- FS25
- 04
- 05.2026
- 21:44
LS25 Tierfutterrechner v1.1.0.1
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Beschreibung
LS25 Tierfutterrechner v1.1.0.1
Der Tierfutterrechner (AFC) erweitert die Tierhaltung im LS25 um deutlich mehr Übersicht und Kontrolle.
Der Mod zeigt im Tiermenü nicht nur den geschätzten Tages- und Jahresverbrauch an, sondern kann je nach Einstellung
auch die tatsächlichen Werte im Spiel an die gewählte Referenz und Skalierung anpassen.
Unterstützt werden dabei Futter, Wasser und Stroh sowie auch Outputwerte wie z. B. Milch, Mist, Gülle und Paletten-Ausgaben.
AFC berücksichtigt im EnhancedAnimalSystem Laktationsfaktoren bei unterstützten Tieren, damit Anzeige und Berechnung besser zum erweiterten Tiersystem passen.
AFC kann seine Werte aus unterschiedlichen Quellen lesen:
– aus dem Grundspiel,
– aus der Map, wenn eine eigene animals.xml verbaut ist,
– aus dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition von BavarianRedneck
– aus einer eigenen animals.xml im Mod.
Die Modi können bequem ingame in den Spieleinstellungen unter Animal Food Calculator gewechselt werden.
Die Modi richtig erklärt:
1. Referenzquelle
Die Referenzquelle bestimmt, welche Tierdaten AFC als Grundlage benutzt.
Das ist also die Frage: Welche Werte sollen gelten?
– Basegame: AFC nutzt die Tierwerte aus dem Grundspiel. Gut für Spieler, die möglichst nah am Standard-LS bleiben wollen.
– Map: AFC nutzt die Tierwerte der aktuell gespielten Map, falls die Map eine eigene animals.xml mitbringt. Gut für Modmaps mit eigenem Tier-Balancing.
– AnimalPackage: AFC nutzt die Werte aus dem installierten FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Wenn die Mod aktiv ist, wird sie bevorzugt behandelt und kann andere Quellen einschränken.
– Custom: AFC nutzt eine eigene animals.xml aus dem Mod als Referenz. Das ist die richtige Wahl für eigenes Balancing oder angepasste Werte.
2. Skalierungsmodus
Der Skalierungsmodus bestimmt, wie stark In- und Output zusätzlich verändert werden.
Das ist also die Frage: Sollen die Werte nur übernommen oder zusätzlich skaliert werden?
– Basegame: Skalierung ist aus. AFC zeigt Werte an bzw. arbeitet ohne zusätzliche Skalierung. Der Multiplikator steht effektiv auf 1.0 und die Tagesanzahl wird nicht extra eingerechnet.
– Auto: AFC skaliert automatisch nach den eingestellten Tagen pro Monat, aber ohne zusätzlichen Extra-Multiplikator. Das ist sinnvoll, wenn die Werte automatisch mit deinem Zeitsystem mitwachsen sollen.
– Manual: AFC skaliert nur mit deinem eingestellten Multiplikator. Die Tage pro Monat werden hier nicht automatisch eingerechnet. Gut, wenn du volle Handkontrolle willst.
– Hybrid: AFC kombiniert beides, Skalierung nach Tagen pro Monat plus zusätzlicher eigener Multiplikator. Das ist der flexibelste Modus für Balancing und Gameplay.
3. Multiplikator
Der Multiplikator ist ein zusätzlicher Faktor für die AFC-Skalierung. Im Menü sind feste Stufen von 0.25x bis 10.00x vorgesehen. Er ist nur in Manual und Hybrid aktiv.
**CHANGELOG 1.1.0.0**
– Alle In- und Outputs der Ställe werden jetzt angezeigt
– Neue Modi zur Auswahl der Referenzquelle für In- und Outputs
– Verbrauchswerte können jetzt je nach Modus eingestellt werden
– Bessere Unterstützung für zusätzliche Tier-Untertypen aus Mods
**Changelog 1.1.0.1**
– Referenzverarbeitung für fehlende Inputs und Outputs korrigiert.
– Fehlende Referenzeinträge werden jetzt korrekt als null angezeigt.
– Fehlende Referenzeinträge verbrauchen oder erzeugen keine Ressourcen mehr.
– Basegame-Referenzverarbeitung für doppelte Alterswerte korrigiert, insbesondere bei Eiern.
– AnimalPackage-Referenzladung aus getrennten Tier-XML-Dateien korrigiert.
– Auswahl der Referenzquellen bei aktivem AnimalPackage korrigiert.
– Skalierung von Paletten-Outputs wie Eier, Wolle und Ziegenmilch korrigiert.
– Inkonsistenzen bei Milch-Output und Milch-Anzeige korrigiert.
– Trennung zwischen Runtime-Werten und gewählten Referenzwerten verbessert.
– Referenz-Fallback-Debug-Logging standardmäßig deaktiviert.






















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