- FS25
- 19
- 10.2026
- 10:44
FS25 Deformacja pojazdów beta
|
Opis
FS25 Deformacja pojazdów beta
Mod wprowadza do gry Farming Simulator 25 deformację pojazdów podczas kolizji. Karoseria oraz poszczególne elementy ulegają wgnieceniu w miejscu uderzenia, a stopień uszkodzeń zależy od siły kolizji. W przypadku zderzenia dwóch pojazdów obsługiwanych przez modyfikację, oba mogą ulec uszkodzeniu.
Działa jako samodzielny mod:
nie wymaga ręcznej modyfikacji modeli pojazdów ani plików gry.
Uszkodzenia mają charakter wyłącznie wizualny – fizyczna bryła kolizyjna pojazdów pozostaje niezmieniona.
Efekt końcowy zależy od geometrii i materiałów konkretnego pojazdu, dlatego deformacje mogą wyglądać różnie w zależności od maszyny.
Ostrzeżenia w pliku dziennika (logu)
Podczas przygotowywania materiałów w pliku log.txt mogą pojawić się żółte ostrzeżenia o treści: „i3d contains non-binary indexed triangle sets”. Wynikają one ze sposobu przechowywania dodatkowej geometrii bezpośrednio wewnątrz pliku I3D. Przeprowadzone testy wykazały, że ostrzeżenia te nie wpływają negatywnie na działanie moda ani na samą rozgrywkę.
Obecnie nie udało się ich wyeliminować w inny sposób przy zachowaniu pełnej funkcjonalności – próba zastosowania oddzielnego pliku .shapes powodowała błędy podczas ładowania. W związku z tym pozostawiono wersję działającą, mimo obecności ostrzeżeń.
Mod ma charakter eksperymentalny i jest przeznaczony do gry w trybie dla pojedynczego gracza (single-player).
PS
JEST TO PIERWSZA WERSJA EKSPERYMENTALNA. Udostępniłem to, aby sprawdzić, czy gracze tego potrzebują i czy warto dalej rozwijać ten projekt.
Rozpowszechnianie moda w inny sposób niż za pośrednictwem linku autora jest zabronione, jednak można utworzyć fork repozytorium.
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation



















Komentarze do "Deformacja pojazdów beta"