Opis

FS25 Kontrola natężenia ruchu v1.0.1.0

Kontrola natężenia ruchu dodaje do ustawień gry dedykowaną sekcję, w której można dostosować zagęszczenie ruchu AI.

Liczbę aktywnych pojazdów AI można ustawić bezpośrednio w grze. Możliwe są wartości od 15 do 150 pojazdów.

W przypadku twórców map, wykresy ruchu mogą opcjonalnie korzystać z atrybutu użytkownika trafficDensity lub density.
Przykładowe wartości to 0 dla zablokowanego ruchu, 0,1 dla bardzo niskiego ruchu, 0,25 dla niskiego ruchu, 0,5 dla średniego ruchu i 1 dla normalnego ruchu.
Wykresy bez tego atrybutu użytkownika zachowują normalne zachowanie mapy.

Funkcja ręcznego przeładowania jest również dostępna dla jednego gracza. Może w razie potrzeby przeładować ruch AI,
na przykład gdy pojazdy utkną lub ruch uliczny zachowuje się nietypowo.

W trybie wieloosobowym tylko host lub administrator może zmienić liczbę pojazdów AI.
Aby zmiana została wprowadzona, serwer musi zostać zapisany i ponownie uruchomiony raz po dostosowaniu liczby pojazdów.

Ważna uwaga:
Większa liczba pojazdów AI może, w zależności od mapy, wydajności systemu i sytuacji w rozgrywce, powodować problemy z wydajnością, korki lub nietypowe zachowanie ruchu AI.

Dlatego należy ostrożnie zwiększać wartość i testować ustawienie osobno na każdej mapie.

Dziennik zmian 1.0.0.5
– Obsługiwany jest teraz niestandardowy ruch AI na mapach modów.
– Nowa funkcja mapowania „trafficDensity” do kontrolowania gęstości ruchu na poszczególnych krzywych ruchu.
– Dodano instrukcje instalacji w postaci pliku tekstowego.

Dziennik zmian 1.0.1.0
– Naprawiono wyszukiwanie ścieżki dla niestandardowych pojazdów TrafficSystem na mapach modów.

Autorzy

Razak