- FS25
- 29
- 01.2026
- 19:56
FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.4.0
|
Opis
FS25 Fizyka systemu błotnego v1.0.4.0
Mud System Physics to zaawansowany mod fizyki do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia interakcję sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.
️ Co robi ten mod?
Mod dodaje dynamiczny system brudu, który wpływa na:
– Zachowanie kół
– Przyczepność powierzchni
– Efekty wizualne
– Zdolność pojazdu do jazdy w terenie
– Stan pól i gleby
Każda jazda w deszczu lub na wilgotnym polu wiąże się z ryzykiem utknięcia, i to nie tylko ładny obrazek…
️ Najważniejsze cechy!!!
„Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
– ślizgać się
– tracić przyczepność
– utknąć w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia stuck
Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polowej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
️ Elastyczne ustawienia!
Mod jest w pełni konfigurowalny poprzez menu gry:
– włącz/wyłącz system błota
– siła efektu lepkości
– wpływ deszczu
– efekty wizualne
– usuwanie roślinności
– i wiele więcej. (istnieje ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Miłej gry!
(jeśli na mapach, na których grasz, pod fizycznym asfaltem, pędzle terenu są rysowane nie z asfaltu, ale z błota lub brudu, to w czasie deszczu asfalt będzie wyglądał jak brud, wyłącz brud na pędzlach terenu w ustawieniach.)
V1.0.4.0
– Wydłużony czas suszenia gleby po deszczu
– nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
– Ulepszony wygląd HUD, dodano blok dla HUD
– Nieznacznie dostosowane ustawienia pozycji HUD
– Przepisano logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
tzn. jeśli na ziemi jest 10% wilgotności, to wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgotności w ziemi wzrasta, to wpływ brudu na pola wzrasta.
(ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę również siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
to efekty zaczną już działać.
– Postanowiono wyciąć ustawienia każdej indywidualnej warstwy ziemi. (zablokowały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadł, „było mniej”)
– Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostał tylko przycisk (X) na dole menu ustawień
V1.0.3.0
– Ulepszony mod HUD. (Dzięki Sergey RMG)
– Niektóre aspekty skryptu zostały przekonfigurowane. (teraz ziemia na wszystkich rodzajach gleby polowej powinna przylegać normalnie)
– W ustawieniach gry dodano element do wyboru ikon mody HUD
– Dodano wybór pozycji ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
– Dodano tłumaczenie na język hiszpański
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne, dlaczego. Nie znalazłem kolidującego moda)
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, UPEWNIJ SIĘ, ŻE ZRESETOWAŁEŚ USTAWIENIA MODU, KLIKAJĄC W USTAWIENIACH,
PRZYCISK RESET LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/
W1.0.2.0
– Dodano obsługę terenu pędzle z wodą w nazwie pędzla. na przykład waterPuddle (takie pędzle działają jak brud, a na zewnątrz deszcz, to uwaga dla autorów map)
– Dodano elastyczność w ustawieniach dla każdej warstwy gruntu. (wszystkie 15 profili)
– Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się pędzle błotne (mechanika pędzli terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako pędzel terenowy dla błota. Co mogło spowodować nieprawidłowe zachowanie? (jeśli to pole, to mechanika pola działa)
– Dodano włoskie tłumaczenie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne, dlaczego)
V1.0.1.0
– Poprawiono warunki kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząsteczek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają pędzle błotne lub brudne, będzie efekty brudu, niestety i ah)
– Niewielkie dostosowanie koloru dla dodatkowych cząsteczek brudu
– Rekonfiguracja ukrytych Wartości fizyczne (do balansu)
– Próba nauczenia, jak przedstawiać brud w kontakcie z wodą.
– Próba skorygowania drgań (podskoków i podskoków) na wąskich ścieżkach, gdy kontakt z pędzlami terenowymi szybko się zmienia.
– Naprawiono problem małych kół (występował błąd, który powodował, że promień kół wzrastał do 0,295, czyli wartości granicznej dla kół).
– Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
– Dodano osobny przycisk na dole ustawień, aby je zresetować.
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, UPEWNIJ SIĘ, ŻE ZRESETOWAŁEŚ USTAWIENIA MODU, KLIKAJĄC W USTAWIENIACH,
PRZYCISK RESET LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/






















a koleiny to zostają czy nie?
no właśnie tylko farmingowe lub niema
polecam
pobrałem i wgralem do gry to mod się nie pojawia proszę o zmienienie pobierania na zip.