Beschreibung

LS17 Dynamischer Himmel v1.4.4.0

Da immer wieder gewünscht und bisher nicht weiter erfüllt veröffentliche ich hiermit nun den Dynamischen Himmel.
Wie bereits bekannt sein dürfte ist die Idee LuanLöwe’s Gedanken entsprungen und Philipp1998 und meiner Einer haben sich daran gemacht den Shader zu ändern.
Mit verändertem Shader und einer angepassten Skybox (nein das Modell ist NICHT von Marc sondern das welches ich von Anfang an verwendet habe)
wird nun ein sich bewegender Himmel ermöglicht wie er teilweise bereits auf einigen Karten zu sehen ist,
er wirkt damit dynamisch und es ändert doch schon ein wenig die Spielatmosphäre zum Positiven.

Einbauen und anpassen

Der „sky“ Ordner des Dynamischen Himmels wird in die Map eingefügt, und in der bereits vorhanden „map01_enviroment.xml“ muß der Pfad zur dynamic_day_night.i3d angepasst.
Als Beispiel dafür liefere ich eine map01_environment.xml mit im RAR-Archiv.
Das war auch schon der ganze Einbau, mehr muß da nicht getan werden.
Sollte an der Rotationsgeschwindigkeit noch etwas geändert werden sollen so kann man dies am besten in der I3D des Himmels selbst erledigen, dazu gibt es den Shader-Parameter rotationSpeed mit dessen Hilfe die Rotationsgeschwindigkeite sowie die Richtung eingestellt werden können.
Selbstverständlich kann sich da jetzt auch ein Scripter hinsetzen und Script schreiben welches den Himmel je nach Windgeschwindigkeit mal schneller mal langsmer rotieren läßt … auch dies wäre möglich und machbar.
Ach ja, der Himmel ist auch groß genug für eine 4fach Karte.

Credits

Black Panther Group