Beschreibung

LS22 Östliches North Carolina USA v1.2.1.3

Diese Map spiegelt das Östliche North Carolina in den USA.

– Die Karte wurde aus aktuellen Satellitenfotos der Gegend erstellt.
– Die Felder, Bäume und Häuser sind so realitätsnah wie möglich, aber natürlich habe ich Produktionen und In-Game-Verkaufspunkte hinzugefügt, die es dort nicht wirklich gibt, um das Spiel zu spielen.
– Die Wachstumskarte wurde für das Wetter in der Region aktualisiert.
– Die meisten der verfügbaren Produktionsgebiete wurden der Karte hinzugefügt.
– Es gibt eine große Auswahl an Startausrüstung für den Anfang.
– Die Produktionsgebiete wurden überarbeitet, um mehr Paletten in den Spawnern zu halten und die Produktionspaletten haben eine höhere Kapazität.
– Es gibt 47 verschiedene Felder, alle mit Feldmissionen (2 davon mit Gras mähen), die vom kleinsten Feld mit 0,188 Hektar bis zum größten mit 15,092 Hektar reichen.
– Die Grundstückspreise wurden anhand der durchschnittlichen Grundstückspreise des realen Gebiets berechnet.
– Alle Grundstücke sind einzeln zu erwerben. Das Land, auf dem sich Häuser befinden, ist teurer als unbebautes Land, wie es auch im wirklichen Leben der Fall wäre.
– Alle Häuser auf der Karte können verkauft werden, um Platz für größere Felder zu schaffen, wenn Sie dies wünschen.
– Die Hauptfarm verfügt über ein Mehrfruchtsilo mit einem Fassungsvermögen von 1.000.000 Litern, in dem alles gelagert werden kann, was in die Kategorie „lose“ fällt.
– Weintrauben wurden der Kategorie „Schüttgut“ hinzugefügt, damit sie in jedem im Spiel oder modifizierten Anhänger transportiert werden können, der Füllgut der Kategorie „Schüttgut“ transportiert.
– Ein Werkstattbereich befindet sich ebenfalls auf dem Hauptbauernhof und ist Eigentum des Spielers. (nur im neuen Farmer-Modus)
– Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Holzstämme im Sägewerk in Hackschnitzel zu zerkleinern, als zusätzliche Produktion.
– Enthält Kuh-, Schaf-, Schweine- und Hühnerbereiche, die zur Nutzung gekauft werden müssen.
– Die Kuh-, Schaf- und Schweinebereiche haben zusätzliche Ballentrigger für die Fütterung. Die Kuh- und Schweinebereiche haben auch zusätzliche Ballentrigger für Stroh. Legen Sie die Ballen einfach in den Trigger, und sie werden bei Bedarf automatisch entleert.
– Die Kapazitäten für die Tierhaltung sind: 250 Kühe, 350 Schweine, 500 Schafe und 500 Hühner.
– Alle Tier-Navmesh-Bereiche wurden überarbeitet und ihre Weiden sind individuell gestaltet.
– Kalkstein, Sand, Kies und Beton wurden als zusätzliche Fülltypen hinzugefügt.
– Kalkstein kann aus dem Lagerbereich der Betonproduktionsanlage geladen und zu Kalk gemahlen werden.
– Der Kalk wird in Behältern produziert oder kann als Schüttgut im Silo der Betonproduktionsanlage gelagert werden, um Betonpaletten herzustellen.
– Um den Kalk im Silo zu lagern und keine Behälter zu produzieren, muss die Ausgabe im Produktionsmenü von „Lagern“ auf „Verteilen“ geändert werden (Verteilen ist die Standardeinstellung), damit keine Kalkbehälter produziert werden.
– Die Betonproduktionsanlage mahlt auch Steine zu Sand.
– Kies kann auch aus Steinen hergestellt werden, wobei Sand als Nebenprodukt anfällt.
– Sie benötigen Kalk, Kies und Sand, um Betonpaletten herzustellen, die in den Hofläden verkauft werden können.
– Maismehl und Maisschrot wurden als zusätzliche Produkte hinzugefügt, die in der Getreidemühle aus Mais hergestellt werden können.
– Maisschrot wird in Behältern produziert oder kann als Schüttgut in der Getreidemühle in einem Silo gelagert werden.
– Um den Mais im Silo zu lagern und keine Silos zu produzieren, muss die Ausgabe im Produktionsmenü von „Lagern“ auf „Verteilen“ geändert werden, damit keine Mais-Silos produziert werden.
– Maismehl kann in der Pizzeria und im Supermarkt verkauft werden.
– Paletten und Behälter mit Bruchmais können im Laden für Hühnerfutter gekauft werden, oder Bruchmais kann in der Getreidemühle hergestellt werden.
– Maisbruch kann auch in den Hofläden und beim Tierhändler verkauft werden.
– Maisölpaletten und Sojabohnenölpaletten wurden der Ölmühle als zusätzliche Produktion hinzugefügt.
– Maisöl und Sojabohnenöl werden aus Mais und Sojabohnen hergestellt, wobei Schweinefutter als Nebenprodukt anfällt.
– Die Ölmühle produziert Schweinefutterbehälter, sobald sie fertig ist, und das Schweinefutter kann beim Tierhändler verkauft oder zur Fütterung Ihrer Schweine verwendet werden.
– Fügen Sie Sonnenblumen, Hafer und Maiskörner zum Hühnerfutter hinzu.
– Hühner benötigen Maisflocken, die 60% ihres Futterbedarfs ausmachen. Weizen, Gerste, Sorghum oder Hafer, die 20% ihres Futterbedarfs ausmachen, und Sonnenblumen, die 20% ihres Futterbedarfs ausmachen. (insgesamt 100% Produktivität)
– Die Hühner müssen mindestens eine Futterart aus allen 3 Kategorien erhalten, um produktiv zu sein.
– Zu Raps und Sojabohnen wurden Strohschwaden hinzugefügt.
– Alle Sträucher sind mähbar. Wenn die Büsche gemäht werden, wird an ihrer Stelle neues Wiesengras „gepflanzt“.
– Das Fassungsvermögen der Ballen wurde erhöht.
– Individuell modellierte Nummernschilder für das Gebiet.
– Der Kalkproduktionspunkt wurde dem Schuttbrecher hinzugefügt, um Kalk aus Steinen herzustellen.
– Die Karte ist bereit für Precision Farming.
– Kalk, Saatgut, Mineraldünger und Mineralfutter können im Silo des Hauptbetriebs und in den Hofläden gekauft werden.
– Gülle kann bei Bedarf auch im Hofladen gekauft werden.
– Auf der Kuhfarm befindet sich ein Gülle-/Gärrest-Lagertank. Das Fassungsvermögen beträgt 4.000.000 Liter.
– Es wurden viele weitere Bodentexturen hinzugefügt, die im Spiel bei der Landschaftsgestaltung bemalt werden können.
– Es wurden weitere Laubtexturen hinzugefügt, die beim Landschaftsbau im Spiel gemalt werden können.
– Auf der ganzen Karte sind 100 Sammelobjekte verstreut, die es zu finden gilt. Im Büro des Händlers gibt es einen Schaukasten, in dem man seinen Fortschritt sehen kann.
– Die Wasserebene erstreckt sich über die gesamte Fläche der Karte.
– Sie können überall auf der Karte graben, um einen Teich oder ein Wasserspiel anzulegen, und überall einen aktiven Wasserfülltrigger haben.
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Changelog 1.2.1.3:

– Das Problem, dass die Bunkersilos nicht in der BGA verkauft werden konnten, wurde behoben.
– Es wurde das Problem behoben, dass der Auslöser für den platzierbaren Fahrzeugladen nicht im Ladenmenü angezeigt wurde.
– 2 unerreichbare Sammlerstücke wurden behoben.
– Die Partikeleffekte für Stroh und Gras wurden aktualisiert.
– Süßkartoffeln wurden als zusätzliche Fruchtart hinzugefügt.
– Verschiedene modifizierte Fahrzeuge und Pflanzer zum Pflanzen und Ernten der Süßkartoffeln wurden hinzugefügt.
– Süßkartoffeln wurden als Futterart für Schweine hinzugefügt.
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Changelog 1.2.0.3:

– Das Problem, dass es nicht möglich war, BGA zu kaufen und Silage zu verkaufen, wurde behoben.
– Die Erträge für Klee und Alfalfa wurden erhöht.
– Das Problem, dass die Auslöser für den Kauf von Gülle die zu befüllenden Anhänger nicht erkannten, wurde behoben.
– Die Jahrestemperaturen und der Wachstumskalender wurden überarbeitet, um sie besser an die Region anzupassen.
– Die Änderungsprotokolle wurden überarbeitet und neu geordnet, damit frühere Änderungen leichter zu finden sind.
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Changelog 1.2.0.2:

– Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Straßen und Eisenbahnen keine Kollisionsmeshes hatten und die Reifen der Fahrzeuge in der Straßenoberfläche „versanken“.
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Changelog 1.2.0.1 :

– Fehlende Funktionsbeschreibung des Kompostsilos behoben.
– Falsche Drehung der Hühnerstalltür beim Öffnen/Schließen behoben.
– Schweinefutter wurde als Nebenprodukt für zusätzliche Produktionen hinzugefügt.
– Produktionen stellen keine Schweinefutterbehälter mehr her, Schweinefutter wird jetzt aus Silos in Produktionen verteilt, die es in großen Mengen herstellen.
– Unterstützung für Ballen für das Göweil Pack DLC hinzugefügt.
– Verschiedene visuelle Verbesserungen.
– Die Helligkeit der Tageslichtumgebung wurde angepasst.
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Changelog 1.2.0.0:

– Es wurde das Problem behoben, dass die Futtermischwagen keinen gecrackten Mais zur Herstellung von TMR akzeptierten.
– Es wurde ein neuer platzierbarer großer Kuhstall mit Fütterungsroboter hinzugefügt, der geknackten Mais als zusätzliche Futterart annimmt.
*HINWEIS: Der Kuhstall mit Fütterungsroboter aus dem Basisspiel akzeptiert keinen Cracked Corn als Futterart. Dieser Kuhstall muss durch den neuen platzierbaren Stall ersetzt werden, damit er funktioniert.
– Die Umgebungsbeleuchtung wurde mit Relight V1300 von Suchsneak aktualisiert.
– Der Fehler mit dem fehlenden CPU-Flag für die Sonnenblumenölpaletten wurde behoben.
– Die Hühnerfütterung wurde so umgestellt, dass Scratch Grains als „Power Food“ enthalten ist.
– Es wurde eine zusätzliche Produktion hinzugefügt, „Scratch Grains Mixer“, zu finden im Reiter „Produktionen“.
– Scratch Grains können auch in einem Behälter im Shop gekauft werden.
– Überschüssige Scratch Grains können auch in den Farmshops verkauft werden.
– Alfalfa und Klee als zusätzliche Fruchtarten hinzugefügt.
– Sojabohnen produzieren jetzt Sojabohnenstroh, wenn sie geerntet werden.
– Alfalfa, Alfalfaheu, Klee und Kleeheu wurden zu den Schaf- und Kuhfuttermitteln hinzugefügt.
– Sojabohnenstroh wurde zu den Kuhfuttermischern und als Einstreu zusätzlich zu Stroh hinzugefügt.
– Luzerneheu, Kleeheu und Sojastroh können auch in den Hofläden verkauft werden.
– Alfalfa und Klee wurden als zusätzliche Kulturarten hinzugefügt.
– Kompost wurde als zusätzlicher Produktionstyp hinzugefügt und kann mit Dungstreuern ausgebracht werden, um Ihre Felder zu düngen.
– Ein neues platzierbares Bunkersilo wurde hinzugefügt, um viele verschiedene überschüssige Feldfrüchte zu Kompost zu „fermentieren“.
– Kompost kann auch in den Hofläden verkauft werden.
– Hesston-Quaderballen wurden auf der Karte hinzugefügt. Mit einer Hesston-Presse können nun alle verfügbaren Schwadenarten gepresst werden, einschließlich Alfalfa und Klee.
– „Wiesengras“ kann nun als zusätzliche Kulturart gepflanzt werden.
– Pappel wurde global zu den Pflanzmaschinen hinzugefügt, so dass sie nun mit jeder Pflanzmaschine auf dieser Karte gepflanzt werden kann.
– Der der Karte beiliegende Trailer wurde aktualisiert, um das automatische Laden von Ballen zu ermöglichen und die FS22_UniversalAutoload-Mod zu unterstützen.
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Changelog 1.1.0.1:

*HINWEIS: Ein neues Savegame ist erforderlich, damit die wichtigsten Änderungen wirksam werden, wie z.B. Änderungen des Bodenniveaus, schwebende Bäume, Änderungen der Platzierung von Gegenständen, usw.
Ein neues Savegame kann vermieden werden, indem man das Landschaftswerkzeug verwendet, um das Bodenniveau zu senken oder zu erhöhen, und indem man Platzierungselemente verkauft und/oder ersetzt.

Probleme:

– Schilder und Briefkästen, die von selbst umfallen, wurden behoben.
– Verschiedene schwebende Bäume wurden behoben (siehe Anmerkung oben).
– Verschiedene schwebende Objekte wurden behoben. (Siehe Anmerkung oben)
– Sammelobjekte, die nicht erreicht werden konnten, wurden behoben.
– Das Problem, dass entfernte Kartenobjekte flackern und verschwinden, wenn man sich in den BGA-Silagebunkern befindet, wurde behoben.
– Das Problem wurde behoben, dass der Startanhänger keine Gülle-Effekte zeigte, wenn er als Gülleverteiler konfiguriert war.
– Das Problem, dass der Kuhdüngerbunker innerhalb des Stalls spawnen konnte, wurde behoben (siehe Hinweis oben).
– Es wurden Tastenzuweisungen für Konsolen-Controller hinzugefügt, um den Splitterboden, die Schwanenhals-Anhängerkupplung und die Bolzenkupplung des Starteranhängers einzustellen.

Änderungen:

– Unterstützung für den FS22_UniversalAutoload Mod für den Starter-Trailer hinzugefügt.
– Zerbrechliche Verbindungen für Briefkästen und Schilder wurden härter gemacht, jetzt brechen sie nicht mehr so leicht. (Sie werden wissen, dass Sie jetzt etwas getroffen haben! lol)
– Mehr Rezepte zu den Produktionen hinzugefügt.
Ihr habt jetzt die Wahl zwischen Standardgeschwindigkeit und einer Eilproduktion, die allerdings mehr kostet.
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Changelog 1.1.0.0:

*HINWEIS: Dieses Update erfordert ein neues Savegame. (PC-Spieler haben jedoch Optionen und benötigen möglicherweise keinen neuen Spielstand).

Probleme:
– Das Problem, dass das Spiel auf Playstations abstürzt und nicht speichert, wurde behoben.
– Ein Problem mit unerreichbaren Sammelobjekten wurde behoben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anhänger im Anhängerpark nicht verkauft werden konnten.
– Das Problem, dass die Abdeckung beim Starten des Anhängers nicht funktionierte, wurde behoben.
– Das Problem der langsamen und „ruckartigen“ Bewegungen der Kühe im Stall wurde behoben.

Hinzufügungen:
– Zusätzliche Konfigurationen für den Startanhänger wurden hinzugefügt.
– Zusätzlicher Strohauslöser und zu öffnendes Tor im Kuhstall hinzugefügt.
– Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, angebaute, gepflügte und Grasfeld-Texturen im Landschaftsbau-Werkzeug innerhalb der Registerkarte „Malen“ zu malen.

Credits

Macktrucker921