Beschreibung

LS25 Hella LED (Prefab)

Hallo zusammen,

Hier stelle ich euch meine Hella LED-Prefab-Datei zur Verfügung.
Diese dient als Installationsoption und kann die Originaldateien ersetzen.

Ich bin kein großer Fan von reinweißen Leuchten; ich bevorzuge ein ausgewogenes Farbschema.
Ebenso wenig mag ich sogenannte selbstleuchtende Leuchten, bei denen nur das Glas leuchtet und das Licht nur angedeutet wird.

In dieser Version sind die LEDs separat implementiert. Das bedeutet, dass nur die LEDs leuchten,
während weder der Rahmen noch das Glas Licht abgeben.

Installationsanleitung (XML)
Fügen Sie den folgenden Eintrag in die Fahrzeug-XML-Datei ein: und das entsprechende Feld:

Code
Passen Sie den linkNodevalue und den lightTypesentry entsprechend Ihrer gewünschten Konfiguration an.

Installationsanleitung i3d (LS25)
Erstellen Sie eine TransformGroup, benennen Sie sie nach Wunsch und stellen Sie sicher, dass sie sich am Ursprung (0|0|0) befindet.
Platzieren Sie nun das gewünschte Licht in dieser TransformGroup und positionieren Sie die gesamte TransformGroup an der gewünschten Stelle am Fahrzeug, Anhänger oder Anbauteil.
Schalten Sie anschließend das Licht in der TransformGroup aus, merken Sie sich aber den Knoten der TransformGroup (oben rechts in der GE).
Dieser Knoten wird benötigt, um den Eintrag „XXX“ in [ document/section].sharedLight zu ersetzen.
Kopieren Sie nun den sharedLightentry, passen Sie ihn entsprechend mit Ihrem Knoten (XXX) und dem gewünschten Y-Wert an und fügen Sie ihn in das XML zwischen <lights> und </lights> ein. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie dies daran erkennen, dass sich das Licht im Spiel einschalten lässt. Beispiel: Code: lightTypes=“Y“/>
Ersetzen Sie XXX durch den entsprechenden Knoten aus der GE und Y durch den gewünschten Lichttyp.

In den meisten Fällen ist bereits vorhanden.
Sie müssen den Eintrag lediglich mit sharedLightadd hinzufügen.

linkNode=“X>X|X|X“ Dies beschreibt den LinkNode, den Sie in der oberen rechten Ecke der GE finden.
Geben Sie diesen Wert anstelle von „XXX“ ein.
Das „Y“ Symbolisiert die Lichtverteilung.

Zuordnung: (Ändern Sie das „Y“ nach Bedarf)

0 = Standlicht / Abblendlicht (1x Taste F)

1 = Arbeitsscheinwerfer hinten (2x Taste F)

2 = Arbeitsscheinwerfer vorne (3x Taste F)

3 = Fernlicht (Tastenkombination: Strg + F)

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