ilości roślinności. (jeśli teraz nie ma żadnych niezbędnych warstw, po prostu ignorujemy to ustawienie)
V1.0.6.0
– Teraz warstwy błota i brudu nie będą reagować jak brud zimą (dodano ustawienia umożliwiające włączenie i wyłączenie tej funkcji, a także dostosowano próg temperatury dla tego parametru)
– Pola również zamarzają teraz zimą, a nawet jeśli jest mokro, błoto nie działa. (dodano do ustawień, aby włączyć i wyłączyć tę funkcję, a także ustawić próg temperatury dla tego parametru)
V1.0.5.0
– Dodano nową zmienną do hud, czas do opadów.
– Do ustawień dodano przełącznik określający, czy wyświetlać czas do opadów.
– Do ustawień dodano przełącznik określający, czy reagować na pędzle terenowe o nazwie DIRT, jakby były brudem.
(Może to pomóc w uniknięciu efektów spod modelu drogi, asfaltu, jeśli pod nim pędzlami namalowano DIRT)
V1.0.4.0
– Wydłużono czas schnięcia gleby po deszczu
– Nieznacznie wydłużono czas zwilżania gleby
– Ulepszono wygląd hud, dodano blok dla hud
– Nieznacznie dostosowano ustawienia wstępne pozycji hud
– Przepisano logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
czyli jeśli wilgotność na ziemi wynosi 10%, to wpływ ziemi na boiska jest minimalny, a gdy procent wilgotności w ziemi wzrasta, to wpływ ziemi na boiska wzrasta.
(ale nie zapomnij, że w obliczeniach brana jest pod uwagę również siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
wtedy efekty zaczną już działać.
– Postanowiono wyciąć ustawienia każdej poszczególnej warstwy ziemi. (Zapychały one menu ustawień, a w rezultacie liczba klatek na sekundę (FPS) w menu ustawień spadała, „była mniejsza”)
– Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostał tylko przycisk (X) na dole menu ustawień
V1.0.3.0
– Ulepszony mod HUD. (Dzięki Sergey RMG)
– Niektóre aspekty skryptu zostały przekonfigurowane. (teraz ziemia na wszystkich rodzajach gleby polowej powinna się normalnie przyklejać)
– W ustawieniach gry dodano element do wybierania ikon mody HUD
– Dodano wybór położenia ikon modyfikacji poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
– Dodano tłumaczenie na język hiszpański
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modyfikacji w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne, dlaczego. Nie znalazłem żadnego kolidującego moda)
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, UPEWNIJ SIĘ, ŻE ZRESETOWAŁEŚ USTAWIENIA MODU, KLIKAJĄC W USTAWIENIACH,
PRZYCISK RESET, LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/
V1.0.2.0
– Dodano obsługę pędzli terenowych z wodą w nazwie. na przykład waterPuddle (takie pędzle działają jak brud, a na zewnątrz jak deszcz; to uwaga dla autorów map)
– Dodano elastyczność w ustawieniach dla każdej warstwy gruntu. (wszystkie 15 profili)
– Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się pędzle błota (mechanika pędzli terenowych), gra stosowała dwie wartości naraz jako pole i jako pędzel terenowy dla błota. Co mogło spowodować nieprawidłowe zachowanie? (jeśli to pole, to mechanika pola działa)
– Dodano włoskie tłumaczenie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne, dlaczego)
V1.0.1.0
– Poprawiono warunki kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząsteczek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają szczotki brudu lub błota, pojawią się efekty brudu, niestety i ach)
– Drobne dostosowanie kolorów dla dodatkowych cząsteczek brudu
– Rekonfiguracja ukrytych wartości fizyki (dla równowagi)
– Próba nauczenia, jak przedstawiać brud w kontakcie z wodą.
– Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) na wąskich ścieżkach, gdy kontakt ze szczotkami terenu szybko się zmienia.
– Naprawiono problem małych kół. (wystąpił błąd powodujący zwiększenie promienia do 0,295, wartości granicznej dla kół)
– Wjeżdżanie i wyjeżdżanie z błota stało się płynniejsze.
– Dodano osobny przycisk na dole ustawień, umożliwiający resetowanie ustawień.
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY WPROWADZONE PRZEZ AKTUALIZACJĘ, UPEWNIJ SIĘ, ŻE ZRESETOWAŁEŚ USTAWIENIA MODU, KLIKAJĄC W USTAWIENIACH,
PRZYCISK RESET LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/
Autorzy
BMProd





















a koleiny to zostają czy nie?
no właśnie tylko farmingowe lub niema
polecam
pobrałem i wgralem do gry to mod się nie pojawia proszę o zmienienie pobierania na zip.
po to dziala w deszczu
Bardzo polecam
jak pobrać
normalnie