- FS25
- 07
- 11.2026
- 19:27
FS25 Sylwetka gracza w widoku pierwszoosobowym v1.2.1.0
|
Opis
FS25 Sylwetka gracza w widoku pierwszoosobowym v1.2.1.0
Modyfikacja „First Person Player Body” wprowadza pełny widok postaci w trybie pierwszoosobowym w grze Farming Simulator 25.
Teraz, patrząc w dół, gracz może zobaczyć animowane ciało swojej postaci – nogi oraz ręce – a ruchy postaci są poprawnie odwzorowane w relacji do kamery. Głowa pozostaje za kamerą, dzięki czemu nie zasłania widoku, ale nadal bierze udział w rzucaniu cienia.
Mod usprawnia również widok z perspektywy pierwszej osoby wewnątrz pojazdów. Przy korzystaniu z kamery wnętrza wyświetlany jest model siedzącego kierowcy. Kamera może podążać za animacją oczu oraz ruchami siedzącej postaci.
Ustawienia modyfikacji obejmują:
* Poza pojazdem
– Widoczność ciała gracza.
– Kołysanie kamery na boki.
* W pojazdach
– Widoczność ciała kierowcy.
– Pozycję kamery – standardowa lub na wysokości oczu.
– Podążanie kamery za animacjami kierowcy.
Aby przesuwać kamerę w trybie standardowym lub całą postać w trybie „na wysokości oczu”, użyj:
Prawy Ctrl + klawisze strzałek
Prawy Alt + klawisze strzałek
Prawy Ctrl + H – dostosowanie pozycji rąk na kierownicy. V1.2.1.0
– Przywrócono opcję wyłączenia śledzenia elementów sterujących w pojazdach. Zapobiega to szarpaniu postacią i jej przyciąganiu do punktów obsługi elementów sterujących.
– Dodano wybór stylu poruszania się (chodu), który wpływa również na prędkość przemieszczania się. Dostępne są 3 opcje: wolny (Slow), swobodny (Casual) i żwawy (Brisk).
– Zmieniono układ opcji w menu ustawień gry (ustawienia ogólne).
– Wprowadzono drobne poprawki w plikach.
V1.2.0.0
– Po naciśnięciu kombinacji Prawy Ctrl + H w pojeździe (skrót można zmienić w ustawieniach) można dowolnie dostosować ułożenie rąk na kierownicy, manipulując kośćmi kończyn.
V1.1.0.0
– Dodano hiszpańskie tłumaczenie (autor: Pericops).
– Naprawiono błąd w trybie chwytania kierownicy, występujący w sytuacji, gdy jedna z rąk obsługiwała dźwignię i po powrocie nie wracała na kierownicę. (Ten problem nie powinien już występować)
V1.0.9.0
– Jeśli w pojeździe wybrano tryb „standardowy”, za pomocą klawiszy RCtrl+strzałki oraz RAlt+strzałki porusza się teraz tylko kamera; jeśli wybrano tryb „na wysokości oczu” (at eyes), poruszany jest punkt odniesienia („kość”) postaci.
– Ulepszono mechanikę chwytania kierownicy przez dłonie.
– Drobne poprawki.
V1.0.8.0
– Obsługę systemu Beam Eye Tracker można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach.
– Dodano opcję sterowania kierownicą metodą „ręka za ręką” (można ją aktywować w ustawieniach).
V1.0.7.0
– Dodano nowe ustawienia moda:
— Zapisywanie pola widzenia (FOV).
— Ustawienie kąta obrotu kierownicy w kabinie na 150 stopni dla wszystkich pojazdów (zapobiega to nienaturalnemu wykręcaniu dłoni).
— Możliwość indywidualnego ustawienia kąta obrotu kierownicy dla każdego pojazdu (za pomocą kombinacji klawiszy RCTRL + R).
V1.0.6.0
– Dodano nowe opcje w ustawieniach: możliwość włączenia/wyłączenia kontroli pola widzenia (FOV) oraz opcję resetowania FOV po wyjściu z pojazdu.
– Drobne poprawki.
V1.0.5.0
– Dodano funkcję przybliżania wnętrza kabiny (zmiana FOV). Regulacja odbywa się za pomocą kółka myszy; naciśnięcie kółka resetuje ustawienie. (Funkcja nie była testowana z innymi modami modyfikującymi FOV – w celu uniknięcia problemów zaleca się ich nie używać).
– Różne drobne poprawki.
V1.0.4.0
– Naprawiono błąd powodujący resetowanie kamery po zastosowaniu mechaniki gry opartej na „characterTargetNodeModifier” w pojazdach.
V1.0.3.0
– Dodano możliwość poruszania się do przodu i do tyłu za pomocą klawiszy LAlt + strzałka w górę (do przodu) oraz LAlt + strzałka w dół (do tyłu).
V1.0.2.0
– Naprawiono błąd występujący podczas zapisywania gry.
– Dodano kompatybilność z modem FS25_CabView.
V1.0.1.0
– Domyślne ustawienie pozycji kamery w pojazdach zmieniono na „poziom oczu” (osoby, które już korzystały z moda, zachowają własne ustawienia).
– Dodano możliwość regulacji wysokości postaci podczas siedzenia w pojeździe, co pozwala na obniżenie lub podniesienie szkieletu (punkt odniesienia stanowi położenie pośladków postaci). (Sterowanie można skonfigurować w ustawieniach; domyślnie jest to kombinacja klawisza RCTRL oraz strzałek „góra” i „dół” na klawiaturze).
– Tłumaczenia przeniesiono do osobnych plików.
– Dodano tłumaczenia na język francuski, niemiecki, polski oraz czeski.





















Przydała by się opcja dostosowywania tego jak wysoko kamera patrzy bo czasem kabina zasłania widok
Dajesz prawy Ctrl + strzałka w dół/góre i ustawiasz
Szkoda że tułów nie skręca się podczas oglądania się za siebie, strasznie to irytujące bo niektórych maszyn wcale przez to nie widać
popraw to że gdy się odkręca to niema głowy i nie wiem jak u innych ale u mnie nie da się zamykać drzwi przez tego moda
Jestem chyba upośledzony bo nie mogę/umiem, pobrać tego moda