- FS25
- 04
- 01.2026
- 17:37
LS25 Weipersdorf v1.0.0.3
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Beschreibung
LS25 Weipersdorf v1.0.0.3
Der kleine Weiler „Weipersdorf“ liegt idyllisch an der Grenze zwischen Ober- und Niederbayern im Kreis Erding.
Genießen Sie bayerischen Charme auf unserer kleinen, aber detailreichen 2x-Karte. Die Karte basiert auf realem Gelände an der Grenze zwischen Ober- und Niederbayern.
Der idyllische Weiler Weipersdorf, der zur Gemeinde Langenpreising gehört, liegt eingebettet in sanfte Hügel mit Wiesen und Feldern und grenzt an eines der größten zusammenhängenden Waldgebiete im Kreis Erding in Oberbayern.
Die Flurbereinigungsmaßnahmen der 1970er und 80er Jahre ließen dieses Gebiet weitgehend unberührt, sodass Felder, Wiesen und Wälder noch weitgehend so aussehen wie vor 200 Jahren.
Die Straßen sind schmal, die Wälder dicht, die Wiesen saftig grün und die Einheimischen freundlich und gastfreundlich.
Lassen Sie sich von der unberührten Natur verzaubern und bestellen Sie die Felder und Wiesen wie zu Großvaters Zeiten.
Werden Sie Teil einer kleinen, eng verbundenen Dorfgemeinschaft, treffen Sie Ihre Freunde im Biergarten oder genießen Sie einfach einen frisch gegrillten Fischspieß mit den Einheimischen. Fischer.
Übernehmen Sie bestehende Produktionsanlagen oder erweitern Sie Ihren Besitz mit Wiesen und Weiden. Steigen Sie ins Holzgeschäft ein, übernehmen Sie einen Bauernhof mit Apfelplantage und Saftpresse oder arbeiten Sie als Unternehmer und Biogasanlagenbesitzer. Es gibt viel zu entdecken und zu verwalten, also legen Sie los und helfen Sie einem der neun Bauernhöfe, wieder zu erstrahlen! Unsere Karte ist ideal für alle Oldtimer-Fans und Freunde kleiner Fahrzeuge und bietet Folgendes: 70 Felder (ca. 1 bis 5 Hektar), 27 Wiesen (teilweise mit Grasmissionen), 10 Waldgebiete, 6 Tierweiden, 9 Bauernhöfe, 1 Biogasanlage mit Vertragslandwirtschaft und Wohngebäude, 1 Autohändler mit Tankstelle und zweitem Händlerbereich am Stadtrand, 1 landwirtschaftlicher Betrieb, 17 verschiedene Produktionsstätten, 10 verschiedene Verkaufsstellen, 1 kostenloses, ebenes Baugrundstück, 36 eigene Grundstücke. Sammelobjekte und vieles mehr.
Alle für die Karte benötigten Mods werden nach Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.
Wir danken Le0_Modding für die Veröffentlichung des FS19-Unterstands mit Stall. (Das Modell wurde von uns überarbeitet.)
Unser besonderer Dank gilt außerdem erneut FBM Landbauer für die vielen Veröffentlichungen.
Die folgenden Personen haben zur Karte beigetragen:
Augustinus50 – Kartenidee, Design und Umsetzung, Hauptkartenersteller, Allrounder
Andy9016 – MAYA-3D-Künstler, Bau von „Specials“ und Hilfe bei fast allem auf der Karte
Deutz9340 – Beitrag zu den Tiergehegen und Türanimationen, Erstellung der Verkaufs-/Kaufstellen
TaZ-Modding – MAYA 3D-Künstler, Erstellung verschiedener Gebäude und Schilder
nop82, Pat7575 – Erstellung der PDA-Karte, Implementierung von Mehrfachfrüchten und gemeinsame Problemlösung
Wir möchten uns außerdem bei folgenden Personen für das Testen bedanken: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers
V1.0.0.3
In dieser Version haben wir Folgendes für euch behoben/hinzugefügt:
– Alle Spawnpunkte (Ackerland + NPCs) überarbeitet
– Tiere konnten bei einigen Stalltier-Triggern nicht geladen werden. Es ist behoben!!
– Pferdekoppel erneut überarbeitet
– Gebäude können nicht mehr gelöscht werden, wie von Anfang an geplant!!
– kleinere XML-Anpassungen
– kleinere visuelle Anpassungen/Neuerungen
– Neue „Kartenschließung“ in der Ferne hinzugefügt
– Spezieller KI-Verkehr installiert
Ein neuer Spielstand ist unbedingt erforderlich, damit alle Änderungen wirksam werden.
V1.0.0.2
Folgende Fehler wurden bereits behoben:
– Der Zaun bei Hof03 wurde an einer Stelle entfernt.
– Die Entladeauslöser funktionieren nun für alle Heuhaufen/Gärbehälter.
– Die Barriere an der Konservenfabrik funktioniert wieder.
– Die Mauer bei Hof05 wirft nun Schatten.
– Die Gras-/Heu-/Stroh-Schwämme wurden durch die Zerstörung von Stoppeln leicht vergrößert.
– „Leerzeichen“ Entfernt, nicht mehr auf Servern angezeigt
– Tannen und Trauerweiden haben jetzt Kollisionsabfrage
– Einige Bodentexturen wurden nachgezeichnet
– Steine erscheinen jetzt auf den Feldern
– Trigger-Markierungen für Werkstätten und den Fahrzeughändler werden wieder auf dem PDA angezeigt
– Kleinere visuelle Verbesserungen/Änderungen
– Hof 01 hat jetzt einen Schlaf- und einen Garderoben-Trigger
– Zwei neue Fußgänger-Splines hinzugefügt
Leider funktioniert der Milch-Trigger im Kuhstall auf Hof 05 nicht. Da es sich um eine Mod handelt, können wir das nicht ändern. Wir haben den Modder aber bereits kontaktiert. Der Fehler wurde bereits behoben und das Update ist ein Es ist bereits in GIANTS enthalten und sollte hoffentlich im Januar veröffentlicht werden. Dann funktioniert der Milchauslöser wieder.
V1.0.0.1
Folgende Probleme wurden bereits behoben:
– Unsichtbare, kleine Kollisionen am Hühnerstall bei Hof 05 (Überbleibsel der Bauarbeiten) entfernt.
– Unsichtbare Kollision zwischen Schweinestall (in der Nähe der Windmühle) und Holzschuppen entfernt (wir hatten dort ein unsichtbares Gebäude vergessen).
– Zwei kleine Collies vom Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt.
– Alle Wasserplanen wurden erneut überarbeitet.
– Schwimmende Bäume in verschiedenen Bereichen wurden entfernt.
– Die Gemeinde hat das wuchernde Gras am Straßenrand entfernt.
– Die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillon wurde wiederhergestellt (Kabel + Steckdosen).
– Schilder in anderen Sprachen sind noch nicht vollständig abgedeckt.
– Lokalisierungstexte auf einigen Schildern hinzugefügt. Türen weiterhin auf Deutsch umgestellt
– Die Kuhställe auf der Südweide, der Westweide, Hof 02 und Hof 03 nehmen jetzt auch Strohballen am Auslöser an (es gab einen/zu viele im XML)
– Kleinere, visuelle Anpassungen an Wiesenrändern und Feldern
– Es gibt jetzt Wasserpfützen an den Schweineställen und beim Händler.
– Die Griffe an den Schiebetoren in Hof 5 wurden auf eine angenehme Höhe angehoben.
Um alle Änderungen zu sehen, müssen Sie ein neues Spiel starten!
Dies ist jedoch nicht unbedingt notwendig, wenn Sie ein paar Grasbüschel am Straßenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas ungewöhnliche Pfütze (Bodenanpassung) in der Nähe des Händlers nicht stören. Leider werden in GIANTS die Änderungen an der Vegetation und die Bodenanpassung beim Händler erst mit einem neuen Spielstand sichtbar.
Für alle anderen Fehlerbehebungen ist kein neuer Spielstand erforderlich. Sie funktionieren auch ohne.






















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