- FS25
- 05
- 11.2026
- 17:59
FS25 Korekcja kolorów
|
Opis
FS25 Korekcja kolorów
Mod „Color Adjustment” umożliwia dostosowanie korekcji kolorów (color grading) aktualnie wczytanej mapy bezpośrednio w grze.
Dostępne suwaki:
– Kontrast – dzień i noc
– Jasność – dzień
– Jasność – noc
– Nasycenie – dzień
– Nasycenie – noc
– Temperatura barwowa – dzień
– Temperatura barwowa – noc
– Gamma – dzień
– Gamma – noc
– Jasność cieni – dzień
Zakres wszystkich suwaków wynosi od −100% do +100% z krokiem co 1%. Ustawienie 0% oznacza, że domyślne parametry mapy pozostają niezmienione.
Kluczowe cechy:
– Osobne ustawienia dla dnia i nocy
– Osobne ustawienia dla każdej mapy
– Bezpośrednia ingerencja w system korekcji kolorów gry (FS)
– Brak spadku liczby klatek na sekundę (FPS)
– Kolory interfejsu (HUD) pozostają bez zmian
– Przejrzysty i łatwy w obsłudze panel boczny
– Kompatybilność z ReShade oraz filtrami NVIDIA (NVIDIA Game Filter)
– Kompatybilność z technologią DLSS 5 (Neural Rendering)
Mod wykorzystuje wbudowany w grę system korekcji kolorów. Dzięki temu silnik GIANTS Engine płynnie przechodzi między kolorystyką dzienną a nocną, nawet przy znacznych różnicach w ustawieniach dla obu pór dnia.
Uwaga: Dolny suwak „Jasność cieni” wpływa nie tylko na cienie, ale także na inne ciemne obszary obrazu. Działa on wyłącznie w ciągu dnia.
Przełącznik „Oryginalne / Dostosowane” pozwala porównać pierwotną kolorystykę mapy z własnymi ustawieniami. Przycisk „Resetuj do 0%” przywraca wartości początkowe wszystkich suwaków (po potwierdzeniu wyboru). Ustawienia są zapisywane automatycznie dla bieżącej mapy i stają się domyślnymi ustawieniami dla nowych map.
W trybie wieloosobowym (multiplayer) zmiany dotyczą tylko Twojego widoku; nie wpływają one na to, co widzą inni gracze.
Domyślny skrót klawiszowy otwierający lub zamykający okno ustawień:
=> Prawy Shift + V
Skrót ten można zmienić w menu: Opcje > Sterowanie.





















Komentarze do "Korekcja kolorów"