- FS25
- 21
- 07.2026
- 21:54
FS25 Premia za prace glebowe
|
Opis
FS25 Premia za prace glebowe
Premia za prace glebowe zapewnia niewielki, realistyczny bonus za dobre przygotowanie gleby — stosowany dokładnie tam, gdzie gleba została uprawiana.
Jak to działa
— Przygotowanie łoża siewnego generuje bonus plonów na glebie, śledzony dla każdej komórki, niezależnie od miejsca pracy narzędzia. Nie ma wymogu pokrycia: obrób pas i zbierz go, aby uzyskać bonus — liczy się każda powierzchnia pola.
— Bonus zależy od narzędzia: brona talerzowa +4%, kultywator +6% (lub +4% przy pracy na małej powierzchni), brona wirnikowa +8%. Ostatnie narzędzie użyte w danym miejscu decyduje o jego premii.
– Premia jest dodawana do plonów podczas zbiorów i do trawy podczas koszenia, a następnie jest tam wydawana, nagradzając w ten sposób świeżą pracę na glebie przed każdym plonem lub koszeniem trawy.
Zobacz to
– Strona „Premia za plony” na mapie w grze pokazuje dokładnie, gdzie pracowałeś, w odcieniach od bladego (słabszy bonus) do ciemnozielonego (silniejszy).
– Narzędzie i jego premia pod tobą są wyświetlane w standardowym panelu informacji o polu.
Dziennik zmian 1.2.0.3
– Uporządkowanie wersji produkcyjnej: usunięto tymczasową diagnostykę plonów i natywną telemetrię.
Dziennik zmian 1.2.0.2
– Usunięto starszy renderer komórek Lua po pomyślnej walidacji natywnej nakładki w przypadku dużego zapisu.
– Renderowanie mapy teraz korzysta wyłącznie ze ścieżki wizualizacji mapy gęstości natywnej silnika.
Dziennik zmian 1.2.0.1
– Naprawiono cienkie przerwy między wierszami nakładki poprzez rasteryzację kompletnego fizycznego śladu każdej komórki rozgrywki.
– Dodano odświeżanie na żywo po zatrzymaniu zmian danych mapy, bez przebudowywania każdej klatki podczas pracy maszyn.
– Ograniczono poziom szczegółowości wierszy zapasowych do autentycznych szczegółów subpikselowych, dzięki czemu ich pasma pozostają niewidoczne podczas powiększania.
Dziennik zmian 1.2.0.0
– Zastąpiono prostokąty mapy dla każdej klatki natywną nakładką mapy gęstości 1024×1024, generowaną asynchronicznie, podobnie jak w Precision Farming.
– Dodano stałą rozdzielczość wyświetlania i agregację komórek w celu zapewnienia stabilnej wydajności mapy przy dużych zapisach.
– Zachowano buforowany renderer Lua jako bezpieczne rozwiązanie awaryjne, gdy natywny interfejs API wizualizacji jest niedostępny.
Dziennik zmian 1.1.1.0
– Naprawiono nieaktualne wartości dla każdej komórki podczas dołączania do trybu wieloosobowego i zsynchronizowano serwer rozmiar siatki.
– Usunięto zduplikowane próbkowanie obszaru łączenia, klasyfikację narzędzi w pamięci podręcznej i zwiększono przepustowość synchronizacji czasu wykonania.
Dziennik zmian 1.1.0.2
– Komórki bonusowe są teraz zużywane po opuszczeniu ich przez kosiarkę, więc każda partia zbiorów podkomórek otrzymuje pełny procent.
Dziennik zmian 1.1.0.1
– Naprawiono nakładające się obszary robocze kosiarki, które rozcieńczały i przedwcześnie zużywały premię do trawy.
Dziennik zmian 1.1.0.0
– Premia do plonu teraz zwiększa również trawę produkowaną przez wszystkie standardowe konfiguracje kosiarki.
Obsługiwany tryb wieloosobowy.




















Komentarze do "Premia za prace glebowe"