- FS25
- 21
- 05.2025
- 15:57
LS25 Realistisches Wetter v1.2.0.0
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Beschreibung
LS25 Realistisches Wetter v1.2.0.0
Eine Überarbeitung des Wettersystems, die sich hauptsächlich auf Schnee konzentriert.
Merkmale:
– Fügt 3 neue „Katastrophen“-Wetterereignisse hinzu, Schneestürme, Dürren und extrem dichten Nebel
– Neues Grasbefeuchtungssystem, das das gemähte Gras mit der Zeit zu Heu trocknet
– Erweitert die Infoanzeige oben rechts um Informationen zu Temperatur, bevorstehenden Katastrophen und vorhergesagter Schneemenge
– Fügt eine Feuchtigkeitsmechanik zu den Feldern hinzu; jede Kulturart hat einen idealen Feuchtigkeitsbereich, der den Ernteertrag erhöht, wenn er innerhalb dieses Bereichs liegt
– Der Feuchtigkeitsgehalt ändert sich ständig in Abhängigkeit von Sonneneinstrahlung, Temperatur und Niederschlag
– Pflanzen mit extrem niedriger Feuchtigkeit werden verdorren
– Hagel verursacht nun Schäden und Verschleiß an Fahrzeugen, die im Freien stehen
– Die Physik der Räder wurde erheblich verändert
– Die maximale Schneemenge wurde verdoppelt
– Vieh hinterlässt „Fußabdrücke“ im Tiefschnee (nur auf High-End-Systemen)
– Brände in der Landwirtschaft:
— Dynamische Erntebrände können unter bestimmten Bedingungen auftreten
— Brände breiten sich aus und bewegen sich mit der Zeit, und es entstehen neue Brände mit ihrer eigenen Identität
— Brände können durch die Kultivierung des Feldes gelöscht werden, oder sie erlöschen schließlich von selbst, wenn die Ernte vollständig zerstört ist oder wenn es zu regnen beginnt
— Brände werden aktiv versuchen, bebautes oder unfruchtbares Land zu meiden und zu verlassen.
– Schneestürme:
— Blizzards sind seltene Ereignisse, die in kurzer Zeit erhebliche Schneefälle verursachen und bis zu 1 Meter hohen Schnee hervorrufen können
— Die Temperatur während eines Blizzards kann bis zu -15 Grad Celsius sinken
— Der Schnee bleibt wahrscheinlich für längere Zeit liegen.
– Dürreperioden:
— Dürren führen zu extremer Hitze, die zu einem raschen Feuchtigkeitsverlust auf den Feldern führt
– Nebel:
— Extrem dichter Nebel kann auftreten, bei dem die Sicht bis zu 14 Stunden lang extrem schlecht ist
– Rad-Physik:
— Die Reibung für alle Radtypen wurde geändert und ist nun viel realistischer
— Die Reibung nimmt nun realistischer ab, je nach Straßen- und Fahrzeugbedingungen, einschließlich Fahrzeuggewicht, Schneemenge und Schneenässe
— Bremszeiten sind nun abhängig von der Reibung und der Anzahl der Räder; geringere Reibung führt zu längeren Bremszeiten, während mehr Räder zu schnelleren Zeiten führen
— Die Räder zerstören den Schnee allmählich realistischer, basierend auf dem Gewicht, das das Rad trägt, der Schneemenge und der Schneenässe
— Schwerere Fahrzeuge sinken im Schnee viel stärker ein als leichtere Fahrzeuge; eingesunkene Fahrzeuge können komplett stecken bleiben
— Das Fahren von Autos und schwerem Gerät in schwerem Schnee wird fast unmöglich sein, daher sind spezielle Fahrzeuge, wie z.B. Fahrzeuge mit Ketten, erforderlich
– Gras-Feuchtigkeits-System:
— Nach dem Zetten von gemähtem Gras trocknet es mit der Zeit zu Heu, je nach seiner Feuchtigkeit.
— Gemähte Gräser haben ihren eigenen individuellen Feuchtigkeitsgehalt, der auf der Feuchtigkeit des Feldes zum Zeitpunkt des Mähens beruht.
— Gemähte Gräser gewinnen/verlieren unterschiedlich schnell an Feuchtigkeit.
— Neue Infobox, wenn man auf gemähtem Gras steht, zeigt die Feuchtigkeit, die benötigte Feuchtigkeit und ob es gemäht werden muss (derzeit im MP deaktiviert)
— Bitte beachten Sie, dass diese Funktion in ihrem jetzigen Zustand auf weniger leistungsfähigen Systemen oder auf extrem großen Feldern zu Verzögerungen führen kann.
– Github:
https://github.com/Arrow-kb/FS25_RealisticWeather
Änderungsliste:
1.2.0.0
– Dynamische Erntebrände hinzugefügt (siehe oben)
– Dynamische Feldflutung hinzugefügt
– Unterstützung für Gülletankwagenbewässerung (3x mehr Leistung als Sprühgeräte)
– Bewässerungsverträge hinzugefügt
– Einstellungsmenü auf der allgemeinen Einstellungsseite hinzugefügt
– Das Menü wurde um einen Feuchtigkeitsbildschirm erweitert, in dem Sie die Feuchtigkeitswerte für eigene Felder / alle Felder und eine Option zum Umschalten der Bewässerung für Felder anzeigen können
– Standard-Erntefeuchtigkeitsbereich für neue modifizierte Pflanzentypen hinzugefügt
– Das Verwelken von Feldfrüchten bei niedriger Feuchtigkeit wurde überarbeitet, so dass die Feldfrüchte nun visuell verwelken, anstatt leere Flächen zu erzeugen
– Überarbeitung des Ernteertrags bei Feuchtigkeit
– Die Bewässerung mit Sprühgeräten wurde überarbeitet, um genauer zu sein
– Das System zur Erstellung von Feuchtigkeitskarten wurde überarbeitet, um mehr Variation zu ermöglichen.
– Signifikante Leistungsverbesserungen
– Der Sprüheffekt auf die Feuchtigkeit wurde verringert
– Verringertes Risiko von Schneestürmen und Dürreperioden
– Verbesserte Interpretation der Niederschläge durch das Feuchtigkeitssystem
– Ein Problem wurde behoben, das zum dauerhaften Einfrieren des Spiels führte
– Das Sprühen wurde im MP nicht synchronisiert.
– Leere Ballen nach dem Verrotten wurden behoben
– Möglicher Fix für Speicherlecks
– Verschiedene Fehlerbehebungen
– Verhindert, dass Nebel 2 Tage hintereinander auftaucht
– Ukrainische Übersetzung hinzugefügt
– Brasilianisch-portugiesische Übersetzung hinzugefügt
– Russische Übersetzung hinzugefügt
– Spanische Übersetzung hinzugefügt
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt
– Die folgenden Optionen wurden zum Einstellungsmenü hinzugefügt:
— Möglichkeit, die Feuchtigkeitskarte mit benutzerdefinierten Zellabmessungen neu zu erstellen
— Aktivieren/Deaktivieren des Verwelkens
— Modifikator der Verwelkungswahrscheinlichkeit
— Modifikator für Feuchtigkeitszunahme
— Modifikator für Feuchtigkeitsverlust
— Modifikator für die Feuchtigkeitszunahme von Gras
— Modifikator für den Feuchtigkeitsverlust des Grases
— Modifikator für den Leistungsindex
— Verhalten der Feuchtigkeitsüberlagerung
— Verhalten des Feuchtigkeitsbildschirms
— Aktivieren/Deaktivieren von Schneestürmen
— Dürren aktivieren/deaktivieren
— Erntebrände aktivieren/deaktivieren
— Pfützen aktivieren/deaktivieren
— Feuchte-Ertragsfaktor ändern
1.1.0.2
– Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte Mods das Spiel einfroren
– Es wurde behoben, dass Sprühgeräte nicht die Feuchtigkeit jeder beabsichtigten Zelle erhöhten
– Sprühgeräte hatten keinen sichtbaren Sprüheffekt für Wasser
– Es wurde behoben, dass eingewickelte Ballen von Regen betroffen waren
– Mögliche Behebung des Problems, dass das Spiel beim Speichern gelegentlich einfriert
– Die Lautstärke bestimmter Umgebungsgeräusche wurde verringert
– Die Kosten für passive Bewässerung wurden gesenkt
– Sprühgeräte sind nun auf Felder beschränkt
– Der Wasserverbrauch der Sprühgeräte wurde gesenkt
– Erhöhte Feuchtigkeitszunahme durch passive Bewässerung und Sprühen
– Geringerer passiver Feuchtigkeitsverlust
– Ernteverträge sollten nun das Welken und unterschiedliche Feuchtigkeitswerte auf dem Feld berücksichtigen
1.1.0.1
– Die Überladung wurde deaktiviert
– Die Kontexttaste für die Bewässerung verschwindet nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht mehr
– Es wurde behoben, dass die Bewässerung startet, wenn die entsprechende Taste in einem Fahrzeug gedrückt wird.
– Kosten und Mengen der Bewässerung wurden optimiert
1.1.0.0:
– Es wurde ein neues Zellsystem hinzugefügt, das die gesamte Karte abdeckt. Jede Zelle hat ihre eigene, einzigartige Feuchtigkeit und Feuchtigkeitsspeicherung, die auf den umliegenden Zellen basiert (Zellen sind 4×4 bis 15×15, abhängig von den PC-Spezifikationen)
– Erneute Aktivierung und Verbesserung des Verwelkens von Pflanzen bei niedriger Feuchtigkeit
– Feldfrüchte können nun in kleinen Abschnitten verdorren, basierend auf der Feuchtigkeit in der Zelle.
– Die Pflanzen haben jetzt alle 4 Stunden einen schwankenden Prozentsatz an Welken
– 2 neue Bewässerungssysteme wurden hinzugefügt: Feldbewässerung über das Kontextmenü (täglich zu bezahlen) und Bewässerung mit Sprühgeräten
– Sprühgeräte können nun mit Wasser gefüllt werden, wodurch 4x so viel Feuchtigkeit bei der Bewässerung erzeugt wird
– Automatisches Trocknen von Gras -> Heu je nach Feuchtigkeit hinzugefügt, weitere Details siehe oben
– Ballen, die während des Regens draußen bleiben, verlieren nun langsam ihren Inhalt, je nach Regenmenge
– 12 neue Umgebungsgeräusche hinzugefügt, darunter neue Sounds für Schneestürme, unterschiedliche Regenmengen, Hagel, Vögel und Grillen
– Reduzierte Feuchtigkeitsanforderungen für Zuckerrohr und Zuckerrüben
– Feuchtigkeit wurde im MP nicht synchronisiert
– Bestimmte Wetterereignisse wurden nicht mit dem MP synchronisiert
– Fehler „Versuch, mit ‚Temperatur‘ eine Null zu indizieren“ behoben



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nie wiem jak u was ale ja przez tego moda nie mogę sypać nic do silosów