- FS22
- 08
- 03.2022
- 18:05
LS22 REA22 Wheels v1.1.0.1
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Beschreibung
LS22 REA22 Wheels v1.1.0.1
Das Ziel dieses Mods ist es, das Spiel realistischer und
die Anpassung des Fahrzeugs an die jeweilige Aufgabe lohnender zu machen.
Es soll den Mod auch versuchen universell zu machen.
Dieser Mod unterstützt den Multiplayer und dedizierte Server.
Es sind keine XML-Änderungen erforderlich. Einige Daten aus XML werden überschrieben!
Im Basisspiel wird bei vielen Fahrzeugen der Reifentyp nicht berücksichtigt, so dass zum Beispiel
der Manitou MC18 Gabelstapler die gleiche Reifenreibung wie ein Traktor hat.
Dieser Mod füllt die fehlenden Daten auf der Grundlage des Reifenspurindexes auf und macht ihn damit universell.
Verschiedene Reifentypen verhalten sich nun völlig unterschiedlich auf verschiedenen Bodenarten und
leiden unterschiedlich unter Regen und Einsinken in den Boden.
Dieser Mod unterstützt die 4 Standard-Reifentypen: MUD, STREET, OFFROAD und CRAWLERS!
Berechnet die Reibung anhand der Reifengröße, so dass breite Reifen, Duals und Raupen das Geld für schwere Feldarbeit wert sind.
Die Pflegereifen leiden bei schwerer Feldarbeit, sind ideal für leichtere Aufgaben im späteren Wachstumsstadium.
Die Reibung der Reifen wird anhand der Breite und des Radius berechnet.
Die Kettenreibung wird anhand von Breite und Kettenlänge berechnet.
Fügt Roll- und Seitenwiderstand hinzu, was bedeutet:
– Mehr Radlast, kleine Reifen und weicher Boden = mehr Kraftaufwand beim Ziehen oder Schieben.
– Geringere Radlast, große Reifen und harter Boden = weniger Kraftaufwand beim Ziehen oder Schieben.
– Die Vorderachse ist nicht mehr standardmäßig gesperrt, wenn ein Frontlader angebaut ist.
– Die Verformung der Reifen wird erhöht.
Unterstützung für „REA Dynamic Dirt“. Fahren in stehendem Gewässer erstellt duch
„REA Dynamic Dirt“ verringert die Reibung und erhöht das Einsinken der Räder.
1.1.0.0
– Fehler behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit des Rades an der falschen Position gemessen wurde
– Graben von Rädern hinzugefügt
1.1.0.1
– Bodennässe wird verlangsamt, um einen gleichmäßigeren Übergang von trocken zu nass zu erhalten.
– Bodennässe wird gespeichert, um einen Neustart der Bodennässe nach dem Laden des Spiels zu vermeiden.
Credits
900Hasse
Prezentacja:
https://youtube.com/shorts/uqNxJEopl1E?feature=share