Opis

FS25 Globalne niszczenie roślin beta

Niszczy roślinność wszędzie. Na sąsiednich polach, a także poza nimi.

— WAŻNE: ponieważ ta funkcja umożliwia niszczenie roślinności na sąsiednich polach, może to mieć wpływ na misje żniwne. Jeśli zebrana roślinność ma stan „tireTrack”, gra może nie rozpoznać tego stanu jako „zebrany”, co uniemożliwi ukończenie danej misji. –> Musisz edytować plik foliage.xml!

Istnieje sztuczka, która sprawia, że ​​gra rozpoznaje również „tireTracks” jako „zebrany”. Musisz dodać wiersze „transition” w pliku fruit.xml. Dokładnie taki, który wygląda tak: „transition src=”invisible” target=”tireTracks” />

Oto na przykład mój zmodyfikowany blok typu jęczmień:

<fruitType name=”barley” shownOnMap=”true” useForFieldMissions=”true”>
<mapColors default=”0.2502 0.1683 0.0612 1″ colorBlind=”0.6795 0.6867 0.7231 1″/>
<windrow fillType=”straw” litersPerSqm=”3.68″ cutFillType=”BARLEY_CUT” windrowCutFactor=”1.25″/>

<harvest litersPerSqm=”0.96″ cutHeight=”0.15″ chopperType=”CHOPPER_STRAW”>
<transition src=”harvestReady” target=”harvested”/>
<transition src=”invisible” target=”tireTracks”/>
</harvest>

<growth resetsSpray=”true” growthRequiresLime=”true”/>
<gleba niskaDensityRequired=”true” zwiększaGęstość=”false” zużywaLime=”true” startSprayLevel=”0″/>
<kierunek siewuSnapAngle=”0″ needsRolling=”true” litryPerSqm=”0,0265″ isAvailable=”true”/>
<kultivation isAllowed=”true”/>
<mulcher chopperType=”CHOPPER_STRAW”/>
</fruitType>

Autorzy

MrLackofSkill