- FS17
- 12
- 02.2017
- 09:55
LS17 Saxonia für LS17 v2
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Beschreibung
LS17 Saxonia für LS17 v2
Die Map wurde erstellt auf Basis der von Kastor zur Verfügung gestellten leeren 4fachMap. Es sind einige Highlights verbaut worden, welche der Karte Leben einhauchen. Es gibt 4 Außenlager, welche alle als separate und eigenständige Lager zu betrachten sind. An jedem Außenlager gibt es eine Tankmöglichkeit. Zudem gibt es einen Autohof und eine Tankmöglichkeit auf dem Hof.
Direkt auf dem Hof befinden sich die Ställe für Kühe und Schweine, die Schafe findet man in nördlicher Richtung in unmittelbarer Nähe zum Hof.
Wasser gibt es am Kuh- und Schafstall und kann an diesen Standorten kostenlos bezogen werden. Weitere Wasseranschlüsse gibt es im Industriegebiet am Zuckerwerk, sowie auf dem Gelände der Pflanzen- und Saatgutproduktion. In beiden letztgenannten Objekten ist das Wasser kostenpflichtig.
Für alle Freunde von platzierbaren Mods, habe ich mehrere leere Industrieflächen geschaffen. So ist man nicht gezwungen, seine Mods auf dem Acker abzustellen.
Es sind 5 aktive und 4 nutzbare Zugstrecken verbaut. An 2 Strecken gibt es jeweils eine Umlade Station, dort kann man zwar aus technischen Gründen nicht sofort in den Zug umladen, aber zumindest ausladen und gleich mit dem Zug laden. Man muss halt nur dazu erst auf den Zug wechseln.
Die 5. Strecke war für den Tiertransport vom Viehhändler zu den Ställen geplant, allerdings scheitert das Projekt nach wie vor an einem fehlenden Viehwagon.
Felder gibt es 57 an der Zahl, das kleinste liegt bei ca. 2 ha, das größte bei 161 ha. Es sind also alle Größen vorhanden und bieten für jeden Geschmack etwas. Bei dem großen Feld habe ich die Missionen ausgeschaltet, da als erste Frucht bei einem neuen Spielstand auf dem Feld immer Kartoffeln gepflanzt sind. Mit dem Original Kartoffelernter von Giants braucht Ihr dann Wochen bis das Feld leer ist. Bei Feld 37, eventuell auch 35 und 36 muß teilweise manuell geerntet oder gesät werden, da sich unterhalb des/der Felder noch die Colli des Feldmassives befindet und deswegen der Helfer aufhört zu arbeiten.
Nach neuesten Information ist die Karte MP-Tauglich. Kleinere Fehler werden noch behoben, beeinflussen aber nicht das Spielerlebnis.
Ein großer Dank geht an sushidelic und Spieler11 für die grandiose Unterstützung und Beratung beim Mapbau. Ebenso geht ein großer Dank an meine beiden Testspieler, Mik und wegerenz. Ohne diese 4 Personen wäre ich nie soweit mit der Karte gekommen.
Version 2.0 Multifrucht
Behobene Fehler
Lager für Gärreste funktioniert jetzt.
Diverse optische Korrekturen
Außenlager nähe Zuckerwerk kann jetzt wieder alle Früchte einlagern.
Alle bislang bekannten Probleme behoben.
Neuerungen
Einbau zusätzlicher Früchte. Ein besonderer Dank für den Einbau geht an OldFrank
CompostMaster verbaut. Auch hier ein besonderer Dank an OldFrank
Füllstandsanzeigen auf neue Früchte erweitert
Altes Saatgutlager vom Hof durch befüllbare Silos für Dünger, Flüssigdünger und Saatgut ersetzt
Startfüllstand bei jeweils 200000 l
Fermenter auf dem Hof ausgetauscht. Beim Neuen entfällt die Beladung mit Schaufel
Fermenter neu platziert, dadurch wurde der Hof geringfügig umgestaltet.
Auf vielfachen Wunsch können jetzt an der Scheune loses Stroh und Ballen verkauft werden
Treibstofflager am Flughafen nimmt jetzt auch Sonnenblumen
Saatguthandel beim Autohof verbaut. Überschüssiges Saatgut und Dünger kann dort verkauft werden
Neue Milchverkaufsstelle beim Restaurant verbaut. Diese Verkaufsstelle wurde extra für diese Karte von OldFrank entworfen. Es wurden dabei Teile des ehemaligen platzierbaren H-Milk Trigger aus dem LS15 verbaut. Um diese Verkaufstelle nutzen zu können, ist folgender Mod zwingend erforderlich: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=4958 (ist als Mod mit dabei. Archiv bitte entpacken)
Am Restaurant können jetzt Eier verkauft werden.
Annahme von Gärresten, Gülle und Kompost am Fruchthandel.
Mehr Licht auf dem Hof verbaut.
Umladestation 1 wurde näher ans Zuckerwerk geschoben, da es im Konflikt mit dem dortigen Außenlager stand.
Verkaufstrigger der Felder wurden an den Zufahrten der Felder platziert.
Ein neuer Spielstand ist zwingend erforderlich!!!
Fehler auf Grund des neuen Patches 1.4 sind bislang nicht bekannt, können aber in Zusammenhang mit diversen Mods nicht völlig ausgeschlossen werden. Bitte bei Problemen immer erst in der log.txt nachschauen.
Credits
Textur: Giants
Script: Marhu/kevin98
Idee / Konzept: FalPos
Tester: Mik, wegerenz
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