Beschreibung

LS25 GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab) v1.0.1.0

Mit diesem leistungsstarken GIANTS-Editor-Skript stellt das Spline Toolkit eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge für die Arbeit mit Splines bereit. Von einfacher Terrainbearbeitung über Objekt- und Zaunplatzierung bis hin zum Export als .OBJ-Datei für Blender sowie einer komfortablen Mesh-Generierung für Straßen – und das alles in einem einzigen Tool.

Funktionen im Überblick:

1) — Base Tools —
1.1) Set Spline on Terrain
Ermöglicht es, Spline-Punkte direkt auf das Terrain zu projizieren – optional mit einstellbarem Offset.

1.2) Set Offset
Verschiebt eine Spline per Offset sowohl vertikal als auch horizontal.

1.3) Set Terrain Height
Passt die Terrainhöhe an die Höhe der Spline an – mit optionalen Parametern für präzisere Kontrolle.

1.4) Paint Terrain
Ermöglicht das Bemalen des Terrains entlang einer Spline mit einer übersichtlichen Auswahl an Terrain-Layern.

2) — Place Objects —
Erlaubt das Platzieren von Objekten entlang einer Spline mit einer Vielzahl übersichtlicher Parameter zur individuellen Anpassung.

3) — Place Fence —
Zäune erstellen war noch nie so einfach.
Mit einer strukturierten Liste von Basegame-Zäunen inklusive Vorschaubildern lassen sich mit wenigen Klicks komplette Zaunanlagen effizient erstellen.

4) — Export as .OBJ —
Zur Optimierung des Workflows zwischen GIANTS Editor und Blender bietet das Spline Toolkit die Möglichkeit, Splines in zwei unterschiedlichen Methoden mit zusätzlichen Parametern als .OBJ-Datei zu exportieren.

5) — Generate Road Mesh —
Ein schlankes, aber äußerst nützliches Werkzeug für den Aufbau von Infrastruktur in Blender.
Straßen-3D-Modelle können direkt per Spline generiert und anschließend in Blender weiterverarbeitet werden. Zusätzlich werden automatisch passende Traffic-Splines erzeugt.

Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\“
2.) Kopieren Sie die Datei „SplineToolkit.lua“ sowie den Ordner „fenceImages“ aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.

Hotfix 1.0.1:
– Fix: [Place Fence] – Zäune werden nun auf Terrainhöhe statt auf Splinehöhe plaziert.
– Fix: [Place Object] – Side Offset funktioniert nun korrekt.

Credits

Aslan