- FS17
- 30
- 11.2017
- 21:14
LS17 Mecklenburg Vorpommern 2.2.3
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Beschreibung
LS17 Mecklenburg Vorpommern 2.2.3
Hallo Leute,
jeder von euch kennt sicher die Map „Projekt Mecklenburg“?! Als diese Map zum Download kam, machten wir uns gleich auf und spielten sie im Multiplayer auf unserem Dedicatet-Server „DtP Farming“. Nach einigen Tagen merkten wir das es den einen oder anderen Fehler sowie diverse Schönheitsmacken auf der Map gab. Ich machte mich sofort ran und behob diverse Fehler, Probleme, und verbaute gleich ein paar neue Sachen auf der Map. Unter anderem das * „Chopped-Straw“. Ebenso wurden die cultivator
und die fruit_density
skaliert. Der Grund weshalb wir das machten, waren die Fahrgassen welche man mit dem „ProSeed-mod“ erreichen kann. Der Kuhstall hat nun eine neue Mist-plane bekommen und streckt sich nun über den gesamten Stall aus, welcher nun auch so ausgemistet werden muss Die DirtArea wurde in den 2. Stall verschoben. So nun genug geschrieben. Hier die Changelogs der Änderungen welche ich bislang vorgenommen habe.
Changelog
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####### Version 2.2.3 ##########
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- Seasons – ready (SnowMask)
- GMKFC verbaut (Gülle, Mist, Kalk, Dünger, Kompost)
- AdBlue – ready
- modDesc.xml angepasst
- map01.xml angepasst
- Ampelsystem verbaut
- Händler storeplaces verschoben
- Kuhhof „Dekosilo“ entfernt (Strohberge-Addon)
- Kuhhof Weidezauntor drehen (nach innen)
- Kuhhof Dekokühe Collisionen entfernt
- Lampen Getreide-AG ausgetauscht (Gosse)
- Blitzer an der Hecke austauschen
- Silos Kuhhof sowie BGA gefixt (Collision Mask)
- Hofsilo Gosse angepasst (Deckel)
- Lila Backwerk Gosse erneuert (Deckel)
- Lila Backwerk Waage versetzt
- Lila Backwerk LKW Licht nun gesteuert
- NordZucker Waage angepasst
- Diverse Blitzer verbaut
AdBlue muss an der Örtlichen Tankstelle gekauft werden um das Fass auf dem Hof aufzufüllen.
ACHTUNG: Um Wasser in den Teichen (Kuhhof & Schweinezucht) zu lagern, ist das Kotte Universal Pack zwingend erforderlich !!!
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####### HotfixVersion 2.2.2 ##########
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- Dächer auf Feld 4 entfernt
- Preise für Roggen und Hafer angepasst
- Ausmisten im Kuhstall nun nicht mehr nötig
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####### Version 2.2.2 ##########
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- Logos „Maurer Affen sind Doof“ entfernt / ersetzt
- Tierhandel „besuchen“ gefixt
- Brauhaus „besuchen“ gefixt
- Kannte am Entladetrigger beim Hofsilo geglättet
- Schleppdach für Schneidwerkswagen am Haupthof platziert
- Terrainanpassung am ende des Plattenweg vom Kuhhof zum Strand (großer Huppel)
- Wasserlager bei der Viehzuchtanlage sowie Schweinezucht gefixt
- Einfahrt beim Hafen Tankstelle angelegt
- Schweinehof neue Lagerhalle
- Schweinehof Fahrsilo entfernt
- Schweinehof Stalltüren Animiert
- Gärreste lassen sich nun auch in dem Güllelager lagern und entnehmen. Füllstand wird sogar in der Übersicht „Verkaufsstellen“ angezeigt.
- Displayanzeigen (Waagen) behoben
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####### Version 2.2.1 ##########
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- FPS-Drops wenn man Richtung Hof schaut gefixt
- diverse Gebäude unter der Map entfernt
- Traffic-Splines verlegt
- Autos fahren ca. 34 km/h
- .i3d-pfade aufräumen
- Ordnerstrukturen angepasst
- schnelleres Laden der Map
- texturpfade dateiändungen .jpg in .dds geändernt
- texturpfade dateiändungen .png in .dds geändernt
- Fehlerhafte Attributes gelöscht
- Fehlerhaftes ChoppedStraw gefixt
- Einfahrt Feld 19 (Wiese) geglättet
- Ballen füttern bei den Kühen kann ich nicht reproduzieren
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####### Version 2.2.0 ##########
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- Diverse Gräser einfernt aus Straßen
- Felder angepasst (tiefe löcher)
- TipColision am „Deko-Silo“ verbaut (Kuhhof)
- Feldnummerierungen hinzugefügt
- Neue PDA-Map erstellt
- Felder komplett mit Fahrgassen versehen
- Zwischenwand in Bergehalle auf dem Haupthof verbaut
- Feldeinfahren angepasst
- Anpassung Saatgut-Produktion (Kapazitäten)
- Entnahme Trigger Hof Silo
- Feld 1 vergrößert
- Diverse InfoIcons gesetzt
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####### Version 2.2 pl1 ##########
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- ChoppedStraw verbaut für ALLE Fruchtsorten
- cultivator_density skaliert
- fruit_density skaliert
- Trigger beim Tierhandel prüfen (Stroh / Heu)
- Kuhstall Misttextur angepasst (kompletter Stall muss nun ausgemisstet werden)
- Auf Grund der Misttextur funktioniert die „DirtArea“ nicht mehr
- Kuhweide Tor einsetzen (offener Zaun)
- Wasserlager der Schweinemast funktionell machen (Wasser lässt sich nicht mehr entnehmen)
- Haupthof Werkstatttrigger außerhalb platzieren (für Schneidwerke etc.)
- Kuhhof Deko-silos (leer)
- Rücksetzpunkt der Mashinen in Hofnähe
- Hoftore ausgetauscht
- Storeplaces angepasst
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####### Version 2.1 ##########
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- Neue Silos bei der BGA sowie Kuhhof verbaut
- Waage an der BGA Platziert
- Bäume platziert bei der BGA
DANKE
Einen Riesen dank geht an Maurermatze für die Freigabe / BlackyBPG / Cosmic-HD / Trabi-TT Moding / Patrick EuroGaming /Anton Fuchs /AndiScania TLS Modding/ FQC/MarcModding / Harald Toth / Hirschi’s Agrar & Forstservice / Harald Schärtl.
Ebenso möchte ich (Mario) mich bei meinen Helfern bedanken, die mich im Multiplayer so zahlreich unterstützt haben und mit mir gemeinsam die Felder neu angesät haben sowie die Fahrgassen erstellt haben
So nun noch zum Schluss, wenn jemand noch paar Fehler findet, kann diese gerne hier bei uns im Forum berichten. Wir werden so schnell wie möglich helfen
PS: wer den Verlauf der Anpassung nachsehen möchte, kann das gerne in unsere ToDo-Liste tun.
Credits
DtP-Team
Preco mozem kosit polia ked ich nemam kupene Mecklenburg Vorpommern 2.2.3
Warum kann ich die Felder mähen, wenn ich Mecklenburg Vorpommern nicht kaufe? 2.2.3
Hallo, warum funktionieren die safePoints auf der 2.2.3 nicht?