- FS19
- 10
- 05.2020
- 17:31
LS19 Ebelsbach V2 final fixed
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Beschreibung
LS19 Ebelsbach V2 final fixed
Herzlich Willkommen auf der Ebelsbach V2 in der gefixten Version!
Der Fehler, dass das Spiel crashed wenn die Texturauflösung nicht auf hoch steht wurde behoben. Ebenfalls wurde der Bug behoben, dass im „Neuer Farmer“ Modus alle Felder im Besitz Wiesen waren. Bitte erneut herunterladen und ein NEUES SAVEGAME anfangen oder die cultivator- und fruit density aus der Map in das Savegame kopieren – Wir entschuldigen uns für dieses Fehler! Nun müsste alles gefixt sein. Wir haben die Fehler nicht absichtlich übersehen.
Im Multiplayer sowohl als auch im Singleplayer könnt ihr jetzt alle Schwierigkeitsgrade auswählen und alle Funktionen der Map genießen.
An der Landschaft und an den Feldern hat sich nichts geändert.
Zusätzliche Mods:
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=162405&title=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=150958&title=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=150957&title=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=155807&title=fs2019
Für Seasons Spieler:
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=137669&title=fs2019
Changelog für die Ebelsbach v2 fixed:
– Spiel crashed nicht mehr bei niedrigen Texturauflösungen
– Feldränder wurden gefixt
– Jedes Feld hat ein eigenes Farmland
– Die Felder, welche bereits im Besitz waren sind nun auch Felder, keine Wiesen
– Bugfixes
– Manure System Ready
– Maize Plus Ready
– Maize Plus CCM Extension Ready
– Maize Plus Forage Extension Ready
– Multifruit Ready
– Seasons Ready
– Performance verbessert
– Singleplayer und Multiplayer XML (Fürs Singleplayer spielen auf Einfach-Mittel-Schwer)
– Neue Häuser (Dorf)
Viel Spaß damit wünscht euch Agi und das gesamte Agrartechnik Nordeifel Team! :)
Credits
Agi/Agrartechnik Nordeifel, DADA, Buer Bredehöft, Fatian, Matti1607, Niggels, Chrisi136, VertexDezign, Agrarteam Franken, Desperados93, Schauppi, Modcreator, Sirjoki80, thejohndeere7930, fendt927power, fqc-art,
steffen30muc, diemoddingecke, GSI-Flasch, 820 Power LS, NKB-Modding, Die Thoboliker, Stefan_LS, Freak2009 und alle anderen Moddern denen Objekte ich verbaut habe!
Die Map stürzt noch beim laden ab trotz das ich alle nöttigen Mods aktiv habe und ansonsten nur Logfehler freie Mods
Hallo. Ich habe ca 80 Mods im Modordner. Bei mir läuft die Map ohne Probleme.
Gleich bei mir
Das einzige Problem wo ich habe, mit Animal Extension ist der Trigger für die Konfiguration für das Wasser genau da wo auch der Tiermenü Trigger am Kuhhof ist. So komm ich nicht an die Konfiguration vom Wasser.
Bitte Felder einzeln machen und nicht alles in gefühlt einer Pazelle, wäre super. Sonst top
2020-06-02 15:44 Error: Running LUA method ‚mouseEvent‘.
2020-06-02 15:44 C:/Users/tLabe/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_MaizePlus/maizePlus.lua:741: attempt to perform arithmetic on field ’scale‘ (a nil value)
kommt wenn man eine BGA platzieren möchte, die Vorhandenen BGA auf der Karte nehmen keine Früchte an, “ kann hier nicht abgeladen werden“ . ja die parzelle ist gekauft, die früchte in die Platzierbaren BGA einbauen hat auch nix gebracht!
LUA call stack:
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (518) : indexToObject
2020-06-02 15:44 =C:/Users/XYZ/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/misc/SeasonsMask.lua (241) : superFunc
2020-06-02 15:44 =C:/Users/XYZ/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (68) : superFunc
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/placeables/BgaPlaceable.lua (56) : load
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (320) : load
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (172) : loadPlaceable
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (191) : activate
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (721) : raiseCallback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (751) : onOpen
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (773) : changeScreen
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/FrameElement.lua (182) : changeScreenCallback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (438) : changeScreen
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/ShopController.lua (200) : callback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/ShopController.lua (605) : startPlacementModeCallback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (688) : buy
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/ShopItemsFrame.lua (425) : notifyActivatedDisplayItemCallback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (556) : raiseCallback
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (537) : notifyDoubleClick
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (651) : onMouseUp
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (561) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 dataS/scripts/main.lua (1767) : mouseEvent
2020-06-02 15:44 Error: Index not found: 3|1
2020-06-02 15:44 Error: Failed to find child 1 from node Licht, only 1 childs given
Hallo Agi, Team und Leser!
Ich habe dass problem, dass nach dem Spulen über Nacht am morgen da steht: „Das Spiel synchronisiert sich nach dem schnellerem Vorlauf.“ Das lädt dann gefühlt 25 Jahrhunderte und wird nie fertig. Kann man das irgentwie umgehen oder beheben?
Mann kann nicht mit season spulen über die Nacht. Bitte beheben