- LS2013
- 31
- 07.2014
- 22:32
LS2013 Gehäckseltes Stroh Mod v.1.1.01
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Beschreibung
LS2013 Gehäckseltes Stroh Mod v.1.1.01
So, hier gibt es Erfolg zu vermelden.
In Drescher muss nichts eingebaut werden. Voraussetzung ist momentan das Vorhandensein der Specialization „chopperSwitcher“ (z.B. im Lexion 770 von sfm oder Titanium-DLC-Drescher).
In die Map müssen wie bei Gülle/Mist die Layer für das gehäckselte Stroh eingebaut werden.
Anforderungen:
Mod-Drescher mit der Specialization „chopperSwitcher“ bzw. Titanium-DLC-Drescher
Anleitung:
- Maputils.zip entpacken
- ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Modordner
- Texte aus _RES/CS_i3d_xml_entries.xml in die dort beschriebenen Dateien/Bereiche einfügen (Kommentare beachten!!!)
- Bei den customShaderIds der materials ist die fileId von windrowFoliageShader.xml einzutragen. Zu finden hier: <File fileId=“XX“ filename=“shaders/windrowFoliageShader.xml“ relativePath=“true“/>
- alle „foliage_XXX_haulm_diffuse.dds“ Dateien in eureMap/map/textures/foliage einfügen
- alle „XXX_haulm_density.png“ Dateien in eureMap/map/map01 einfügen
- Ordner „scripts“ einfügen in eureMap/ (falls bereits irgendwo ein Script zum Einfügen von Früchten vorhanden ist, z.B. von Gülle/Mist, kann der Code auch dort eingefügt werden. Dann entfällt der Eintrag bei <extraSource… in der moddesc.
- blockShapeId ist für choppedMaize_haulm mit dem Wert von potato_haulm zu ersetzen, bei choppedRape_haulm und choppedStraw_haulm mit dem Wert von wheat_windrow
- Den distanceMapIds der FoliageSubLayer weist man am Besten die gleichen FileIds zu, wie die zugehörigen Früchte bei der letzten Wachstumsphase (abgeerntet) haben. Zu finden z.B. für Weizen hier: <FoliageSubLayer name=“wheat“……. distanceMapIds=“31;32;33;34;35;35;35;36;37″ <<<— die letzte Zahl ist Wachstum abgeerntet.
- Wenn alles erledigt ist, map einmal im Giants Editor öffnen, Scripting-Fenster auf Errors prüfen und speichern WENN ES KEINE FEHLER gibt.
- Im Spiel testen.
- blockShapes können von Map zu map unterschiedlich sein, deshalb kann es nötig werden bei choppedStraw_haulm und choppedRape_haulm den Wert „height“ anzupassen.
Technisches:
- Die Ablagefläche wird aus zwei vom script generierten cuttingAreas erstellt. Sie haben eine leichte „Pfeilform“ und beziehen Ihre Position von der normalen Strohschwadablage.
- Bei Mais wird die cuttingArea des Maisgebiss für die Ablage verwendet.
Ansonsten betrachte ich diese Speci als eine Art „openSource“. Wenn jemand Verbesserungen/Vorschläge hat, kann er die gerne einbauen oder mir senden, sofern der code funktioniert. Es sollte nur alles hier zentral gehalten werden. Gerade die Texturen sind bestimmt noch verbesserungsfähig, obwohl ich das Stroh vom Feld geholt und aufwändig bearbeitet habe, bin ich damit noch nicht zufrieden.Es wird KEINE Düngefunktion geben. Es ist einfach nicht sinnvoll möglich.
Credits:
webalizer
es haben bestimmt viele user schwierigkeiten beim einbau der scripte und so weiter, eine eventuelle beispiel map könnte weiter helfen damit man sich das genauer anschauen kann…
mfg
Hallo..Hab mir den mod grad mal instaliert und muss sagen..super sache.
Funktioniert einwandfrei!!
Die Beschreibung könnte doch etwas besser sein))
Wer jedoch hilfe beim einbau brauch ..Pn an Tom100
moin ich brauche deine hilfe bei einbauchen ich habe schon so weit das die mais textur schon sehen kann aber die getreide und rabs textur kann ich nicht sehen und ich weiß nicht mehr weiter was ich veisch gemacht habe
mfg daniel
Moin zusammen,
habe alles soweit eingefügt. Texturen sind auch alle im GE zu sehen, nur werden im Spiel keine Texturen hinter dem Drescher angezeigt. Denke das es Probleme mit der modDesc oder lua gibt… Kann mir da eventuell jemand weiter helfen??
mfg Patrick
das problem habe ich auch konntest du es schon lösen?
Hallo ^Tony Franz
Könntest du mir das in meine Map einbauen weil ich komme da nicht klar
hallo..ja kann ich gern machen für dich..hast du skype oder so zum schicken ML430?
Hallo ^Tony Franz ich habe skype voyager128 heis ich da
hallo tony, kannst mir das auch auf der bantikow v2 einfügen? wäre sehr nett von dir :)
Kannst du mir denn mod bitte in die LAndwehrkanal einbauen?
mfg
hei tony wäre nett wenn du mir sagen könntest wo ich die CS_id3_xml_entires einfügen muss
Hallo ich bräuchte auch mal deine Hilfe. Ich bekomme es einfach net hin. Hätte es so gern im Spiel. Aber es klappt einfach nicht mitm einbauen. Hab mich damit noch nie auseinander gesetzt. Wäre nett wenn du helfen könntest
.
MfG Alexander Voß
Hallo..gib mir mal dein skype name alexander?
MfG Tony
Skype Name ist Vossi891. Vielen Dank
Achso entweder wäre es die Groß Daberkow oder die Czech Map.
Vielleicht kann man ne Uhrzeit ausmachen wegen Skype. Dann brauch ich nicht dauernd schauen, wegen einer Nachricht :)
Könntest du mir das auf die silent valley v4 forst einbauen???
The DeerePower skype Name bitte?
lukas.messerschmidt1
Hay ich bin ein risen zocker von LS 2013.
ich kriege den Strawmod nicht in die map ein gebaut. würde mich für ein paar tips von dir freuen.
Hey ^Tony Franz könntest du mir das in die Holzhausen Map einbauen?
moin
ich könnte auch deine hilfe gebrauchen
ich bräuchte hilfe
Ich bräuchte Hilfe :D bin da relativ talentfrei was sowas angeht
Also ich würde sagen einfach es so zu vereinfachen das man einfach nur die zip in den modordner packen muss und fertig. dan downloade ich es mir auch aber bisher ist mir die installation zu schwierig da lass ich es lieber….. :/
a video of the installation?
könnte ihr eine Video machen wie das ein gebaut wird.
Good!and then tell me your video url to
This would be much appricated if there was a English video/tex guide on how to install it properly! :D
moin moin ich habe es auch verbauen wollen aber kann jetzt nicht mehr die id3 öffnen…
Error: LUA running function ‚loadMapFinished‘
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpecs.lua(29) : attempt to index field ‚fieldDefinitionBase‘ (a nil value)
das steht in der log
also ich habs hin bekommen mit denn einbauen ader so bald ich die map in ls starte strüzt das spiel ab.
An was lieg das?
Bitte um antwort
This mod dosen’t even work too me, have done all that it says in the install description but it dosen’t work,
Here it has worked, but the straw falls on the header, not in the back of the harvester. What i did wrong?
Hallo ^Tony Franz könntest du mir den Mod in meine Map einbauen weil ich des schon mehrmals probiert aber es hat noch nie funktioniert.
Hallo Lukas..gib mal dein skype Namen..??
Hi Tony bräuchte auch deine Hilfe
skype name= lukas.hesselbach2
hi
habe es verbaut geht auch bloß bei mir verteilet er es mit Quadraten irgend Wo auf der map
hi
bei mir geht es nicht richtig er verteilt es mit rißen Quadraten auf der map
Kann mir das jemand in die Fantasy Map (Ls 2013) einbauen ????
Hier der Link der Map:
http://www.modhoster.de/mods/fantasy-von-hier-und-aus-der-gegend-reloaded-by-tommy-r
Hallo,kann mir die jemand in die Bantikow v2 einbauen? ich komme damit überhaupt nicht klar. viedeo wäre vielleicht auch besser zum verstehen wie das ganze gemacht wird. denn beschreibung ist auch nicht einfach wenn es welche gobt die noch nie mit sowas gearbeitet haben
Da gebe ich dir Recht , die Beschreibung ist nicht grade das Beste….
Kann mir denn mod bitte jemand in meine MAp einbauen??
mfg
hey tony franz könntest du mir vllt. auch ein bisschen weiter helfen? ich habe so gut wie alles gemacht wie es in der beschreibung stand aber irgendwie komme ich da nicht weiter mir fehlen da noch ein paar sachen! würde mich freuen wenn du mir helfen könntest
Hallo Leute..
Alle die hilfe beim Einbau brauchen..schickt mir bitte eine freundesanfrage bei skype (tom100734).
Dann kann ich euch helfen..gruss Tony
Hey ich nochmal :)
Ich hätte eigentlich nur mal eine Frage. Ist es irgendwie möglich, dass man weitere Grubbertexturen erstellen kann? Das bedeutet: Eine grubbertextur direkt nach dem dreschen ( viele Strohrückstände ) 2. Strohtextur kaum noch Rückstände und 3. Strohtextur: Nur noch der pure Erdboden. Ginge das nicht? Wenn mich da mal jemand aufklären könnte, wäre es super :)